Trabajo Colaborativo 1 Programacion Lineal ensayos gratis y trabajos
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METODOLOGIA DEL TRABAJO ACADEMICO TRABAJO COLABORATIVO 1 APORTE INDIVIDUAL
TRABAJO COLABORATIVO 1 APORTE INDIVIDUAL TEMA 1.2 Aprendizaje Colaborativo Tutor: Juan Carlos Mojica UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD Escuela de Ciencias Sociales, Artes y Humanidades Programa de Tecnología en sistemas Metodología del Trabajo Académico Septiembre de 2010 Bogotá 1.2 APRENDIZAJE COLABORATIVO: El aprendizaje colaborativo es un conjunto de métodos de instrucción y entrenamiento apoyados con tecnología así como estrategias para propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y social)
Enviado por PALOMAX / 946 Palabras / 4 Páginas -
Trabajo En Grupo Y Trabajo Colaborativo
Desde hace ya un largo tiempo, encuentro difundido permanentemente, el hecho de calificar a todo tipo de trabajo como colaborativo. Me pregunto si realmente se está frente a un error conceptual, si se conoce el significado de trabajo colaborativo, si se utiliza este término para estar a tono o a la moda o, simplemente, se lo confunde con mero trabajo en grupo. Para empezar, me gustaría hacer llegar una distinción entre lo que considero significa
Enviado por quike2 / 559 Palabras / 3 Páginas -
TRABAJO COLABORATIVO 2
COMUNIDAD SOCIEDAD Y CULTURA TRABAJO COLABORATIVO 2 TUTOR Malcolm Vélez Camargo UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CASO LA COMUNIDAD ABC. La comunidad ABC está compuesta por 100 personas. Viven en el barrio Girasoles de la ciudad del Norte. Durante varias generaciones se han caracterizado por ser personas trabajadoras, unidas entre sí, solidarias y buenos vecinos, logrando consolidar proyectos para el bien común en varias oportunidades. El mes pasado, esta comunidad vivió una experiencia
Enviado por ADELINAIBARRA / 621 Palabras / 3 Páginas -
Trabajo Colaborativo 2 Estadistica Descriptiva
5. Las estaturas y pesos de 10 jugadores de baloncesto de un equipo son: Estatura (X) 186 189 190 192 193 193 198 201 203 205 Pesos (Y) 85 85 86 90 87 91 93 103 100 101 Calcular: a. La recta de regresión de Y sobre X. b. El coeficiente de correlación. c. El peso estimado de un jugador que mide 208 cm. x Y X*Y X ^2 Y^2 186 85 15.810 34.596 7.225
Enviado por didieryesid / 267 Palabras / 2 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
Programación Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
Enviado por kn310 / 1.523 Palabras / 7 Páginas -
El lenguaje de programación COBOL
Y2K Durante la década de 1950, el alto costo de la memoria RAM, orilló a los programadores de COBOL a emplear seis dígitos para las fechas (dos para el día, dos para el mes y dos para el año), en lugar de ocho, y de esta manera ahorrar memoria. Al popularizarse el lenguaje COBOL en los años siguientes, el formato de fecha de seis dígitos se convirtió en estándar. Al acercarse el año 2000, Peter
Enviado por s9ruv / 433 Palabras / 2 Páginas -
La tarea de la programación
programa agenda en c++ #include "iostream" #include "string.h" using namespace std; struct agenda{ char cedula[5]; string nombre; string ape; string dir; string tel; }; int main(){ system("color 4f"); int sel,x=0,i,y,j; char z[5]; agenda w[5],o; do{ system("cls"); cout<<"\t AGENDA "<<endl; cout<<"\t_________SELECCIONE_________"<<endl; cout<<"\t|1)ingresar |"<<endl; cout<<"\t|2)consultar |"<<endl; cout<<"\t|3)modificar |"<<endl; cout<<"\t|4)eliminar |"<<endl; cout<<"\t|5)listar |"<<endl; cout<<"\t|6)SALIR |"<<endl; cout<<"\t|__________________________|"<<endl; cin>>sel; system("cls"); switch(sel){ case 1: if(x<5){ cout<<"\tINGRESE PERSONA "<<x+1<<endl<<endl; cout<<"cedula: "; fflush(stdin); gets(w[x].cedula); fflush(stdin); cout<<"nombre: "; cin>>w[x].nombre; fflush(stdin); cout<<"apellido: "; fflush(stdin); cin>>w[x].ape;
Enviado por edwardsmaniaco / 6.208 Palabras / 25 Páginas -
Competencia Comunicativa Trabajo Colaborativo 2
