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Tecnología ensayos y trabajos

El conocimiento tecnológico mejora el desempeño en cada industria. No pierda la oportunidad de descubrir algo nuevo en esta sección.

Documentos 140.551 - 140.600 de 189.567

  • Programacion II

    Programacion II

    DESARROLLO Recuerde que usted fue seleccionado para diseñar lógico de un sistema para el registro de estudiantes de colegios privados de la Región Metropolitana de Santiago, este sistema debe manejar las personas dentro del proceso como son: estudiantes con todos sus atributos (nombre, apellido, Rut, dirección) y apoderados también con

    1.028 Palabras / 5 Páginas
  • Programación II Instrucciones de control del programa Visual C++

    Programación II Instrucciones de control del programa Visual C++

    C:\Users\usuario 1\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.MSO\1E38CF20.tmp Programación II Instrucciones de control del programa Visual C++. Profesor: Monserrath Vela Veliz Nombre: FrancineIvette Moreno Barranco. Ingeniería en sistemas computacionales. Participación 1. Instrucciones de repetición. ¿Qué elementos intervienen en una instrucción condicional? En programación, una sentencia condicional es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden

    804 Palabras / 4 Páginas
  • Programación II Prioridad de los operadores aritméticos

    Programación II Prioridad de los operadores aritméticos

    Programación II. Prioridad de los operadores aritméticos. Su prioridad es realizar operaciones matemáticas de cualquier tipo. Ejemplo: 6+2=8, 9-2=7, 8x9=72, etc. Prioridad de los operadores lógicos. Su prioridad es realizar y resolver operaciones y unir varias condiciones que sean de valores lógicos. Ejemplo: 2<6, 8>5, 1=1 Prioridad de los operadores

    208 Palabras / 1 Páginas
  • Programación II Proyecto de Investigación Numero Uno

    Programación II Proyecto de Investigación Numero Uno

    Programación II Proyecto de Investigación Numero Uno Integrantes: Pablo Betrano. María Fernanda Estrada Barberena. Tomas Garrido Alpízar. Eduardo González Serrano. José David Solís Salazar. Mauricio Vela Quirós. Profesor: MSc.: Josué Guillermo Zúñiga. 2013 Portada Página 1 Índice Página 2 Introducción Página 3 Aplicación Distributiva Página 4 Cohesión y Acoplamiento, Capa

    1.306 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion II Taller Unidades Crédito

    Programacion II Taller Unidades Crédito

    CONTENIDO ANALÍTICO Trayecto II Unidad Curricular: Programación II Tipo: Taller Unidades Crédito: 12 Densidad Hora Acad. HTEA HTEI THTE Duración: 3 trimestres Semanal 60´ 6 2,5 8,5 Código: POT2312 SABERES ESTRATEGIAS RECURSOS Unidad 1.Introducción a la Programación Orientada a Objetos o Fundamentos de la POO o Técnicas y Herramientas para

    711 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion imperativa

    Programacion imperativa

    PROGRAMACION IMPERATIVA La programación imperativa, en contraposición a la programación declarativa es un paradigma de programación que describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le indican al computador cómo realizar una tarea. La

    202 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion imperativa modular Graphos.

    Programacion imperativa modular Graphos.

    Un Grafo dirigido es una pareja (V , E ) donde V es un conjunto finito de nodos (v´ertices) y E es una relacio´n binaria sobre V. Las parejas en E se denominan arcos (edges ). V ={1, 2, 3, 4, 5, 6} E ={(1, 2), (2, 2), (2, 4),

    787 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Import java.util.Scanner

    Programacion Import java.util.Scanner

    Ejercicio1. Se piden mostrar los ejercicios de el 1 al 100 Import java.util.Scanner; public class JavaApplication2 { public static void main(String[] args) { Scanner entrada=new Scanner (System.in); Integer contar=0; while (contar<100) { contar=contar+1; System.out.println (+contar); } }} Ejercicio 2. Mostrar los números pares del 2 al 200 import java.util.Scanner; public

