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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 151 - 200 de 837

Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES

    IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES

    IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JOVENES INTRODUCCION En la actualidad los videojuegos representan todo un fenómeno social; es por esto que se tiene que hacer énfasis en prevenir el mal uso que actualmente se maneja y enfocarlo hacia un potencial más educativo. Desde su aparición en los años 70 los videojuegos han creado gran controversia sobre los posibles efectos positivos o negativos que estos conllevan. La mayoría de los argumentos se han basado mayormente

    Enviado por gabypaty / 1.785 Palabras / 8 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    ¿En verdad piensas que los videojuegos sólo son una forma de entretenimiento? Esa misma pregunta fue la que me hice, por eso me di a la tarea sobre lo que se trata el videojuego. Con una larga investigación y varios años de experiencia en el tema, digo que el videojuego es una forma de entretenimiento visual y controlado por nuestros pensamientos y acciones. He podido aprender a desarrollar varias habilidades cerebrales, además que es una

    Enviado por fariko_impact / 376 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos ¿malos O Buenos?

    Videojuegos ¿malos O Buenos?

    Videojuegos ¿malos o buenos? Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados para muchas personas debido a la gran polémica que han generado los malos efectos de estos en el mundo actual, los videojuegos solo han causado preocupación debido a las malas consecuencias que estos pueden llegar a generar. Los jóvenes, los principales usuarios de estos solo piensan en divertirse sin pensar en los diferentes efectos que pueden llegar a causar los videojuegos hasta llegar

    Enviado por MiaGlez / 1.712 Palabras / 7 Páginas
  • Los Videojuegos Violentos Afectan Al Cerebro De Los Adolescentes, Según Un Estudio

    Los Videojuegos Violentos Afectan Al Cerebro De Los Adolescentes, Según Un Estudio

    Nuestra investigación lleva a pensar que el hecho de jugar a ciertos videojuegos violentos puede tener efectos diferentes a corto plazo en las funciones cerebrales de los juegos no violentos pero interesantes", explicó el doctor Vincent Mathews, profesor de radiología en la escuela de medicina de la Universidad de Indiana (norte), principal autor del estudio. Este investigador y su equipo realizaron este estudio con 44 adolescentes de entre 13 y 17 años, escogidos al azar

    Enviado por vmendoza91 / 225 Palabras / 1 Páginas
  • Los Videojuegos : Buenos O Malos

    Los Videojuegos : Buenos O Malos

    INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE SAN ANDRÉS TUXTLA Modulo: Fundamentos de investigación. Maestra: L.S.C.A. Úrsula Haydee Reynoso Pérez. Carrera: Ingeniería en sistemas computacionales. Grupo: 108 “B” Integrantes: • Barrios Sandoval Ezequiel. • Sánchez Miros Juan Enrique. • Utrera Bustamante Rene Eduardo. • Xala Vázquez Arturo. • Xala Vázquez José Armando. Lugar y Fecha. San Andrés Tuxtla Veracruz. 21 de septiembre del 2013. __________________________________ Vo.bo.   INDICE 1. INTRODUCCION 4 2. MARCO TEORICO. 5 3. PLANTEAMIENTO DEL

    Enviado por ezxbs / 15.776 Palabras / 64 Páginas
  • Videojuegos Xbox 360

    Videojuegos Xbox 360

    TEMARIO -Introducción - ¿Qué es la consola de Videojuegos Xbox 360? -El Comienzo de la Xbox 360. -Desarrollo de la consola Xbox 360. -Tipos de Xbox 360. -Causas y Consecuencias de La Xbox 360 como adicción a los videojuegos. -Ventajas y Desventajas de La Xbox 360. -Instituciones de apoyo. -Conclusiones. -Referencias bibliograficas. Introducción En el presente trabajo de investigación se mostraran algunas de las características de una de las consolas de videojuegos más famosas y

