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Juegos Ludics Y Populares


Enviado por   •  22 de Octubre de 2013  •  461 Palabras (2 Páginas)  •  224 Visitas

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7. EQUILIBRIO EN LA NATURALEZA

Se forman tres equipos de igual número de componentes: Linces,

Conejos y Hierbas. Los Linces comen a los Conejos, los Conejos a la

Hierba y la Hierba a los Linces (dado que Lince muerto es abono

para la vegetación). Se marca el ´qrea del juego y se forman los

equipos. Los Linces van con una mano sobre la cabeza, los Conejos

con una mano en la cara, y las Hierbas con una mano en el pecho.

Vale sólo el agarrar la ropa al contario.

Pero aquí comienza lo bueno: cada individuo agarrado pasa a ser

de la especie que lo cogió, por lo que deberá cambiar a la

correspondiente posición de la mano (cabeza, cara o pecho). De

esta manera observaremos disminución en algunas poblaciones y

aumento en otras, pero siempre se volverá a un estado de

equilibrio. Si hay muchos Linces habrá más comida para las Hierbas,

si hay pocos Conejos éstos competirán menos por las Hierbas, etc.

Pasado un tiempo, se puede introducir un nuevo jugador: el Hombre,

al que no se puede cazar. Todos los cogidos por el Hombre se

convierten en Hombres. Obviamente, al cabo de unos minutos

todos se habrán convertido en seres humanos. Se puede hace un

debate posterior.

1. EL LOBO Y EL VENADO

Los jugadores se distribuyen en el campo de juego y se quedan en

cuclillas simulando ser rocas. Dos de ellos serán lobo y venado. El

lobo persigue al venado quien puede saltar encima de las rocas

quedándose encima de ellas y ¡¡Magia!! la roca sobre la que

saltado el venado es ahora lobo y el lobo pasa a ser venado. Si el

lobo alcanza al venado cambian los papeles.

CORTOS

EXTERIOR

2. BESITOS

Una o dos personas, según el número de participantes, tienen que

coger a los demás. Para evitar ser atrapados deben decir "besitos"

y ponerse con las piernas abiertas y brazos en cruz, manteniéndose

quietos hasta que uno de sus compañeros le salve dándole un beso

en la mejilla. La persona perseguidora es cambiada cuando logra

atrapar a otro antes de que diga "besitos". El que sea atrapado será

el que iniciará el juego y la pagará.

CORTOS

EXTERIOR

3. LOS SUBMARINOS

Los participantes deben colocarse por parejas, uno delante del

otro. El que se coloca delante debe ir con los ojos vendados, el de

detrás irá con los ojos tapados, con lasmanos en sus hombros y

deberá guiarle durante un espacio de tiempo. Deben llegar a hacerlo

de manera que puedan ir corriendo y sin que el "ciego" vaya con las

manos por delante. Esta dinámica se puede acabar con un

...

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