IMPORTANCIA DE UNA BUENA COMUNICACIÓN EN EL AMBITO DE LA TECNOLOGIAS DE LA IMFORMACION Y LA COMUNICACION El lenguaje es la herramientas más importante creada por el hombre por que por ella podemos intercambiar ideas y comunicarnos los uno con los otros, también nos da elementos para intercambiar ideas, podemos expresar el pasado, presente y futuro sin necesidad de que sea tangible e intangible, con esto podemos conocer muchas cosas, como el conocimiento de los
Enviado por samimore / 543 Palabras / 3 Páginas -
Lenguajes de Programación
Existen dos tipos de lenguajes claramente diferenciados; los lenguajes de bajo nivel y los de alto nivel. Por Sara Alvarez Atención: Contenido exclusivo de DesarrolloWeb.com. No reproducir. Copyright. El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier acción. Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo nivel y los que se
Enviado por JMPR / 2.023 Palabras / 9 Páginas -
REGRESIÓN LINEAL SIMPLE
El propósito de este estudio es proporcionar los conceptos y técnicas para determinar una ecuación que describa de manera razonable a un conjunto de datos dado. Este estudio se denomina análisis de regresión y la ecuación empírica obtenida se denomina ecuación de regresión la cual sustituye a un modelo teórico no disponible En este primer enfoque se supondrá que se tiene un conjunto de n mediciones u observaciones y1, y2, ..., yn de una variable
Enviado por ARTUREYPE / 3.833 Palabras / 16 Páginas -
Trabajo Colaborativo 2
INTRODUCCION Considerando que encontramos una afinidad de criterios entre los integrantes que aportamos nuestros puntos de vista y que afortunadamente se centraron en diversos aspectos pero con la misma esencia, tomamos la decisión de plasmar esa conclusiones para el envió del trabajo final . la esencia del pensamiento es compartida y esto da la facilidad de enviar un material donde hay quórum de pensamientos, no queremos quedarnos en el pasado pero extraer de el lo
Enviado por eliecerhurtado / 984 Palabras / 4 Páginas -
Defectos Lineales
DEFECTOS LINEALES O DISLOCACIONES REALIZADO POR: Ana Noemi Casal Rodríguez Los defectos lineales, que son unidimensionales, se denominan también dislocaciones y dan lugar a una distorsión en la red centrada alrededor de una línea imaginaria. Se puede entender una dislocación como la línea frontera que une en el interior de un cristal los puntos atómicos con posición anormal. En ocasiones también se define como el límite entre dos regiones una de las cuales se ha
Enviado por hermida77 / 1.133 Palabras / 5 Páginas -
Programacion En Java
Programacion En Java CREACIÓN DE APLICACIONES EN JAVA OBJETIVOS Entender las técnicas básicas de resolución de problemas. Poder crear algoritmos siguiendo el proceso de refinación descendente por pasos. Poder utilizar las estructuras de selección if e if/else para escoger entre acciones alternativas. Poder utilizar una estructura de repetición while para ejecutar repetidamente enunciados de un programa. Entender la repetición controlada por contador y la repetición controlada por centinela. Poder usar los operadores de incremento –
Enviado por blackevilgear998 / 423 Palabras / 2 Páginas -
Aprendizaje Colaborativo
Estrategias. El proceso de enseñanza aprendizaje dentro del aula dependerá tanto de la integración de la comunidad como de una adecuada planificación del docente tomando en cuenta las diferencias individuales de el y la estudiante también debe contar con estrategias que garanticen la armonía del grupo. En base a lo anterior Las Estrategias son definidas por Avendaño (2004) “como mecanismo de influencia modelos de intervención o formas de garantizar la enseñanza, además de ser los
Enviado por lauralis / 746 Palabras / 3 Páginas -
SIMBOLOGIA DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION
DIAGRAMAS DE FLUJO EN PROGRAMACION Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o de una parte del mismo. Los diagramas de flujo ayudan en la comprensión de la operación de las estructuras de control (Si, Mientras).La ventaja de utilizar un algoritmo es que se lo puede construir independiente mente de un lenguaje de programación, pues al momento de llevarlo a código se lo puede hacer en cualquier lenguaje. Dichos diagramas se