    Enviado por Noobter / 2.080 Palabras / 9 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    VIDEOJUEGOS Un videojuego o juego de vídeo es un conjunto de obras artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladas gracias al software sin ser considerado el videojuego como un programa de ordenador ni como una obra audiovisual, teniendo un tratamiento diferenciado. El videojuego está creado para el entretenimiento en general

    Enviado por omar9819 / 388 Palabras / 2 Páginas
  • Desarrollo de videojuegos para una empresa de Videojuegos SA DE CV

    Desarrollo de videojuegos para una empresa de Videojuegos SA DE CV

    salir de la reunión con el Comité Directivo, tienes claro que el planteamiento y la justificación que presentaste, por más válidos y claros que pudieran parecer, permanecieron en un 90% del lado técnico. Existieron diferentes cuestionamientos al proyecto que no dejaron conformes a los asistentes. Preguntas de diferente índole aún suenan en tu cabeza: ¿Cuáles son los beneficios reales de este nuevo sistema de información administrativo y operacional? ¿Por qué no continuar como hasta ahora?

    Enviado por charlie21 / 584 Palabras / 3 Páginas
  • Historia De Los Videojuegos

    Historia De Los Videojuegos

    Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia Magnavox Odyssey, de Ralph Baer (1972). Ralph Baer no había desistido en sus empeños, y en enero de 1968 se había hecho con la primera patente por sus conceptos sobre videojuegos. Del mismo modo, había continuado presentando su "Brown Box" a distintas compañías para su posible comercialización, entre ellas a RCA, General Electric,Zenith Sylvania o Magnavox, pero todas rechazaron su oferta.nota 12 En julio de 1968 Bill

    Enviado por Charles106 / 4.187 Palabras / 17 Páginas
  • HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES

    HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES

    HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban

    Enviado por nikeeen2703 / 711 Palabras / 3 Páginas
  • Plataformas De Videojuegos

    Plataformas De Videojuegos

    Plataformas de Videojuegos Tema Introducción: La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los

    Enviado por absolikaro / 1.538 Palabras / 7 Páginas
  • HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    Hace varios años atrás surgió una nueva tecnología llamada videojuegos, los cuales a través de los años se ha ido incrementando y obviamente evolucionando así que hablaremos sobre los nuevos avances de estos, de los diferentes equipos que ahora existen, el éxito que han tenido, las ventajas y desventajas de los mismos, también del cómo afectan o benefician a la gente hoy en día. Los videojuegos se inventaron en la década de los 60s y

    Enviado por alymon / 1.661 Palabras / 7 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas". Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y

    Enviado por carlosandrescor / 241 Palabras / 1 Páginas
  • Trabajo De Los Videojuegos

    Trabajo De Los Videojuegos

    Historia de los video juegos. La historia de los videos juegos comienza con uno llamado “SPACE INVADERS” creado por Steve Rusell en 1961. Hasta entonces, la posibilidad de usar computadoras con esa finalidad no había sido pensada, excepto por uno genios científicos que habían ideado complejos entretenimientos lógicos. Este juego “SPACE INVADERS” fue mostrado en una oportunidad ante Rolam Bushnell quien vio su uso comercial , entonces creó “ COMPUTER SPACE “ un clon de

    Enviado por nenepelele / 4.727 Palabras / 19 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Como los videojuegos pueden ayudar a mejorar el sistema de educación actual Y con esto ayudar a la generación de conocimiento. Resumen En este documento mostraremos como por medio de la herramienta de los video juegos, satanizados por la educación, ayudaremos a la misma, mostraremos las diferentes características que los videojuegos tienen y que la educación carece de estos, también poner en contraposición factores semejantes entre estos y ver cual es de mayor preferencia. Con

