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Temas Variados ensayos y trabajos

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Documentos 838.701 - 838.750 de 855.606

  • VIDEOANALISIS AMERICAN BEAUTY

    VIDEOANALISIS AMERICAN BEAUTY

    VIDEO ANALISIS AMERICAN BEAUTY La película American Beauty retrata una familia de clase media-alta estadounidense donde cada miembro tiene su rol. Es una familia que a ojos de los demás parece estable y equilibrada pero a medida que nos adentramos en la historia familiar vamos entendiendo los conflictos y crisis

    1.095 Palabras / 5 Páginas
  • Videoclip

    Videoclip

    Un videoclip o clip de video es un cortometraje generalmente musical, compuesto por secuencias breves y muchas veces inconexas. El concepto puede asociarse a los videos musicales (que crean las bandas y cantantes para difundir una canción) o a los videos de escasa duración que circulan por Internet (en portales

    2.093 Palabras / 9 Páginas
  • VIDEOCONFERENCIA

    VIDEOCONFERENCIA

    Getting Started with SCOPIA Desktop This Quick Reference Card covers the tasks most commonly performed in a SCOPIA Desktop meeting. This card shows you how to: • Perform the initial set up of audio and video devices • Connect to a meeting • Use advanced connection options • Manage meeting

    261 Palabras / 2 Páginas
  • Videoconferencia

    Videoconferencia

    Reseña histórica de la Videoconferencia: Analogías simples de videoconferencias se pueden rastrear en épocas de la invención de la televisión. Estos sistemas de videoconferencia por lo general se componían de dos sistemas de Circuito cerrado de televisión conectados a través de cable coaxial o radio. Un ejemplo de ello fue

    1.773 Palabras / 8 Páginas
  • Videoconferencia

    Videoconferencia

    Objetivo: Conocer y comprender la importancia del subsistema de seguimiento, evaluación y control de la planeación estratégica como condición previa a la introducción de cambios en la organización, a fin de garantizar el mejor funcionamiento de la misma. La planeación estratégica es una poderosa herramienta de gestión. A partir de

    514 Palabras / 3 Páginas
  • VIDEOCONFERENCIA 10: MARKETING MIX

    VIDEOCONFERENCIA 10: MARKETING MIX

    logo_USMP_2009_guinda 1 FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y RECURSOS HUMANOS ESCUELA PROFESIONAL DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS “VIDEOCONFERENCIA 10: MARKETING MIX” Docente Rubén Arturo, Romero Cumpa Presentado por: López Sialer, María Estefany PIMENTEL - PERU 2017 4 DE 4 MARKETING MIX 1. Porqué mucha gente esté dispuesto a pagar más por productos

    2.372 Palabras / 10 Páginas
  • VIDEOCONFERENCIA DE "MARTA SUAREZ"

    VIDEOCONFERENCIA DE "MARTA SUAREZ"

    Cuando hablamos de la toma de decisión de conducir una Institución Educativa debemos saber de qué estamos hablando. Nos une el proceso de construir que nos habilita y habilita a la infancia a construir un tránsito muy largo. La Educación Especial es un modo que nos atraviesa y nos ayuda

    1.096 Palabras / 5 Páginas
  • Videoconferencias

    Videoconferencias

    videoconferencias Uno de los grandes avances dentro de Internet en los últimos años ha sido, sin lugar a dudas, la posibilidad de transmitir imágenes y sonidos en forma combinada en tiempo real entre grupos de usuarios, lo que comúnmente se conoce como videoconferencia (también llamado videochat en forma más reciente).

    373 Palabras / 2 Páginas
  • Videoescándalos

    Videoescándalos

    Zedillo buscó conciliar a las partes, pero al final no intervino en el resultado de la elección, después de que Roberto Madrazo amenazó con separar al estado de la Federación. El 17 de abril de 1996, contendió por la presidencia nacional del PRD contra Heberto Castillo y Amalia García. López

    5.346 Palabras / 22 Páginas
  • Videogame

    Videogame

    The following list of game genres accompanied by a brief description and some examples of each. I must say that it is increasingly common for a game contains elements of different genres, which makes difficult to classify. A good example of this phenomenon are the games of the Legend of

    566 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuego Dota 2

    Videojuego Dota 2

    Dota 2 es un videojuego desarrollado por Valve Corporation. El juego está basado en el mapa personalizado Defense of the Ancients, elaborado por la comunidad de jugadores de Warcraft III: The Frozen Throne. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio

    821 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos Un Game Boy Color conectado con un cable link versión Pikachu. Artículo principal: Generaciones Pokémon. Los videojuegos de Pokémon se limitaban en un principio al género RPG. Después de comprobar el éxito de la saga, se han extendido en muchos otros géneros. Primera generación La historia de los videojuegos

    894 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de

    533 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    EL SISTEMA TECNOLÓGICO Esquema Cuando hablamos de sistema tecnológico nos vamos a referir a un conjunto de elementos y variables que van a contextuar la acción técnica humana. Aunque en sentido explícito el sistema tecnológico debería quedar incluido dentro del sistema técnico, históricamente la técnica es anterior a la tecnología.

