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Actividades De Karel Etapa 2 Tic 2


Enviado por   •  2 de Marzo de 2014  •  1.809 Palabras (8 Páginas)  •  2.404 Visitas

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Actividad 1

Nombre Función

1.- Muros Para realizar ciertas tareas

2.- Cursor Indica la ubicación inicial del robot karel

3.- Robot karel Moverse a donde tiene que ir

4.- Zumbadores Son utilizados para algunas tareas

5.- Mundo Abrir Pestañas con mas funciones

6.- Cursores Cambiar la ubicación de karel

7.- Mochila Registrar los zumbadores

Actividad 2

Nombre Función

1.- Esqueleto del código Lugar donde se observa el inicio y fin de karel

2.- cortar Se utilizar para mover instrucciones a otra parte

3.- nuevo Para iniciar un nuevo programa

4.- sección programa Abrir pestañas con mas funciones

5.- Pegar Pegar palabras previamente recortadas de un texto

6.- copilar Para detectar un error

7.- Java Para cambiar el tipo de lenguaje

Actividad 3

Nombre Función

1.- Sección para códigos Dar instrucciones de como moverse

2.- Adelante Observar la realización de un paso

3.- Correr Observar todos los pasos simultaneamente

4.- Inicializar Para que aparezca el programa y el mundo inicial

5.- Pasos/min Para modificar la velocidad

6.- Ejecutar Para iniciar la ejecuacion de Karel

7.- Sección para visualizar a Karel Para ver a karel en acción

Actividad 4

A) Sección mundo

1.- Nuevo

2.- Abrir

3.- G.como

B) Sección Programa

1.- abrir

2.- guardar

3.- copiar

c) Sección Ejecutar

1.- Atrás

2.- Zumbadores

3.- Siguiente Instr

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