    Enviado por kmilog93 / 2.162 Palabras / 9 Páginas
  • Adiccion A Los Videojuegos

    Adiccion A Los Videojuegos

    1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Los juegos de video son un pasatiempo que ha aumentado su popularidad en la última década con un ritmo impresionante, pues es una de las maneras de entretenimiento preferida por la población joven. Algunos de estos se dejan llevar tanto por su gusto hacia los videojuegos que los convierten en su prioridad, dedicándose casi por completo a estos y debilitando otros aspectos de su vida como las relaciones con su familia

    Enviado por arielo123 / 8.887 Palabras / 36 Páginas
  • Adiccion A Los Videojuegos

    Adiccion A Los Videojuegos

    ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, computadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y

    Enviado por popotito76 / 643 Palabras / 3 Páginas
  • Los Videojuegos: Educación Disfrazada De Entretenimiento

    Los Videojuegos: Educación Disfrazada De Entretenimiento

    Los Videojuegos: Educación Disfrazada de Entretenimiento Los videojuegos, conocidos como aparatos electrónicos que motivan el ocio, son un tipo de juego digital interactivo con independencia de su soporte y plataforma tecnológica conectable a la TV o al celular.  Por la particular forma de entretenimiento que ofrecen, los videojuegos se han popularizado, ampliamente entre la población. Hoy día, constituyen una de las fuentes de pasatiempo más importantes de las últimas tres décadas, especialmente para los más

    Enviado por caracolae / 502 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: UNA ENFERMEDAD A TENER EN CUENTA Todos los que trabajamos, escribimos, leemos o nos interesamos por el mundo de los videojuegos sentimos una verdadera atracción sobre ellos, al igual que por sus plataformas y compañías desarrolladoras. Jugar es algo muy saludable y permite tanto evadirnos como distraernos del posible estrés acumulado. Sin lugar a dudas, para todos nosotros es algo bueno. Sin embargo, el hilo que separa el vicio de

    Enviado por rmcs / 702 Palabras / 3 Páginas
  • Tema DISEÑO DE VIDEOJUEGO EDUCATIVO PARA ESCUELAS ESTATALES EN EL PERÚ EN LAS OLPC XO-1 MEDIANTE LA PLATAFORMA GNU/LINUX Y WINDOWS

    Tema DISEÑO DE VIDEOJUEGO EDUCATIVO PARA ESCUELAS ESTATALES EN EL PERÚ EN LAS OLPC XO-1 MEDIANTE LA PLATAFORMA GNU/LINUX Y WINDOWS

    “Año de la Inversión para el Desarrollo Rural y la Seguridad Alimentaria” UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS TEMA: “DISEÑO DE VIDEOJUEGO EDUCATIVO PARA ESCUELAS ESTATALES EN EL PERÚ EN LAS OLPC XO-1 MEDIANTE LA PLATAFORMA GNU/LINUX Y WINDOWS” CURSO: METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA AUTOR: GARAVITO GUTIÉRREZ, EDWIN JOSÉ LIMA – PERÚ 2013 - II TEMA: PROBLEMA + TÉCNICA PROBLEMA: Diseño De Videojuego Educativo En Las Olpc Xo-1 TECNICA:

    Enviado por egaravitog / 714 Palabras / 3 Páginas
  • Adiccion A Los Videojuegos

    Adiccion A Los Videojuegos

    ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS Mucho se habla siempre de este tema, yo creo que los videojuegos, como todo, exceso es malo, pero simplemente hay que ser un poco responsable consigo mismo y saber que no son lo único que hay en la vida. Hoy en día los videojuegos se han convertido en un atractivo muy especial sobre todo para los niños y jóvenes; el cambio en nuestro estilo de vida y el aumento en la

    Enviado por cris46 / 812 Palabras / 4 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Los Videojuegos ¿Qué son los videojuegos? Los videojuegos son programas de computación de alta definición, que se conectan a cualquier televisor e integran un sistema de audio y video, que permiten al usuario disfrutar de aventuras y simuladores fantásticos, que gracias a su imaginación puede explorar a fondo. ¿Qué es importante saber acerca de los videojuegos? Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención de niños y adultos, producto de los