    1.272 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Índice

    Programacion Índice

    Índice 1. Introducción 2. Objetivo 3. Desarrollo 3.1 Uso de arreglos unidimensional 3.1.1 Planteamiento 3.1.2 Algoritmo 3.1.3 Diagrama de flujo 3.1.4 Código documentado 3.1.5 Explicación 3.1.6 Corrida 3.1.7 Conclusión 3.2 Uso de arreglo bidimensional 3.2.1 Planteamiento 3.2.2 Algoritmo 3.2.3 Diagrama de flujo 3.2.4 Código documentado 3.2.5 Explicación 3.2.6 Corrida 3.2.7

    745 Palabras / 3 Páginas
  • Programación informática

    Programación informática

    OBJETIVOS GENERALES Introducción a la informática básica. UNIDADES DIDÁCTICAS Y TEMPORALIZACIÓN * Introducción (10’) * Búsqueda y selección de información a través de internet (20’) * Procesador de textos (20’) * Entretenimiento y aprendizaje con las TIC (10’) METODOLOGÍA Al tratarse de un grupo con niveles variados es necesario crear

    479 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA EN LAS ESCUELAS COLOMBIANAS

    PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA EN LAS ESCUELAS COLOMBIANAS

    PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA EN LAS ESCUELAS COLOMBIANAS JOHN DAVID GUERRERO CÓRDOBA UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA FACULTAD DE INGENIERÍA TECNOLOGÍA EN DESARROLLO DE SOFTWARE NEIVA 2016 PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA EN LAS ESCUELAS COLOMBIANAS JOHN DAVID GUERRERO CÓRDOBA TRABAJO DE INVESTIGACIÓN DOCENTE MARIA VICTORIA RODRIGUEZ OTALVARO PERSONA QUE DIRIGIO EL TRABAJO EN EL CARGO DE FUNDAMENTOS

    5.913 Palabras / 24 Páginas
  • Programación Informática UABC

    Programación Informática UABC

    Programación Informática UABC Mtra. Diana C. Ruiz Alvarez UNIDAD 5. Estructuras de Selección y Control Meta 5.4 Utilizar correctamente la sentencia while y do while ► Actividad de aprendizaje 5.4.1: Práctica: programa para realizar cálculos diversos con una serie de números (mayor, menor, sumatoria, promedio) * Carácter de la actividad:

    733 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Intregrada A Objetos

    Programacion Intregrada A Objetos

    Programacion orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la

    249 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion introduccion a la computacion

    Programacion introduccion a la computacion

    PROGRAMACIÓN INTRODUCCION A LA COMPUTACION La computadora unos de los dispositivos que han ayudado mas a que la humanidad evolucione. Desde sus inicios y hasta la actualidad es la herramienta capaz de representar cualquier situación de la realidad en forma de datos. Conceptos Básicos de una computadora Unidad central del

    559 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion introducción al calculo

    Programacion introducción al calculo

    En esta parte de la creación del curso vamos a configurarlo de acuerdo a nuestras necesidades Nuestro curso se encontrara en la categoría de calculo Tendrá como nombre “ introducción al calculo” Nombre corto: intro su número de ID será 001 agregaremos una descripción del calculo Tendrá un formato semanal

    264 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION INVESTIGACION 2

    PROGRAMACION INVESTIGACION 2

    1.-Definicion y ejemplo de diagrama N.S(Nassi-Shneiderman) 2-Definicion y ejemplo de pseudocódigo 3.-Los pasos del proceso de programación (6) 4.-Cuales son los elementos básicos de un programa 5.-Define bucle-Loop y bucle anidado 6.-Definicion y un ejemplo de contador y acumulador. 1.- El diagrama N-S, también conocido como diagrama de Cahpin, es

    940 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACION iPLACEX

    PROGRAMACION iPLACEX

    Imagen que contiene Forma Descripción generada automáticamente Imagen que contiene Forma Descripción generada automáticamente ALEJANDRO DENYS MARTINEZ GARRIDO 10311337-7 INGENIERIA INDUSTRIAL INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACION EVALUACIÓN I Competencia asociada: Dominar los aspectos básicos del pensamiento lógico y estructurado, para poder realizar una programación, utilizando conectores lógicos que le permitan establecer

    1.615 Palabras / 7 Páginas
  • Programación IPN

    Programación IPN

    INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR de INGENIERIA MECANICA y ELECTRICA ETS Fundamentos de programación Programa Programa que calcule el menú siguiente con funciones. 1. Programa que suma 2 matrices de 4x4 . 2. Programa que calcule la derivada de xn. 3. Programa que calcule el sueldo de un obrero que

