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El ajedrez


Enviado por   •  16 de Julio de 2023  •  Ensayos  •  1.161 Palabras (5 Páginas)  •  44 Visitas

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El ajedrez

Definición: El ajedrez es un juego de estrategia para dos jugadores que se juega en un tablero cuadrado de 64 casillas, alternando en colores blanco y negro. Cada jugador tiene 16 piezas que se mueven de manera específica en el tablero para capturar las piezas del oponente y controlar el espacio del tablero. Las piezas incluyen un rey, una reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Además, cada jugador tiene piezas de distintos colores; blancas o negras, y quien tenga las blancas hace su primer movimiento.

Objetivo: Es proteger el propio rey mientras se busca atacar al rey del oponente para lograr el jaque mate. Esto se logra al acorralar al rey del oponente de tal manera que ya no pueda escapar.

Movimiento de piezas y valor:

-Rey: puede avanzar hacia cualquier dirección, siempre y cuando se mueva una casilla por turno. No tiene valor, ya que al capturarlo, el juego termina.

-Reina: se mueve en todas direcciones, tanto ortogonales como diagonales, a excepción de "L" como el caballo. su valor es de 9 puntos.

-Alfiles: se mueve en direcciones diagonales, por el mismo color. su valor es de 3 puntos.

-Caballos: se mueve en forma de "L", o sea, mueve dos casillas en horizontal y después una en vertical, o viceversa. El caballo puede saltar sobre cualquier pieza suya o del oponente. su valor es de 3 puntos.

-Torres: se mueve en direcciones ortogonales, es decir, verticales y horizontales. su valor es de 5 puntos.

-Peones (aunque no es una pieza como tal, es importante conocer sus movimientos): se mueve hacia adelante una casilla. Si todavía no se ha movido, tiene la opción de mover dos casillas hacia adelante. No se puede retroceder. También puede capturar (comer) una pieza adversaria en cualquiera de los casilleros diagonales en frente. su valor es de 1 punto.

Vocabulario base:

-Jaque: es una amenaza directa al rey del oponente.

-Jaque mate: es la situación en la que el rey del oponente está amenazado y no puede escapar de ser capturado.

-Enroque: es un movimiento especial en el que el rey se mueve dos casillas hacia una torre y la torre se mueve hacia el lado opuesto del rey. Solo se puede hacer si el rey y la torre no han sido movidos previamente y si no hay piezas entre ellos.

-Captura: es cuando una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza del oponente, y la pieza del oponente es eliminada del tablero.

-Promoción: es cuando un peón alcanza la última fila del tablero, se puede convertir en cualquier otra pieza (excepto el rey) que el jugador elija.

-En passant: es una regla especial que permite que un peón capture a otro peón que ha avanzado dos casillas en su primer movimiento, como si hubiera avanzado solo una casilla.

-Apertura: es la fase inicial del juego, en la que los jugadores intentan desarrollar sus piezas y controlar el centro del tablero.

-Medio juego: es la fase del juego en la que los jugadores intentan mejorar la posición de sus piezas y prepararse para un ataque al rey del oponente.

Formas de ganar:

-Jaque mate: significa que el rey está en jaque y no hay ningún movimiento legal que pueda ser hecho para escapar de ser capturado. Si un jugador da jaque mate al rey del oponente, gana la partida.

-Abandono: un jugador puede renunciar a la partida si considera que su posición es insostenible o si no cree que pueda ganar. En este caso, el otro jugador gana automáticamente.

-Tiempo: en los juegos con reloj, si un jugador se queda sin tiempo antes de hacer su movimiento,

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