    Enviado por StephanieVerena / 2.075 Palabras / 9 Páginas
  • VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PARA LAS MATEMATICAS, APLICACIÓN DE SOFTWARE LIBRE

    VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PARA LAS MATEMATICAS, APLICACIÓN DE SOFTWARE LIBRE

    VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PARA LAS MATEMATICAS, APLICACIÓN DE SOFTWARE LIBRE Resumen La inclusión de los videojuegos como metodología de enseñanza ha generado gran controversia, ya que algunos opinan que no es posible que aporten algo positivo ya que sólo pueden generar: “adicción, fomentan la agresividad, interfieren en la realización de otras actividades, etc.” y otros afirman, que ayudan a desarrollar destrezas motoras y cognoscitivas. Movidos por esta controversia y por el afán de saber hasta qué

    Enviado por the_titos / 1.596 Palabras / 7 Páginas
  • El Excesi De Videojuegos En Jovenes

    El Excesi De Videojuegos En Jovenes

    EL EXCESO DE VIDEOJUEGOS EN JOVENES ES NEGATIVO EN SU DESARROLLO En este mundo globalizado los medios tecnológicos son parte de nuestro estilo de vida y los videojuegos forman parte de nuestro ámbito social alejándonos de nuestro mundo real y atrayéndonos a un mundo imaginario. Este mercado de videojuegos , tiene dimensiones económicas muy importantes, claramente crecientes, está progresivamente ampliando sus productos, sus formas de expresión y sus ámbitos de desarrollo: dentro o fuera de

    Enviado por mavirita / 1.130 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos Violentos Y Conducta Agresiva.

    Videojuegos Violentos Y Conducta Agresiva.

    Videojuegos violentos y conducta agresiva. Sergio M. Sarmiento Serrano Centro de Orientación Pedagógica, S.C. RESUMEN: INTRODUCCIÓN: Actualmente se debate si existe o no una correlación entre la exposición a videojuegos violentos, especialmente los conocidos como de primera persona, y el desarrollo de conducta agresiva. Las implicaciones que una correlación de esa naturaleza tendría para la educación, la salud pública y la legislación son claras y se han abordado en dicho debate. CONTENIDO: En este trabajo

    Enviado por smss / 1.482 Palabras / 6 Páginas
  • Adicción A Los Videojuegos E Internet

    Adicción A Los Videojuegos E Internet

    Introducción: En este proyecto de cívica y ética del quinto bloque se hablara de las adiciones, porque ciertos tipos de adiciones se han estado incrementado en un plazo de pocos años como el caso de la adición a las redes sociales, internet teléfonos celulares, juegos de video y demás tecnologías que se han incrementado en su accesibilidad en los últimos años, como en el caso de los aparatos electrónicos que en los en estos años

    Enviado por Sullivan2 / 3.198 Palabras / 13 Páginas
  • Entrevista De Videojuegos

    Entrevista De Videojuegos

    Aquesta entrevista es fa a Gerard Martí Teruel Quin creus que es el públic que va dirigit els videojocs? Jo penso que va dirigit a la majoria dels joves, ja que juguen col.lectivament amb els seus amics i ho troben un passatemps. Creus que els jocs influeixen en el comportament de la gent? Sí, perque la gent tan jove pot imitar el que es fa en el videojoc, hi ho pot posar en pràctica. Ja

    Enviado por adriaportero / 327 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Trabajo: Video Juegos Gráfica de la entrevista: Categorías: • Violencia: Carlos Ditu, Grante Fauto • Aventura: Mario Brus, Zelda • Deporte: NBA, MLB • Acción: Sonic • Educativo: Brain Age, Cookie Mama • Rompecabezas • Lucha • Musicales • Discriminatorios Desarrollo del tema: ¿Qué es un videojuego? • Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un