    422 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos ayudas o distracciones? La sociedad actual entiende por videojuegos todo tipo de juego interactivo que consta de un video y sonido destinado para el entretenimiento, ¿Pero es esto cierto?, tal vez para la gente del común lo será. Pero para los gamers (jugadores expertos) no son sólo entretenimiento, son

    1.233 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Las críticas a los videojuegos parten de los efectos negativos que puede tener en el desarrollo emocional el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla e inhibirse por completo en un universo de fantasía. Ocasionalmente se ha comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar

    3.033 Palabras / 13 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    VIDEOJUEGOS: ¿VICIO O SANA DIVERCION? Un Videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una consola o hasta un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos,

    488 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    VIDEOJUEGOS Para comenzar los videojuegos desde sus inicios fueren creados con el único propósito de divertir a la gente en sus casas el primero de los video juegos apareció por allá de 1960 con un juego llamado ping-pong que no eran mas que dos palitos blancos que no tenían que

    220 Palabras / 1 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos Un videojuego es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas, dichas obras son programadas y compiladas gracias al software. El videojuego está creado para el entretenimiento en general o para el desarrollo de disciplinas profesionales, educativas o de salud y basado en la interacción entre una o varias

    1.784 Palabras / 8 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Los videojuegos ayudan a despertar la mente a abrirla a no dejar que la persona sea lenta ypoca creativa. Juegos como AGE OF THE EMPIRES (juego de PC, estilo medieval, estrategiabélica.) ha sido catalogado como juego del año 2007 además este juego que consta de: unacivilización medieval que tu controlas

    644 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Los videojuegos la revolución del Siglo XXl ¿Qué es un videojuego? Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser

    1.356 Palabras / 6 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadora programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron

    1.099 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    INTRODUCCION: Videojuegos, es eso que todos conocemos por dos cosas, si eres mayor por esos buenos momentos de tu niñez que ahora son un buen recuerdo y si eres joven por los momentos que ahora vives y viviste en tu niñez sin mencionar la palabra viciado viniendo de la boca

    669 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Arte Renacentista El concepto renacimiento se aplica a la época artística que da comienzo a la Edad Moderna. El término procede de la obra de Giorgio Vasari "Vidas de pintores, escultores y arquitectos famosos", publicada en 1570, pero hasta el siglo XIX este concepto no recibe una amplia interpretación histórico-artística.

    309 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    1. Page 1 2. Page 2 Los videojuegos vendrían a ser software creado con el fin de entretener o diversión, teniendo en cuenta la interacción de una o mas personas en una plataforma (consola) Aunque el termino que usualmente se utiliza de los videojuegos es que se refiere en sí

    993 Palabras / 4 Páginas
  • VIDEOJUEGOS

    VIDEOJUEGOS

    Videojuegos ¿Ocio o entretenimiento? Los videojuegos con un medio de entretenimiento desde 1982 y común hoy en día. Es utilizado tanto por niños, jóvenes y adultos, pues tienen una amplia variedad en consolas de videojuegos y en géneros, pero como todo genera polémica, esta no es la excepción, pues estudios

    1.641 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    C:\Users\Ana Luisa\Downloads\Portada de disco para banda música rock neon con foto.png Contenido Introducción 3 Los Videojuegos 4 Opiniones sobre los videojuegos 4 En que nos ayudan los videojuegos 6 En que nos afectan los videojuegos 7 Adicciones a los videojuegos: causas y efectos 7 La importancia de los videojuegos en

    3.128 Palabras / 13 Páginas
  • Videojuegos Como Herramienta Pedagógica

    Videojuegos Como Herramienta Pedagógica

    Videojuegos Como Herramienta Pedagógica ÍNDICE 1. Introducción pág 2 1.1 Tema pág 2 1.2 Problemas pág 2 1.3 Objetivos pág 2 1.3.1 Objetivos Generales pág 2 1.3.2 Objetivos Específicos pág 3 1.4 Fundamentación pág 4 1.5 Metodología pág 4 2. Hipótesis pág 4 3. Antecedentes pág 6 4. Desarrollo pág