Enviado por davidcota / 1.130 Palabras / 5 Páginas -
Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java
JAVA OPENGL (JOGL) INTRODUCCIÓN Java OpenGL (JOGL) es una biblioteca que permite acceder a OpenGL mediante programación en Java. Actualmente está siendo desarrollado por el Game Technology Group de Sun Microsystems, y es la implementación de referencia para JSR-231 (Java Bindigs for OpenGL). JOGL permite acceder a la mayoría de características disponibles para los programadores de C, con la excepción de las llamadas a ventanas realizadas en GLUT (ya que Java contiene sus propios sistemas
Enviado por yukieric / 428 Palabras / 2 Páginas -
El aprendizaje colaborativo en el aula
EL APRENDIZAJE COLABORATIVO EN EL AULA INTRODUCCIÓN En una educación que mantiene en constante desarrollo y/o evolución nace la importancia del aprendizaje cooperativo como un método efectivo de aprendizaje De allí la importancia que directivos, profesores, tutores y estudiantes comprendan el impacto que tiene el aprendizaje cooperativo en los procesos educativos de “enseñanza-aprendizaje” Partamos de la concepción que el aplicar esta técnica ara aprendices capaces de organizar, planificar, ejecutar, controlar y evaluar, así como atender
Enviado por cristinacorrea / 565 Palabras / 3 Páginas -
Paradigma De Programacion
Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de
Enviado por sandy_urie / 353 Palabras / 2 Páginas -
Trabajo Colaborativo 1 De Aprendizaje
APRENDIZAJE TRABAJO COLABORATIVO No.1 GRUPO: 401508¬_13 DIANA BRIGITTE MONROY MONROY COD. 23415661 Tutora: NANCY FLECHAS CHAPARRO UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELAS DE CIENCIAS SOCIALES ARTES Y HUMANIDADES PROGRAMA DE PSICOLOGIA ABRIL DE 2011 A) Teniendo como referente la Unidad 1, diligenciar cuadro donde se evidencie en qué consisten los siguientes temas de manera argumentada desde la teoría. TEMA DEFINICION Ley del efecto Edward Lee Thorndike (1874 – 1949) Thorndike observó que cuando
Enviado por DianaBrigitte / 3.594 Palabras / 15 Páginas -
PROGRAMACIÒN DE PÌCS
PROGRAMACIÓN DE PIC’s Un programa que resida en el PIC, se necesita hacer en un compilador, en este caso, como el que manejamos el PIC 16f84, de la familia de microchip, maneja su compilador MPLAB, además de haber otros compiladores. Para grabar un programa en el PIC, debemos de tener el programa que tenga extensión HEX, y este se hace cuando se compila el programa que hace uno en el MPLAB, y este mismo lo
Enviado por neimar / 888 Palabras / 4 Páginas -
Organización lineal
3.5.1. LINEAL Organización lineal: es el tipo de organización más antiguo y más sencillo, se basa en el principio de la unidad de mando. Sus características principales son la autoridad única basada en la jerarquía, los canales formales de comunicación, la centralización de las decisiones y su configuración claramente piramidal. Presenta grandes ventajas: su estructura simple y de fácil compresión, la gran delimitación de la responsabilidad de cada órgano, la facilidad de implementación, su estabilidad
Enviado por ASYD / 1.843 Palabras / 8 Páginas -
Historia De La Programacion
Historia de la Programación Sobre los últimos 50 años, los idiomas que programan han evolucionado del código binario de máquina a herramientas poderosas que crean las abstracciones complejas. Es importante entender por qué los idiomas han evolucionado, y qué capacidades que los idiomas más nuevos nos dan. Uno de las llaves a programar exitoso es el concepto de la abstracción. La abstracción es la llave a la construcción sistemas complejos de software. Como el tamaño
Enviado por Rodolfoo / 1.342 Palabras / 6 Páginas -
La Aplicacion De La Gimnasia Cerebral Con Programacion Neurolinguistica