    2.479 Palabras / 10 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    import java.awt.*; //para el frame y demas import java.awt.event.*; //para los eventos import java.util.*; //para el random public class Ladrillitos extends Frame implements WindowListener, MouseListener, MouseMotionListener, Runnable { Panel panel= new Panel(); int tx=220; //es la ubicacion en x de la barra donde rebota la pelota int ty; //es la

    1.047 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    <hgroup> <h1><a href="index.html">Pagina de Alondra</a></h1> <h3>Mi primer pagina :D</h3> </hgroup> <nav> <ul> <li><a href="#main">Inicio</a></li> <li><a href="#portfolio">Trabajo</a></li> <li><a href="#styles">Estilos</a></li> <li><a href="#contact">Contactame</a></li> </ul> </nav> </header> </div> <!-- content-wrap --> <div class="content-wrap"> <!-- main --> <section id="main"> <div class="intro-box"> <h1>Bienbenidos.</h1> <p class="intro"> EN ESTA PAGINA HABLARE DE LOS MODELOS </p> <p class="intro">Entiende Mas

    3.429 Palabras / 14 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    Pero... ¿por qué Java para programar dispositivos móviles? Existe una razón fundamental para elegir este lenguaje para desarrollar nuestras aplicaciones en estos dispositivos especiales: Java nos da la posibilidad de escribir una vez el programa y poder ejecutarlo en cualquier tipo de plataforma sin tener que recompilarlo de nuevo (Write

    480 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    #include <iostream> > using namespace std; > > int N; > float suma; > int T = 0; > float promedio; > > > > int LeerNotas(); > int Media(); > > > > int main() > { > LeerNotas(); > > } > > int LeerNotas() > { >

    528 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    Programacion ¿Qué es Java? Java es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que convierten a la Web en un elemento más interesante y útil. Java no es lo mismo que javascript, que se trata de una tecnología sencilla que se usa para crear páginas web y

    968 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    import javax.swing.*; public class prueba { public static void main(String []agrs) { int op; double nu1,nu2,Suma,Multiplicacion,Divicion,Resta; float grado, resultado2,resta,grados,suma2,divi2; int grados2,mondena, multi2, resta3,grados3,multi3,divi3,resta2,grados4,suma4,multi4,divi4; do{ JOptionPane.showMessageDialog(null,"bienvenido continua con notrostros"); op=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Calcula"+" alguna de estas opciones: \n 1.SUMA \n 2.RESTA.\n 3.MULTIPLICA \n 4.DIVIDIVa las " + "por ICION \n 5. TEMPERATURA")); switch(op) {

    1.784 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    1-Click(evento): Tiene lugar cuando se incluye un código en un programa que desencadena el evento, o cuando el usuario presiona y suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero está sobre un control, cambia el valor de ciertos controles o hace clic en un área en blanco de un

    667 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    #include<iostream> using namespace std; struct Usuario { int codigo; char nombre[30]; }Regusuario(); Usuario V[10]; int Cantidad=0; void Registrar (){ char opcion; do{ V[cantidad] = Regusuario; cout<< "Codigo"; Cin>> V[cantidad] Codigo; cout<< "Nombre"; Cin>> V[cantidad] nombre; cout<< "otro registro s/n"; Cin>> opcion; Cantidad +4; } while (opcion=="s");} main(){ Registrar(); getch();} #include<iostream>

    331 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    Sean bienvenidos, aquí encontrarás artículos relacionados con el entorno de desarrollo NetBeans de Java. Mi única intención es compartir el poco o mucho conocimiento adquirido a lo largo de mi carrera como desarrollador de Sistemas sobre éste IDE. 3.Cuadros de listas (JList) El procedimiento para agregar JList en nuestro ejercicio

    648 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    //Problema: //Realice un script para calcular la producción de energía de los ultimos //tres meses del año y comparar con la producción del año pasado en estas //mismas fechas para conocer si aumento o disminuyo la producción de energía # include <iostream> using namespace std; int main() { int cont;

    201 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    Tienes las bases lo cual te ayudara mucho, java esta sobre cotizado y sobre estimado (debido generalmente al desconocimiento en la materia de parte de los dueños de los negocios y que les venden fácilmente la idea de que java es la octava maravilla cuando que no es así, la