    2.424 Palabras / 10 Páginas
  • Videojuegos cuestión de salud en la sociedad

    Videojuegos cuestión de salud en la sociedad

    Videojuegos cuestión de salud en la sociedad Una afición, con la que vivimos hace muchos años y que para la sociedad en general causa un disgusto y es un problema social, siendo algo inevitable al igual que malo para la salud, pero no es así ya que demonizar o hacer

    1.036 Palabras / 5 Páginas
  • VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PARA LAS MATEMATICAS, APLICACIÓN DE SOFTWARE LIBRE

    VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PARA LAS MATEMATICAS, APLICACIÓN DE SOFTWARE LIBRE

    VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PARA LAS MATEMATICAS, APLICACIÓN DE SOFTWARE LIBRE Resumen La inclusión de los videojuegos como metodología de enseñanza ha generado gran controversia, ya que algunos opinan que no es posible que aporten algo positivo ya que sólo pueden generar: “adicción, fomentan la agresividad, interfieren en la realización de otras

    1.596 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos en las Matemáticasю.

    Videojuegos en las Matemáticasю.

    Monografía de matemáticas: Generar acciones que favorezcan el desarrollo de aprendizaje en lo estudiantes de grado noveno. Abraham Burgos & Germán Guzmán Octubre 2016. Instituto Alexander Von Humboldt. Atlántico. Talento de Matemáticas nivel III. ________________ ________________ Dedicatoria Dedicamos especialmente este trabajo, fruto de muchos esfuerzos, sacrificios y entrega a: A

    7.090 Palabras / 29 Páginas
  • Videojuegos Halo

    Videojuegos Halo

    Halo es una multimillonaria franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada por Bungie, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son

    361 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos y aprendizaje de inglés.

    Videojuegos y aprendizaje de inglés.

    a) Planteamiento del problema: Así como el tiempo pasa, la gente cambia, las costumbres cambian y nuevas generaciones aparecen, así como también nuevas formas de aprendizaje surgen desde inesperadas actividades. Los videojuegos, sin duda, llegaron para quedarse. Desde el arcaico Pacman en los 80's hasta las más avanzadas entregas como

    831 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos y Educación

    Videojuegos y Educación

    INTRODUCCION: Los docentes deben ser motivadores y ayudar a los alumnos a despertar su interés en las cosas, darles algo que les guste y les apasione, los docentes son una importante herramienta porque, son quienes preparan para un futuro desconocido y también ayudan a descubrir pasiones, son entrenadores, guía y

    867 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos Y La Violencia

    Videojuegos Y La Violencia

    Ultimamente he publicado noticias terribles. Es todo un tema lo de la violencia en los videojuegos. Algunos dicen que hace mal, otros que no; algunas opiniones de hecho aseguran que la gente que tiene una tendencia a ser más violenta es la que elige los juegos violentos, y por eso

    587 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos Y Obesidad Infantil

    Videojuegos Y Obesidad Infantil

    Obesidad infantil Los videojuegos Contribuyen a la obesidad infantil Es muy fácil perder muchas horas atrapado en un videojuego, sin importar cuál juegue A menudo es más divertido pretender lanzar un balón en un juego virtual por que la mayoría de las veces resulta más cómodo para un niño estar

    793 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos ¿Medio recreativo o deporte profesional?

    Videojuegos ¿Medio recreativo o deporte profesional?

    Expresión verbal en el ámbito profesional MÓDULO 4: Persuade Tema: Texto argumentativo Videojuegos ¿Medio recreativo o deporte profesional? Diego Armando Pérez González Carlos Armando Torres López Iván Fernando Moreno Garcia En los últimos años, los videojuegos se han vuelto uno de los pilares del entretenimiento y más con la llegada

    1.501 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo?

    Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo?

    METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION TEMA: ENSAYO, NORMAS APA Nombre: Danny Galindo Aula: 2721 Fecha: 17/01/2021 Semestre Noviembre 2020-Abril 2021 ________________ Ensayo Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo? INTRODUCCION La mayoría de personas conoce que durante los últimos 30 años los videojuegos online y locales han evolucionado y desarrollado bastante bien dando un

    667 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos, herramienta pedagógica

    Videojuegos, herramienta pedagógica

    Título: Videojuegos, herramienta pedagógica Participantes Reyes Paniagua Arturo Flores Vázquez Juan Alberto Díaz Avendaño Manuel Federico García Mejía Rodrigo Emilio ________________ Justificación: El porcentaje de alumnos que no alcanza nivel básico de competencias matematicas dentro de la OCDE es del 23%, mientras que en Mexico es del 56% por otra

    1.675 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos, la nueva terapia para los accidentes cerebrales

    Videojuegos, la nueva terapia para los accidentes cerebrales

    Videojuegos, la nueva terapia para los accidentes cerebrales Detrás de los domadores de leones y trapecistas de este circo están las manos de pacientes que sufrieron un accidente cerebrovascular. El Challenge Circus es un videojuego que les ayuda a ejercitar sus mentes y a recuperar sus funciones. BBC Mundo Detrás

    865 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos, La Verdad

    Videojuegos, La Verdad

    ¿Que es la realidad virtual en los videojuegos? La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con

    358 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos, ¿adicción O Afición?