Comunicación con Programación Neurolingüística La comunicación conmigo mismo, Es mi representación interna que me permite ser un espejo donde reflejo mi esencia con la esencia del otro para limpiarla y crecer juntos en armonía. Si mantengo el equilibrio con lo que veo, siento, digo y hago entonces pensare en que soy congruente en la comunicación conmigo y con los demás. CONTENIDO. COMUNICACIÓN CON PNL. Introducción a la PNL. Definición que es la Programación Neurolingüística. Beneficios
Enviado por hovalle / 819 Palabras / 4 Páginas -
Trabajo colaborativo # 1 Estadística
Trabajo colaborativo # 1 Estadística 1.-En un concesionario se realizo un estudio sobre la opinión de los clientes sobre los nuevos modelos de carros ofrecidos y la atención recibida. Se observaron o midieron, entre otras las siguientes características a. Elegir población y muestra b. Defina cuales son las variables de estudio e identifique de que tipo es cada una c. Construya la distribución de frecuencias correspondiente a cada una de las variables d. Realice un
Enviado por jor7174 / 1.238 Palabras / 5 Páginas -
Trabajo Colaborativo 1 Metodologia Del Trabajo Acacemico
Trabajo Colaborativo 1 APRENDIZAJE AUTONOMO METODOLOGIA DEL TRABAJO ACADEMICO Tutor: YESID GALLEGO TORRES UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS DE LA SALUD Cartagena Octubre 17 del 2010. TABLA DE CONTENIDO 1.1 Aprendizaje Independiente 1.2 Aprendizaje Colaborativo 1.3 Aprendizaje desde la conectividad 1.4 Interaprendizaje 1.5 Evaluación de procesos o productos de aprendizaje 2.1 Técnicas y Herramientas para la comprensión de textos 2.2 Técnicas y Herramientas para la composición de texto. INTRODUCCIÓN
Enviado por carlospereira123 / 1.334 Palabras / 6 Páginas -
TRABAJO COLABORATIVO 2 PERSONALIDAD
TRABAJO COLABORATIVO 2 PERSONALIDAD SAID ALONSO CAMARGO CAMARGO PILAR SALAZAR DUARTE TUTOR CAROLINA GARCIA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA –UNAD ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES ARTES Y HUMANIDADES CEAD OCAÑA 2010 INTRODUCCION Por medio de la entrevista a realizar a un psicólogo en social comunitario se busca conocer los programas y modalidades que desempeña, determinando en que teoría de la personalidad se basa para asumir los factores da cada una de las situación que se
Enviado por musiquillo / 382 Palabras / 2 Páginas -
Metodo Grafico Para La Resolucion De Ecuaciones Lineales
METODO GRAFICO PARA LA RESOLUCION DE ECUACIONES LINEALES. El proceso de resolución de un sistema de ecuaciones mediante el método gráfico se resume en las siguientes fases: i. Se despeja la incógnita y en ambas ecuaciones. ii. Se construye, para cada una de las dos funciones de primer grado obtenidas, la tabla de valores correspondientes. iii. Se representan gráficamente ambas rectas en los ejes coordenados. iv. En este último paso hay tres posibilidades: a. Si
Enviado por ricardo1717 / 868 Palabras / 4 Páginas -
Paradigmas De Programacion
PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Un paradigma de programación es un modelo básico de diseño y desarrollo de programas, que permite producir programas con unas directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte cohesión, alta rentabilidad, etc. Para algunos puede resultar sorprendente que existan varios paradigmas de programación. La mayor parte de los programadores están familiarizados con un único paradigma, el de la programación procedimental. Sin embargo hay multitud de ellos atendiendo a alguna particularidad metodológica o funcional,
Enviado por kjimenez / 1.334 Palabras / 6 Páginas -
Conceptos Basicos Programacion
Clasificación Del Software El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas especificas, también denominados programas. Se clasifica en 2 partes: Software de Sistemas Colección de programas residentes en la computadora, este tipo de software resulta pieza esencial para el uso de la computadora y el desarrollo de más software, una definición más que podemos dar es que es una de las partes que
Enviado por MariaMarfil / 1.197 Palabras / 5 Páginas -
CURSO DE INICIACION A LA PROGRAMACION
