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Actividad De Adquisicion Del Conocimiento


Enviado por   •  15 de Marzo de 2015  •  359 Palabras (2 Páginas)  •  178 Visitas

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ACTIVIDAD 2

Resumen

Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel.

 Comando move ()

 Comando turneft ()

 Comando putbeeper ()

 Comando pickbeeper ()

 Comando turnoff ()

Las tareas que realizara el Robot Karel en la sección Mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje.

A la forma correcta en que se escriben las instrucciones se le llama “Sintaxis”, y es bien importante, porque un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcará un error en el programa que está siendo capturado.

 Move ():

La orden o instrucción move () sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentra.

 Turnleft ():

con la instrucción turnleft () hacemos que el Robot Karel gire 90° a su izquierda, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que no referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel esta en dirección Este, y le ordenamos un “turnleft ()”, entonces tres veces la orden o instrucción turnleft ().

 Putbeeper ():

La instrucción putbeeper () la usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está pa rado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcará un error y su tarea terminará “Anormalmente”, es decir sin éxito. Si queremos que deje dos trompos, escribimos la instrucción putbeeper ():

 Pickbeeper ():

La instrucción la usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde esta parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en una esquina en donde hay, al menos un trompo o zumbador, de lo contrario marcará un error, y su tarea terminara “Anormalmente”, es decir, sin éxito. Cada trompo que levanta Karel lo almacena en su mochila, si necesitamos que levante dos trompos, entonces escribimos, dos veces “pickbeeper ()”:

 Turnoff ():

La instrucción turnoff () la usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.

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