    Enviado por natashalorein / 1.817 Palabras / 8 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    LOS VIDEOJUEGOS En la actualidad podemos decir que los videojuegos son un medio potencial de entretenimiento que acapara la atención de niños y adultos y que indiscutiblemente se han logrado infiltrar en todos los hogares, gracias a su gran influencia sociocultural. A pesar de que ha sido un tema de alta polémica, crítica y controversia, pienso que los videojuegos permiten que las personas, en especial los niños, puedan desarrollar su inteligencia, optimizar sus reflejos y

    Enviado por wvasquez1989 / 1.142 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos Educativos

    Videojuegos Educativos

    República bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la defensa Universidad nacional experimental politécnica de la fuerza armada Núcleo Carabobo - extensión Guacara INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA CONDUCTA DE LOS NIÑOS Y NIÑAS EN LA II ETAPA DE EDUCACION BASICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA NACIONAL “VICENTE WALLIS” GUACARA ESTADO CARABOBO Elaborado por: Alvarez José C.I.: 18783701 Jiménez Yuleidy C.I.: 16580493 Manoche Lisbeth C.I.: 17449036 Méndez Franklin C.I.: 13146867 Morales María C.I.: 19481411

    Enviado por SkatoHD / 2.564 Palabras / 11 Páginas
  • Videojuegos Battlefield 4

    Videojuegos Battlefield 4

    Battlefield 4 es un increíble shooter con una larga experiencia en el mundo de los videojuegos. La compañía detrás de su desarrollo ha lanzado una aplicación para Android, la cual ofrece una diferente perspectiva para aquellos que desean que el ingrediente que significa la estrategia tome más relevancia. Con la aplicación companion Commander, los jugadores o amigos podrán tomar el rol de un comandante para llevar las tropas a la batalla y así poder usar

    Enviado por AAFAF / 806 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos Un Analisis Desde El Punto De Vista Educativo

    Videojuegos Un Analisis Desde El Punto De Vista Educativo

    TÍTULO DE LA PROPUESTA LA FORMACIÓN DEL DOCENTE DE EDUCACION BASICA EN EL USO EDUCATIVO DE LAS TICs Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESUTUDIANTES DE LA ESCUELA BLANCA BOLAÑOS MANZO DE LA CIUDAD DE BABAHOYO 1. PRESENTACIÓN DEL CONTEXTO DE LA PROPUESTA 1.1 ¿Qué se va a investigar? La propuesta de investigación se centra en el estudio de la formación de los docentes que al desempeñar su labor pedagógica en la educación

    Enviado por landylan / 962 Palabras / 4 Páginas
  • LOS VIDEOJUEGOS

    LOS VIDEOJUEGOS

    LOS VIDEOJUEGOS 1. INTRODUCCION En esta guía se proporciona la explicación de los diferentes estudios de los efectos de los videos juegos y asume el ambicioso objetivo de recoger una serie de informaciones importantes, relacionadas con el tema. A través de nuestro Trabajo de llegamos a la conclusión que constituye este un fenómeno sobre el cual no existe información en el medio nacional. En al ámbito internacional, observamos el gran interés que despiertan los videojuegos,

    Enviado por xcarlitos / 3.807 Palabras / 16 Páginas
  • Los Videojuegos:pokemon

    Los Videojuegos:pokemon

    Pokémon Ver fuente Discusión28 10.448ARTÍCULOS EN EL WIKI Logo de Pokémon (EN) Logo oficial de Pokémon en occidente. Pokémon (también abreviado PKMN, ポケットモンスター Poketto Monsutā en japonés) es una franquicia de videojuegos de tipo RPG para Game Boy, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii y Wii U creada por Satoshi Tajiri en 1995. Su éxito fue tal que abarcó otros campos del entretenimiento tales como una serie de anime, manga y una

    Enviado por hlouik / 2.704 Palabras / 11 Páginas
  • El rating de visitas de los videojuegos