Curso de iniciación a la programación con Visual Basic .NET Algunos conceptos (clasificados alfabéticamente) que usaremos con bastante frecuencia en las entregas del curso de .NET: Palabra Descripción A Aclaración sobre variables y métodos estáticos o compartidos Se dice que una variable o un método es estático (Shared en VB / static en C#) cuando está compartido, es decir, no forma parte de ninguna instancia de la clase. Las variables y métodos estáticos pertenecen al
Enviado por mebacrack / 10.537 Palabras / 43 Páginas -
Paradigma de programación
Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de
Enviado por tana94 / 387 Palabras / 2 Páginas -
OPERADORES PROGRAMACIÓN
OPERADORES PROGRAMACIÓN Operador + SUMA - RESTA * MULTIPLICACION / DIVISION ^ POTENCIACION mod. MODULO En todos los lenguajes de programación se utilizan operadores para efectuar operaciones aritméticas. Combinando las variables y constantes en expresiones aritméticas por medio de funciones adecuadas. Una expresión es un conjunto de datos o funciones unidos por operadores aritméticos, los cuales se muestran en la siguiente tabla: Operadores Lógicos En ocasiones en los programas se necesitan realizar comparaciones entre distintos
Enviado por victorpech / 414 Palabras / 2 Páginas -
Trabajo Colaborativo 3
INTRODUCCION Todo acontece o deja de acontecer en los denominados no lugares en oposición al concepto antropológico de lugar localizado en tiempo y en espacio. Los no lugares son las instalaciones necesarias para la circulación acelerada de personas y de los medios de transporte. El espacio del no lugar no genera identidad ni relación; sino soledad. Porque estos influyen la relación del individuo con el espacio al crear una contractualidad solitaria. LINARES, LA MOLIENDA Y
Enviado por cazamudioa / 909 Palabras / 4 Páginas -
Trabajo Colaborativo 2 Dibujo Tecnico
TRABAJO COLABORATIVO Nº2 DIBUJO TÉCNICO CURSO: 201420_103 TUTORA: GLORIA PATRICIA MEDINA PRESENTADO POR: JUBERTHY REINA ROJAS CODIGO 11207418 ORIANA CAROLINA CRUZ COD: 1032402448 Sergio Ramirez Infante COD: 1019014291 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA 2011 INTRODUCCIÓN El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos o croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de elementos mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el auxilio de conceptos geométricos, donde son aplicadas la matemática,
Enviado por serj152 / 527 Palabras / 3 Páginas -
Trabajo Colaborativo 3 Lacteos
TRABAJO COLABORATIVO UNIDAD 3 CODIGO DEL CURSO 301105 GRUPO No. 12 Presentado por: YURLEY ARIAS SANCHEZ COD: 49787490 JACQUELINE PERDOMO GONZALEZ COD: 66 8510 OSCAR BRAVO CONEO COD: 10941473. TUTORA MARY ORTEGA GONZALEZ ENTREGADO 28 DE MAYO DE 2011 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TEC. E INGENIERÍA VALLEDUPAR-COLOMBIA 2011 INTRODUCCION Cada día cuando nos levantamos, nos bañamos, vestimos y tomamos desayuno. Dentro de estas raciones, encontramos, leche, quesos, mantequilla, helados,
Enviado por Yurley / 10.582 Palabras / 43 Páginas -
TRABAJO COLABORATIVO 1 PROCESOS COGNOSCITIVOS BÁSICOS
TRABAJO COLABORATIVO 2 PROCESOS COGNOSCITIVOS BÁSICOS Presentado por: ANA MILENA OME VARGAS Cód. 93092830053 FREDY ANDERSON GARZON Cód. 1121841594 MILEYDIS MARIA BALVUENA ARIAS Cód. 93032122378 MARIA ALEJANDRA MORA Código: 93060816318 GRUPO: 16 Programa PSICOLOGÍA Presentado a: CAROLINA HERRERA DELGADO Tutora UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES ARTES Y HUMANIDADES JULIO 2011 INTRODUCCION La memoria como la atención son capacidades o facultades de la mente del ser humano. Y a la
Enviado por mr.anderson02 / 4.237 Palabras / 17 Páginas -
Metodologia De La Programacion
