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Exención de responsabilidad


Enviado por   •  11 de Julio de 2018  •  Resúmenes  •  2.694 Palabras (11 Páginas)  •  47 Visitas

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Exención de responsabilidad: Esta guía está orientada al PvP en general - es decir, los campos de batalla. No estoy centrando en la arena, que algunos creen que es el entorno PvP final. Puede seguir utilizando el consejo de arena, por supuesto, pero sólo tener en cuenta que no estoy escribiendo esto para ese  específico  medio ambiente.


TABLA DE CONTENIDO:

  1. Introducción
  2. Fortalezas debilidades
  3. especificación de talento
  4. Gear
    - Encantamientos 
    - Gemas 
    - Glifos
  5. profesiones
  6. Combate (general)
    - Directrices generales 
    - Jugadores a huir de 
    - a los jugadores en el lol
  7. Combate (guías) 
    a) Paladín (castigo) 
    b) Rogue 
    c) Guerrero (armas)
  8. Conclusión


1 - Introducción 

B ntes Cómo comienzo, creo que es importante establecer algunas credenciales, ya que la gente por lo general no les gusta leer guías escritas por los jugadores que no están realmente capacitados para escribirlos. Así que aquí está un poco de mi experiencia como Boomkin: 

He estado jugando desde diciembre de 2009, y siempre he doble-specced como Druida. A lo largo de mi tiempo de juego, he acumulado alrededor de 45k muertes con honor (todos como lechúcico). Yo tengo mucha experiencia 3v3 5v5 o arena, aunque estoy actualmente sentados alrededor de 1700-1800 calificación en 3s. Mi pareja sacerdote de la sombra y yo estamos trabajando lentamente en nuestra calificación 2c2. Puede ver mi arsenal  aquí . Me considero muy bueno en PvP. Es un poco difícil de justificar esto en un post, pero supongo que voy a tener que esperar que confiar en mí. Puedo matar a nadie en un partido 1v1 justo, y sé cómo utilizar todas mis habilidades al máximo de su potencial. 

Pero de todos modos. Si usted ha visto mis mensajes alrededor de los foros antes, sabes que me gusta a veces QQ sobre lechúcico PvP viabilidad. La mayoría de las personas estarán de acuerdo conmigo en que Moonkins tienden a ser HKS libres. Dicho esto, creo firmemente que  lechúcico PvP es divertido y viable  con la cantidad apropiada de la práctica y know-how. 


2 - Fortalezas y debilidades 

Antes PVP seriamente con cualquier clase / spec, es importante conocer sus fortalezas y debilidades. 

Debilidades:

  • La falta de tiempo de reutilización de defensa efectiva
  • HoTs se pueden disipar o spellstolen
  • La falta de daño explosión controlada
  • No hay silencio / aturdimiento / exfoliación efectiva
  • Alta visibilidad


Puntos fuertes:

  • Buena capacidad de kite
  • HoTs decente
  • El potencial de explosión rápida


La supervivencia  es una de nuestras principales debilidades. Ventisca nos pensó para absorber el daño a través de nuestra armadura, y para hacer frente a cualquier daño que fue a pasar con nuestros HoTs. Por desgracia, la curación requiere que  deje caer  la armadura. Por otra parte, la mitigación nuestra magia-daño es muy pobre. Nuestra armadura es inútil contra ruedas, y sólo media útil contra refriegas, que ignorarán nuestra armadura a través del uso de las hemorragias, los venenos, daño sagrado, enfermedades, etc. Nuestra única de reutilización defensiva es Piel de corteza - 20% de mitigación de daños a 12 segundos. En comparación, los brujos tienen una reducción de daño fijo del 20% permanente a través de Enlace de alma. Piel de corteza también se puede disipar. 

Otro problema es  el control . Nunca podemos aturdir o silenciar nuestro objetivo. No tenemos ningún botón podemos empujar para incapacitar a nuestro objetivo, mientras DPS hacia abajo. Las raíces de enredo rompen bastante rápido, y se utilizan principalmente para ayudar a nuestros oponentes cometa cuerpo a cuerpo. Además, tiene un tiempo de lanzamiento. El ciclón también tiene un tiempo de lanzamiento y se utiliza principalmente como una forma de defensa (+ ciclón sanar). No tenemos ninguna instantánea  get-fuera-de-mi-cara botón, excepto por el tifón, que puede ser difícil de usar adecuadamente contra un cuerpo a cuerpo que nos está entrenando. 

Nuestra  daño explosivo  es muy RNG-dependiente. La ira y el Starfire, nuestras principales armas nucleares, son débiles fuera de Eclipse, y sus tiempos de lanzamiento piden interrupciones. Nuestros puntos son débiles, y nuestros otros instantes - Starfall y Treants - sólo son situacional. Rápida ráfaga es posible si usted tiene tanto un eclipse lunar y un Cólera de Elune proc, o si consigue entrar en un eclipse solar y tener espacio para chaincast Ira. 

Por otro lado, somos druidas, y nuestra  movilidad  es excelente. Al cambiar de forma se romperá todas las raíces y lazos, lo que nos permite Kite o huir de casi cualquier clase de manera efectiva (excepto quizás por Frost y Arcano Mages). Alejándose de nuestros oponentes cuerpo a cuerpo manteniendo al mismo tiempo HoTs en nosotros mismos es esencial para mantenerse con vida.También puede ganar un poco de distancia y golpear a un Typhoon en su cara, seguido por las raíces. 
4 - Engranaje 

sí Engranaje no es complicado, por supuesto. Acaba de obtener todo el equipo de PvP se puede - usted no tiene mucho margen de elección. Por desgracia,  el desglose de cuero es pobre , ya diferencia de ruedas de tela resistente al desgaste, que no será capaz de tener brazaletes, botas y un cinturón con + prisa en ellos. Usted está limitado a elegir entre crit y el espíritu. 

Asegúrese de que  recoja toda prisa  donde puede: en el collar, capa, y las armas. Haste acelerará su GCD, sus Ira, y sus ciclones. 

Algunas clases equilibrar su equipo de JcJ con equipo de PvE. Por lo general, estos son los jugadores que se basan más en la evitación de la mitigación para sobrevivir, tales como los pícaros. Buenas Pícaros saben cómo evitar ser golpeado en absoluto, y por esa razón por la que pueden permitirse el lujo de comercio fuera un poco de engranaje con el engranaje de PvP PvE. Como lechúcico, sin embargo, no se puede hacer esto. Tendrá que tomar todo el daño en la cara, y que necesita para asegurarse de que puede tomar y vivir. Esto significa que debe obtener la mayor  capacidad de adaptación y resistencia  que pueda. Esto ayudará a compensar su falta de capacidad de supervivencia. 

Encantamientos:
me encanto la resiliencia y la resistencia en lo que pueda. El resto es spellpower. 

Gemas:
Estos son mis opciones gemming:

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