    El rating de visitas de los videojuegos

    A dos dias de su lanzamiento en America, muchas paginas Web especializadas han puesto nota al nuevo titulo de Mario. Recopiladas estas puntuaciones en Metacritic, le otorgan una nota media de 93. Por ejemplo, Meristation, una pagina que en opinión de muchos no es precisamente pro-Nintendo, le ha dado una puntuación de 95, y lo valoran con estas palabras: “Cómpralo sin pestañear. Es original, innovador, te leerás hasta el manual, le guardarás un lugar destacado

    Enviado por watashisan / 763 Palabras / 4 Páginas
  • Los Beneficios Ocultos De Los Videojuegos

    Los Beneficios Ocultos De Los Videojuegos

    En la actualidad, con los avances tecnológicos, la humanidad se ha visto beneficiada de diferentes maneras, haciéndonos la vida más práctica y menos complicada, en cuanto a la salud, al trabajo, al hogar y en la educación no solo en el aspecto intelectual, sino también en el aspecto formativo positivo de las capacidades y habilidades mentales como es el caso de los videojuegos estratégicos, no obstante la sociedad juzga a estos de manera precipitada, ya

    Enviado por andre15961 / 708 Palabras / 3 Páginas
  • Ensayo Sobre Videojuegos

    Ensayo Sobre Videojuegos

    1.-HISTORIA DE VIDEOJUEGOS 1972 (primera generación) La historia de los videojuegos comienza con el primer videojuego llamado “pong” en consolas como odissei y la famosa atari en 1972 y 19. 1976 (segunda generación) Después de el gran éxito que tuvieron las consolas siguieron sacando nuevos modelos con juegos diferentes anteriormente no se podían intercambiar los juegos sino que cuando querias un juego nuevo tenias que comprar la nueva consola con el juego precargado, para esta

    Enviado por eeeddduuu / 1.018 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    VIDEOJUEGOS Para comenzar los videojuegos desde sus inicios fueren creados con el único propósito de divertir a la gente en sus casas el primero de los video juegos apareció por allá de 1960 con un juego llamado ping-pong que no eran mas que dos palitos blancos que no tenían que dejar que una bolita tocara su lado de la pantalla. Fue una gran innovación en su tiempo la gente no entendía como podía tener la

    Enviado por ejnautilus / 220 Palabras / 1 Páginas
  • Videojuegos: ¿Vicio O Sana Diversión?

    Videojuegos: ¿Vicio O Sana Diversión?

    Unvideojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado enla interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, untelevisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dichovideojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales eljugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dichoentorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas.

    Enviado por Agusgm117 / 1.866 Palabras / 8 Páginas
  • Videojuegos Y Obesidad Infantil

    Videojuegos Y Obesidad Infantil

    Obesidad infantil Los videojuegos Contribuyen a la obesidad infantil Es muy fácil perder muchas horas atrapado en un videojuego, sin importar cuál juegue A menudo es más divertido pretender lanzar un balón en un juego virtual por que la mayoría de las veces resulta más cómodo para un niño estar en un lugar bajo techo con todas las comodidades que ofrece el hogar, que gastar la energía yendo afuera a lidiar con las inclemencias del

    Enviado por carlospereyra / 793 Palabras / 4 Páginas
  • Los Videojuegos Ensayo

    Los Videojuegos Ensayo

    Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión? Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para

    Enviado por harl / 1.875 Palabras / 8 Páginas
  • GUION DE LA MESA REDONDA. VIDEOJUEGOS

    GUION DE LA MESA REDONDA. VIDEOJUEGOS

    GUION DE LA MESA REDONDA. VIDEOJUEGOS Max: (moderador) Buenas tardes, (dice saludando al publico) yo soy el moderador Maximiliano de los Santos Galicia y hoy presentaremos en nuestra mesa redonda un debate sobre la ventajas y desventajas de los videojuegos. De este lado (señalando a su lado derecho) tenemos al psicólogo Leonardo Sánchez Ayala Leonardo: Gracias por presentarme Max. Buenas tardes. Yo estaré defendiendo el lado de que los videojuegos son malos por que pueden