Como citar este artículo: Rodolfo Quispe-Otazu. ¿Que es un Algoritmo?. Blog de Rodolfo Quispe-Otazu [Internet]. Marzo 2007. Disponible en: http://www.rodolfoquispe.org/blog/que-es-un-algoritmo.php Nuestra herramienta mental más importante para competir con la complejidad es la abstracción. Por tanto, un problema no deberá considerarse inmediatamente en términos de instrucciones de un lenguaje, sino de elementos naturales del problema mismo, abstraídos de alguna manera. [Niklaus Wirth, Creador del Lenguaje Pascal] Definicion: Algoritmo Podemos encontrar muchas definiciones de algoritmo en los
Enviado por GabyMorales / 1.684 Palabras / 7 Páginas -
Histiria De La Programacion
HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Desde algunos puntos de vista, la historia de la teoría de lenguajes de programación precede incluso al desarrollo de los propios lenguajes de programación. El cálculo lambda, desarrollado por Alonzo Church, Max HL. Solís Villareal y Stephen Cole Kleene en la década de 1930, es considerado ser uno de los primeros lenguajes de programación del mundo, incluso pese a que tenía intención de modelar la computación más que ser
Enviado por cesareo90 / 778 Palabras / 4 Páginas -
Topicos Selectos De Programacion
TIPOS DEFINIDOS POR EL USUARIO 1.1 AGREGACION DE DATOS (STRUCT). Struct se puede considerar como una clase ligera. Puede contener constructores, constantes, campos, métodos, propiedades, indicadores, operadores y tipos anidados todo lo que una clase puede contener. En el ejemplo siguiente, se inicializa struct con la palabra clave new, se llama al constructor predeterminado sin parámetros y, a continuación, se establecen los miembros de la instancia. Si quieres simular un struct en Java, simplemente lo
Enviado por FaBhEr09 / 8.541 Palabras / 35 Páginas -
Fundamentos De Programacion
1. Introducción Los matemáticos hindúes, árabes y europeos fueron los primeros que desarrollaron técnicas de cálculo escrito. El matemático árabe Al'Khwarizmi , alrededor del año 830 DC, escribe un libro de Aritmética, traducido al latín como Algoritmi de numero Indorum, donde introduce el sistema numérico indio (sólo conocido por los árabes unos 50 años antes) y los métodos para calcular con él. De esta versión latina proviene la palabra Algoritmo. Por algoritmo se entiende "una
Enviado por ironmaiden123456 / 580 Palabras / 3 Páginas -
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
Fundamentos de programación: Primera Unidad: Conceptos Básicos del modelo orientado a objetos. Martes 16 de Junio del 2009 Alistándose para programar: (actividad tipo taller) 1°.- Descargue el JDK 6 Update 14 usando la referencia http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp Al hacer click en el botón <download> pedirá que acepten los términos de la licencia GPL2 (General Public Licence version 2). Instale el empacado resultante de la descarga: Al desempacarlo se se instalará el kit de desarrollo para la tecnología
Enviado por LUZDELCARMENPRIEGOCASTRO / 3.725 Palabras / 15 Páginas -
Introducción A La Programación Neurolingüística
INTRODUCCIÓN La PNL es el arte y la ciencia de la excelencia personal. Es un arte porque cada uno de nosotros puede darle su enfoque personal y estilo al ser aplicada en cada persona. Esto va mucho más allá de una simple técnica mental: es toda una ciencia porque posee un método y un proceso para descubrir las maneras más eficientes y prácticas de alcanzar los resultados que se buscan. Las siglas PNL significan “Programación
Enviado por ZpBtoSantzLopz / 5.868 Palabras / 24 Páginas -
El Trabajo Colaborativo
EL TRABAJO COLABORATIVO El ser humano desde sus principios siempre ha vivido en grupos, ya que de esta manera desarrollan el trabajo colaborativo que es un proceso intencional para alcanzar objetivos específicos, más herramientas necesarias diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo. El aprendizaje cooperativo como estrategia metodológica en la enseñanza, permite a los educadores darse cuenta de la importancia de la interacción que se establece entre el alumno y los contenidos o materiales
Enviado por morfeo / 949 Palabras / 4 Páginas -