    Videojuegos, ¿adicción O Afición?

    La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza

    1.334 Palabras / 6 Páginas
  • Videojuegos: enemigo actual de la juventud.

    Videojuegos: enemigo actual de la juventud.

    Videojuegos: enemigo actual de la juventud Hoy en día, los juegos online acaparan el tiempo de muchas personas, permite que se relajen y distraigan del posible estrés acumulado. Sin embargo, el hilo que separa el pasatiempo de la adicción es muy fino, y de romperse se puede caer fácilmente a

    861 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos: malos o buenos

    Videojuegos: malos o buenos

    Videojuegos ¿malos o buenos? Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados para muchas personas debido a la gran polémica que han generado los malos efectos de estos en el mundo actual, los videojuegos solo han causado preocupación debido a las malas consecuencias que estos pueden llegar a generar. Los

    1.704 Palabras / 7 Páginas
  • Videomarketing

    Videomarketing

    Video marketing Video marketing es el uso del vídeo para la promoción de un producto o servicio para lograr objetivos dentro de una estrategia de marketing. • 1 Definición • 2 Internet • 3 Video marketing social • 4 Referencias Definición[editar • editar fuente] El video marketing utiliza la producción

    453 Palabras / 2 Páginas
  • VIDEOS

    VIDEOS

    INTRODUCCIÓN Un sitio Web nos facilita compartir información, también a los usuarios nos permite interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenidos generado por usuarios en una comunidad virtual. En la Web cualquier persona tiene las posibilidades de publicar por ejemplo un periódico tradicional online o nuestro canal de

    2.884 Palabras / 12 Páginas
  • Videos Concepts Inc

    Videos Concepts Inc

    CASO VIDEO CONCEPTS, INC. En 1.987, el negocio de alquiler de videos era relativamente nuevo y el protagonista del caso decide comenzar este negocio en su ciudad, Lexington, con una población de 28.000 habitantes. ANALISIS DE LOS ELEMENTOS ESTRUCTURALES DEL SECTOR: Barreras de Entrada: En principio Chad Rowan no parece

    309 Palabras / 2 Páginas
  • VIDEOS DE YOU TUBE PARA REFORZAR EL TEMA 2: HABILIDADES BÁSICAS DEL PENSAMIENTO

    VIDEOS DE YOU TUBE PARA REFORZAR EL TEMA 2: HABILIDADES BÁSICAS DEL PENSAMIENTO

    VIDEOS DE YOU TUBE PARA REFORZAR EL TEMA 2: HABILIDADES BÁSICAS DEL PENSAMIENTO ACTIVIDAD FORMATIVA del domingo 12 de julio de 2020 1) Teoría del desarrollo de Piaget: adaptación y aprendizaje https://www.youtube.com/watch?v=rDppuvYf-So Ver el video y elabora un resumen de las cuatro situaciones que se explican en este video y

    308 Palabras / 2 Páginas
  • Videos En La Relaciones Publicas

    Videos En La Relaciones Publicas

    Internacional.- El video online es uno de los contenidos que más fuerza cobrará en el futuro, pues actualmente ya es uno de los favoritos. Según algunos datos proporcionados por Google México,el 98% de los usuarios de internet consumen videos y en promedio una persona ve 121 contenidos audiovisuales al mes.

    221 Palabras / 1 Páginas
  • Vídeos tutoriales dirigido a padres para desarrollar el lenguaje en niños de 2 a 3 años

    Vídeos tutoriales dirigido a padres para desarrollar el lenguaje en niños de 2 a 3 años

    INSTTITUTO SUPERIOR TECNOLOGICO JAPON ASIGNATURA ESTIMULACIÓN II PROTECTO DE VINCULACIÓN GRUPO: 6 TEMA: Vídeos tutoriales dirigido a padres para desarrollar el lenguaje en niños de 2 a 3 años. LINK DE VIDEO 1: - LINK DE VIDEO 2: - INFORME DE AUTOEVAULACIÓN DEL VIDEO TUTORIAL Los vídeos tutoriales son la

    403 Palabras / 2 Páginas