    467 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    Java Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo lo que

    4.019 Palabras / 17 Páginas
  • Programación Java

    Programación Java

    DAM/DAW P R O G R A M A C I Ó N 01.2 Introducción a Java ver: 3.2 ________________ fran@iessanclemente.net 2. - Introducción a Java Indice * Características * Ediciones * Instalación * Edición y compilación * Analizando el código * Usando un IDE ________________ DAM/DAW programación 2. -

    15.125 Palabras / 61 Páginas
  • Programacion Java Applet Calculadora

    Programacion Java Applet Calculadora

    /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package applet1; import java.applet.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; /** * * @author Juan */ public class AppletCalculadora extends

    1.892 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Java Ejemplos COLAS

    Programacion Java Ejemplos COLAS

    CÓDIGOS DE PROGRAMACIÓN EN NETBEANS EJEMPLOS DE COLAS EJEMPLO 1 Código Fuente Insertar public class Insertar { static class Nodo { int dato; Nodo sig; } public static void main(String[] args) { int n; Nodo top = null; Nodo ultimo = null; System.out.println("Ingrese el número de elementos de la cola");

    10.684 Palabras / 43 Páginas
  • Programación JavaScript

    Programación JavaScript

    Programación JavaScript * (FUNDAMENTOS I) DrawBox y Newline DrawBox () Es una función que le dice a la computadora que haga algo determinado. Las funciones pueden tomar argumentos para darle información adicional a la computadora. Por ejemplo: DrawBox (Red); Tiene a red como un argumento, que indica a la computadora

    1.865 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Karel Comandos

    Programacion Karel Comandos

    Existe una variedad de comandos que se emplean en la programación del robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para desarrollar las actividades de aprendizaje.  Comando move()  Comando turnleft ()  Comando putbeeper()  Comando pickbeeper()  Comando turnoff() Con la instrucción turnleft() hacemos que

    270 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion la computadora

    Programacion la computadora

    Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De

    246 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion la Función

    Programacion la Función

    #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> void menu(void); //Prototipo de la Función del menu principal void inventario(int []); //Prototipo de la Función para ver cantidades void VentaProductos(int [],int [],int); //Prototipo de la Función para realizar la Venta de productos void CompraProductos(int [],int [],int); //Prototipo de la Función para realizar la

    2.299 Palabras / 10 Páginas
  • PROGRAMACION La misión de c-cheer bows Es poder satisfacer las necesidades del deportista con respecto a su uniforme y sus accesorios.

    PROGRAMACION La misión de c-cheer bows Es poder satisfacer las necesidades del deportista con respecto a su uniforme y sus accesorios.

    http://preparatoria17.uanl.mx/wp-content/uploads/2012/07/Logo-FCFM1.png http://arquitectura.uanl.mx/descargas/logo_uanl_preferente_color.jpg Universidad Autónoma de Nuevo León Facultad de Ciencias Físico Matemáticas Sistema administrado de base de datos Proyecto final Maestro: Martin Alejandro Aguilar de la Rosa Diana Karen Canales Jiménez 1478612 Alfredo Alejandro Gallegos Ortega 1482745 Historia : C –cheer bows es una empresa que comenzó en el año

    1.587 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion la variable está vacía

    Programacion la variable está vacía

    empty (PHP 4, PHP 5) empty — Determina si una variable está vacía Descripción bool empty ( mixed $var ) Determina si una variable es considerada vacía. Una variable se considera vacía si no existe si su valor es igual a FALSE. empty() no genera una advertencia si la variable

    3.312 Palabras / 14 Páginas
  • Programación ladder

    Programación ladder

    Guía de Aprendizaje 4 Semana 4 Programación Ladder Selección de paquetes según tamaño Objetivo del Ejercicio Aplicar el Método LADDER simplificado utilizando instrucciones SET, RESET o BOBINAS SIMPLES, en un sistema de selección de paquetes donde a partir de señales de sensores se pueden realizar varios movimientos. ¿Qué se debe