TRABAJO COLABORATIVO 1 ATENCIÓN FARMACÉUTICA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA TRABAJO COLABORATIVO 1 ATENCIÓN FARMACÉUTICA FREDY E. BARRETO (TUTOR) CESAR M. PABON ORTEGA. (13.506.909) WALTER A. GONZALES V. (15.919.571) JOSÉ T. MOSQUERA I. ( ) 26/03/2011 INTRODUCCION En el siguiente trabajo vamos a colocar en práctica lo que hemos visto en la unidad uno como marco legal, nuestro desempeño en caso de estar al frente de una droguería y más puntos a desarrollar por petición de nuestro tutor. Se
Enviado por cesarmiguelpabon / 2.063 Palabras / 9 Páginas -
TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION
TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION 1. JAVA 2. C 3. C++ 4. C# 5. PHP 6. PYTHON 7. (VISUAL BASIC) 8. OBJETIVE-C 9. PERL 10. JAVASCRIPT Según los datos del Índice Comunitario de Programación TIOBE, ofrecemos el ranking con los lenguajes de programación más usados por los desarrolladores. Los lenguajes más destacados siguen siendo Java y C. Siendo PHP el lenguaje de programación para páginas webs el que ha bajado dos puestos respecto al mismo
Enviado por Ola_sOii_lOve / 308 Palabras / 2 Páginas -
Probabilidad Trabajo Colaborativo
Desarrollo de Actividades Realizar los siguientes ejercicios: EJERCICIOS PROPUESTOS POR KAROL MARTÍN CÓRDOBA CUAICAL EJERCICIO TEMA 1: Definición de Experimento aleatorio y espacio Muestral Enunciado: Lanzamiento de cuatro monedas Solución: C: cara S: sello E={(CCC),(CCCS),(CCSS),(CSSS),(CSCC),(CCSC),(CSCS),(CSSC),(SSSC),(SSCC),(SCCC),(SSSS),(SCSS),(SSCS),(SCSC)(SCCS)} Referencia: http://www.cmat.edu.uy/~mordecki/notas_probabilidad.pdf EJERCICIOS TEMA 2: Eventos o Sucesos, Operaciones entre eventos Enunciado: El espacio muestral del experimento que consiste en lanzar un dado cuyas caras están numeradas del 1 al 6 es cuál es la probabilidad de que uno salga
Enviado por karolmarquez / 1.787 Palabras / 8 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
Fundamentos de programación Obejtivo: Conocer las diferentes técnicas de comunicación con un sistema de computo, con el fin de traducir los algoritmos correspondientes en instrucciones que son “obedecidas” por el procesador central. LENGUAJE DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo. LENGUAJE
Enviado por caritas / 962 Palabras / 4 Páginas -
TRABAJO COLABORATIVO 2 PSICODIAGNOSTICO FUNCIONES COGNOSCITIVAS
ACTIVIDAD 10 APORTE TRABAJO COLABORATIVO DOS Comunicación y educación ENSAYO INFORME TUTOR EDGAR GIL 401596-49 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA. UNAD Escuela de Ciencias Sociales, Artes y Humanidades CEAD. La Dorada. Caldas Julio 24 de 2011 1. ENSAYO COMO ENTENDER LA COMUNICACIÓN DESDE DIFERENTES CONCEPTOS En base a lo propuesto en la guía de actividades del Curso básico de Comunicación y educación, procederé a describir brevemente mi apreciación personal, referente al contenido de los
Enviado por YATOMARTINEZ / 4.072 Palabras / 17 Páginas -
Trabajo Colaborativo 1 Cisco
TRABAJO COLABORATIVO 1. JAIRO ANDRES RODRIGUEZ PEREZ CORREO: jarop51@hotmail.com GRUPO: 203091_23 PRESENTADO A: ING. GERARDO GRANADOS UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” FACULTAD DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA PROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS AGOSTO 2011 INTRODUCCIÓN El desarrollo del hombre desde el nivel físico de su evolución, pasando por su crecimiento en las áreas sociales y científicas hasta llegar a la era moderna se ha visto apoyado por herramientas que extendieron su funcionalidad y
Enviado por jarop51 / 5.917 Palabras / 24 Páginas -
Lenguajes De Programacion
La historia de los lenguajes de programación comienza según la mayoría de los autores cuando Charles Babbage inventó su computadora en el año 1822. El necesito un lenguaje para poder comunicarse con esta máquina. Estos primeros lenguajes de programación estaban muy unidos a la computadora y fueron creados para cada una de ellas. Este lenguaje era muy rudimentario y consistía en la programación de los diferentes cambios de engranajes que ejecutaban los cálculos. Mas adelante
Enviado por luis220889 / 454 Palabras / 2 Páginas