    Enviado por asdoloss / 371 Palabras / 2 Páginas
  • Caso SMART Y Videojuegos

    Caso SMART Y Videojuegos

    Virgilio Solano 09-0098 CASO 10-1 ‘’Ahora en accion en su sala: Guerras de consola de Videojuegos’’. 1. Compare la estrategia de marketing de Nintendo para el Wii y la de Sony para el PS3. Nitendo: la estrategia era crear una maquina facil de usar y menos costosa de fabricar. Sony: la estrategia de sony era aumentar la competecia mediante una inversion grande, para obtener una calidad superior. 2. ¿Cual es la clave de la popularidad

    Enviado por vsolanop / 356 Palabras / 2 Páginas
  • Miyamoto: El Papel Femenino En El Videojuego

    Miyamoto: El Papel Femenino En El Videojuego

    Shigeru Miyamoto: el papel femenino en el videojuego Últimamente se está azuzando bastante el fuego con el supuesto machismo dentro del videojuego. Semanas atrás Anita Sarkeesian, una mujer que probando un gritón de juegos quiere demostrar dicho machismo, hacía público su primer reportaje y primeras impresiones. La comunidad no ha tardado en reaccionar, para bien y para mal, y se ha criticado duramente el discurso feminista con el que se vilipendia ciertos juegos y jugadores.

    Enviado por diego1705 / 352 Palabras / 2 Páginas
  • Monografia Sobre Los Videojuegos

    Monografia Sobre Los Videojuegos

    PLAN DE MONOGRAFÍA TEMA: La influencia de los juegos cibernéticos en el comportamiento de los adolescentes. INTRODUCCIÓN Los videojuegos influyen en la forma de actuar de los niños y adolescentes, como estos, de acuerdo a toda la permeabilidad que han generado en la sociedad y la economía, llegan a verse afectados en su comportamiento, ya que son los directamente involucrados al dedicar la mayor parte de su tiempo según estudios realizados, a juegos de video

    Enviado por FERNANDA12YANEZ / 1.868 Palabras / 8 Páginas
  • Los Videojuegos

    Los Videojuegos

    Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica. Existen estadísticas recientes que detectan el uso de estos juegos

    Enviado por elivic14 / 1.734 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión? Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una videoconsola, o actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno),

    Enviado por jonathanperrus / 311 Palabras / 2 Páginas
  • La Adicción A Los Videojuegos En Los jóvenes.

    La Adicción A Los Videojuegos En Los jóvenes.

    Una adicción se da solo cuando alguien necesita un estímulo de parte de un “algo” para poder sentirse satisfecho, creándose de esta forma una dependencia física y mental. Los videojuegos sí pueden convertirse en una adicción y las causas y consecuencias de que exista una adicción a los mismos son muy diversas. Es por esto que me di en la tarea de investigarlas y explicarlas a lo largo de este ensayo con el fin de

    Enviado por Aimtobekatie / 914 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Los videojuegos. Los videojuegos han triunfado siempre, pero ahora con la nueva generación de consolas y de niños aun són más populares. Ejemplos de generos que están triunfando son “shooters” (juegos de disparos) o los de rol, que siempre han tenido un público bastante alto al ser en la plataforma de pc. Los videojuegos pueden tener éxito pero no todas las personas están de acuerdo con la venta y el uso de ellos, ya que

    Enviado por iAdrianZ / 211 Palabras / 1 Páginas
  • Videojuegos

    Videojuegos

    Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad. Como apunta Ortega (2001), su estructura narrativa es muy variada. Así, encontramos argumentos basados en la apología, la parábola, la alegoría, la crónica, los relatos de viaje, los cuentos clásicos, los mitos, los

    Enviado por jojesina / 202 Palabras / 1 Páginas