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3ds Max - CONCEPTOS BÁSICOS


Enviado por   •  11 de Octubre de 2013  •  1.921 Palabras (8 Páginas)  •  412 Visitas

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3D-STUDIO MAX R3

CONCEPTOS BÁSICOS

Las siguientes explicaciones no pretenden formar expertos sino mostrar de alguna manera la forma que presenta este fabuloso programa y las herramientas básicas para poder comenzar a tener una idea más detallada del mismo. No me apoyo en ningún tipo de bibliografía, solo en el uso personal y recomiendo que al principio se lo tomen como un desafió y no como un pasatiempo. NO ES FACIL, pero se pueden lograr cosas muy buenas.

Indice

Áreas de Trabajo 3

Herramientas 3

Main-Toolbar 3

Objetos básicos 4

Shape 5

Partículas 5

Render 6

Barra de estado y herramientas de visualización 6

Animate 7

Áreas de visualización 7

Modeling. Herramientas de modelado 8

Herramientas de modelado y modificación. Uso 8

Edit –Spline. Editor de líneas ya hechas 8

Extrude. Altura 9

Lathe. Revolución (giro sobre un eje) 9

Loft compound object. 10

Mesh-Smooth 11

Modificadores de objetos 11

Bend 11

Taper 11

Twist 12

Skew 13

Wave 13

Sub objet: gizmo 13

Mover, Rotar y Escalar 14

Archivos de muestra 14

Ejercicios 15

Áreas de Trabajo

En la parte superior se encuentra, como en los programas comunes, la barra de menú, en la cual están todas las diversas funciones del programa.

Inmediatamente abajo se encuentra a manera de solapas, las barras de herramientas mas usadas. Luego el área de dibujo y al final una barra de herramientas que más delante se detallan sus funciones.

Herramientas

Main-Toolbar

Algunas de las funciones incluidas en esta barra, que considero indispensables son:

Deshacer y Rehacer. Cuidado a no equivocarse mucho ya que la memoria de esta herramienta no es ilimitada

Seleccionador de objetos

Seleccionador por nombre. Esta herramienta sirve para facilitar la selección cuando se hace difícil la correcta utilización de la anterior.

En orden: Mover, Rotar, Escalar

Simetría. Funciona como un espejo

Array. Esta herramienta nos hace una multiplicación de la cantidad de objetos siguiendo un patron.

Editor de Materiales. Herramienta muy útil para darle mejor terminación a las imágenes o videos.

Herramienta RENDER. La más importante para concluir el trabajo de ella se pueden sacar las imágenes con las texturas aplicadas y los videos.

Objetos básicos

Claramente identificados por los dibujos, su uso es muy sencillo:

Si solo importa la mera existencia del objeto y no sus dimensiones exactas, simplemente hay que seguir estos pasos.

1. Ubicarse en la vista en perspectiva (detallada más adelante)

2. Hacer clic en el objeto que se desee. En cada caso sera necesaria distintas acciones. (Cuadrado: lado, lado, altura; esfera: centro, radio;cilindro: circulo, altura;etc.)

3. hacer clic en el área deseada

4. realizar cada movimiento, finalizándolo con un clic.

Pero si importa sus dimensiones hay que proceder de la misma manera agregando estos pasos:

1. Seleccionar el objeto a redimensionar

2. Ubicarse en la barra de modificación

3. bajar, hasta poder visualizar los parámetros

Length, largo

Width, ancho

Height, alto

Segs: segmentos que componen la determinada selección

4. Cambiar los valores según se nesecite.

Shape

Estas herramientas son las más usadas para un trabajo más específico, para hacerlas mas poderosas es necesario combinarlas con la barra de herramientas de modificación. Donde las más usadas a mi criterio son las de dar altura o la da hacer una rotación. Ej. (copa de licor)

Su uso es muy sencillo, basta con seleccionar la herramienta deseada y realizar los pasos del punto anterior, eso si, aplicados a estas herramientas.

Partículas

Estas herramientas, simulan partículas en movimiento (lluvia, nieve, etc.)

Las seis primeras son los distintas, que se pueden hacer.

Luego siguen en orden: gravedad, viento. Simulación de motor, explosión y la última, la cual simula una fuerza.

...

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