    273 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Ladder

    Programación Ladder

    UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN CRISTÓBAL DE HUAMANGA http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Logo_unsch.JPG ESCUELA DE FORMACIÓN PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Control y Automatización de Procesos __________________________________________________________________________ Guía de Trabajo Práctico NOTA TEMA: Programación Ladder ALUMNO: BERROCAL YANCE, Yuri Código GRUPO: Jueves 2-4 pm 27150265 Circuitos temporizadores y generadores de impulso. - Se utilizan temporizadores,

    857 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion leccion

    Programacion leccion

    LECCIÓN 1 Sólo sigue las instrucciones. Abre el Bloc de notas e inicia con esto... <html> </html> Cada página debe comenzar y terminar con la etiqueta (tag) HTML. Una etiqueta se cierra agregando /. La mayoría de las etiquetas tienen una etiqueta de terminación. Con las etiquetas se dan instrucciones

    3.388 Palabras / 14 Páginas
  • Programacion lenguaje

    Programacion lenguaje

    Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. En los primeros lenguajes de nivel bajo la limitación era que se orientaban a un área específica y

    3.925 Palabras / 16 Páginas
  • Programacion lenguaje C

    Programacion lenguaje C

    El lenguaje C deriva del lenguaje de programación como la evolución del anterior lenguaje B tiene mucha relación con la ingeniería en la electrónica ya que emplea aplicaciones fundamentales en la elaboración de circuitos electrónicos, es muy usado también con gran parte fundamental y únicamente en carreras científicas (para experimentos

    450 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion lenguaje C

    Programacion lenguaje C

    Introducción En este documento se introducen los elementos principales de la programación en lenguaje C. Se cubre gran parte de las características del lenguaje, así como algunas funciones de las bibliotecas estándares. 1.1 Marco histórico Creado entre 1970 y 1972 por Brian Kernighan y Dennis Ritchie para escribir el código

    9.629 Palabras / 39 Páginas
  • Programacion lenguaje de C++

    Programacion lenguaje de C++

    FACULTAD DE INGENIERIA LÓGICA Y ALGORITMO PROYECTO No. 1 Resuelva los siguientes problemas, utilizando el lenguaje de C++: 1. Un banco antes de conceder un préstamo, comprueba los ingresos del solicitante. Si los ingresos son superiores a B/.12000 anuales, el crédito se concede. Si los ingresos son inferiores a B/.

    2.312 Palabras / 10 Páginas
  • PROGRAMACIÓN LENGUAJE EN "C" DEV-C/C++

    PROGRAMACIÓN LENGUAJE EN "C" DEV-C/C++

    CECYT 2 Máquinas con Sistemas “Miguel Bernard” Automatizados. PROGRAMACIÓN LENGUAJE EN "C" TÉCNICO EN MÁQUINAS CON SISTEMAS AUTOMATIZADOS PROGRAMACIÓN LENGUAJE EN "C" DEV-C/C++ PRÁCTICA NO. 1 MANIPULACIÓN DEL SOFTWARE (Elaboración de programas de texto secuencial) NOMBRE DEL ALUMNO: ESPINOSA MONREAL RODRIGO GABRIEL FECHA: 26/08/2021 CALIFICACION: PROFESOR: JUAN JOSE JARDON MEJIA

    1.128 Palabras / 5 Páginas
  • Programación lenguaje Java

    Programación lenguaje Java

    apoya, según como se quiera ver) en un gran número de clases preexistentes. Algunas de ellas las ha podido hacer el propio usuario, otras pueden ser comerciales, pero siempre hay un número muy importante de clases que forman parte del propio lenguaje (el API o Application Programming Interface de Java).

    685 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    1 PROGRAMACION LINEAL Programación lineal es una técnica matemática que sirve para investigar, para así, hallar la solución a un problema dado dentro de un conjunto de soluciones factibles y es la operación que se utilisa para poder obtener la maximación de ganancias o minimizar los costos. Además la programación

    920 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    RECONOCIMIENTO DEL CURSO Presentado por: LUIS MIGUEL GARRIDO AMAYA Código: 1100623566 Tutor: Lic. DARWIN WILLIAN BARROS Curso Académico: PROGRAMACIÓN LINEAL – 100404 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍAS E INGENIERÍAS INGENIERÍA DE SISTEMAS 2009 INTRODUCCIÓN El desarrollo de la presente actividad pretende ubicar al

    476 Palabras / 2 Páginas