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Juegos Scouts en el Local


Enviado por   •  19 de Mayo de 2014  •  5.183 Palabras (21 Páginas)  •  361 Visitas

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Juegos Scouts en el Local

Colección Gilcraft

Título original de la obra: Indoor Games for Scouts

Compilado por Rex Haxlewood,

Ex-editor general: Asociación de Scouts del Reino Unido.

Traducción de Jorge Nuñez Prida,

Ex-Jefe Scout Nacional: Asociación de Scouts de México, A.C.

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"GILCRAFT" es un seudónimo utilizado por un equipo de dirigentes miembros del Grupo Nº 1 de Gilwell, es decir, poseedores de la Insignia de Madera

Esta edición está dedicada a todos los Scouters de Tropa Muchachas Scouts, Expedicionarias, Scouts y Expedicionarios que en las páginas de los boletines y revistas Scouts o en las actividades, participan a sus hermanos dirigentes de juegos de su inventiva.

El contenido del libro está escrito para secciones varoniles, dado que es una reproducción de la versión original, pero puede ser de gran utilidad para las secciones femeninas con las modificaciones a los juegos y actividades, que a criterio de las Scouters, sea necesario para hacer en cada caso.

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Prólogo a la 5ª Edición

Se afirma popularmente que tres son las cosas que mejoran con la edad: los buenos vinos, los buenos libros y los buenos amigos. Este libro, nuevamente editado, que ahora tienes entre tus manos, por su contenido, aumenta de valor con el tiempo, ya que las sugerencias que te ofrece, sumadas a tu experiencia, creatividad y comprensión del legado de nuestro Fundador, te ayudarán a desempeñarte como un verdadero Educador Scout.

B.P. señala en el libro Guía para el Jefe de Tropa, que el Escultismo es un gran juego donde tú, como hermano mayor, crearás un ambiente propicio para que tus Scouts se desarrollen integralmente como miembros responsables de su comunidad. El juego Scout, es parte importante de ese ambiente propicio, pero no lo es todo; el Escultismo es un gran juego, no un conjunto de juegos; es la ficción de una sociedad adolescente, donde cada juego, como elemento de conflicto, promueve: la convivencia, la confrontación, el autodescubrimiento, y en esa sociedad en conflicto, la persona se desarrolla, crece, madura; esto es, toma conciencia de responsabilidad y propósito, y adquiere la capacidad de responder al llamado de esa conciencia.

Siempre Listo para Servir.

Luis Marcial Hernández Ortega

Jefe Scout Nacional (1980-1981).

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HISTORIA DEL LIBRO

La primera edición del libro Juegos Scouts de Gilcraft, contenía casi todos los juegos que habían sido publicados en la revista The Scouter, de la Asociación de Scouts del Reino Unido, o practicados en los cursos de adiestramiento para Dirigentes. Algunos de esos juegos aparecían repetidos hasta media docena de veces, con títulos ligeramente distintos. Además algunos Jefes de Tropa experimentados fueron de la opinión que un buen número de juegos eran impracticables.

Rex Hazlewood, editor de la segunda versión, revisó con todo cuidado la colección de juegos. haciendo a un lado los que no valían la pena, los que eran demasiado complejos o difíciles y los que después de leerlos varias veces le fue imposible entenderlos. En cambio agregó varios juegos novedosos a la primera edición.

En lugar de 500, que en números redondos contenía el antiguo libro, en éste hay solamente 379, sin contar las variaciones de algunos de ellos. Pero todos son practicables, todos son juegos Scouts buenos, que han sido probados y se les ha encontrado valor.

A algunos se les han dado nuevos títulos, pues siempre es bueno identificar un juego con un título adecuado; se ha tratado a la vez que un juego no aparezca con títulos diferentes.

De cualquier modo, para bien o para mal, aquí están. Si tienen 25 Reuniones de Tropa al año en un local, el libro les proporciona ideas para juegos por tres años.

John Thurman,

Ex-Jefe de Campo,

Parque de Gilwell

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INTRODUCCIÓN

I

El Escultismo es un juego, y los juegos siempre han sido parte esencial del Escultismo, porque son parte esencial de la niñez. El ideal de los juegos Scouts, como de todo el Escultismo, sería que éstos se practicaran en el bosque y en el campo, y por más alejadas del ideal que sean las condiciones en las cuales vivimos, hemos de tratar de estar al aire libre el mayor tiempo posible. Pero siempre será un hecho, ya sea por la distancia a la cual se encuentra la escuela, ya sea por el trabajo que haya que desempeñarse en la casa o por las condiciones urbanas en las que muchos de nosotros vivimos, que celebramos Reuniones de Tropa dentro del Local o no las celebramos. Aun cuando otros factores sean favorables, muchas veces el clima esta en contra, y aun cuando ningún Scout que lo sea de verdad pondrá reparo a la lluvia, el granizo o la nieve, con frecuencia sus padres sí los objetan.

Por tanto los juegos tienen que practicarse con frecuencia en el salón, y una vez establecido esto como una necesidad, no hay razón para despreciarlos. Sirven para adiestrar al Scout en muchas y varias formas; le proporcionan alegría y risa, y de verdad sirven a buena cantidad de diferentes propósitos. Un juego puede utilizarse muy bien para adiestrar el poder de observación, otro para dar salida a la energía sobrante de un muchacho y otro para mejorar su disciplina y su viveza. El valor de los juegos siempre se ha tenido en cuenta en el Escultismo.

Para que la Tropa pueda obtener de los juegos el mayor beneficio posible, es mejor clasificarlos en alguna forma sencilla. Así no solamente será más fácil mantener un equilibrio saludable, sino que también permitirá obtener un propósito, conociendo la finalidad del juego.

La clasificación que se da a continuación y que se usa en este libro, ha sido empleada con éxito por el editor, quien no la considera superior en ninguna forma a cualquiera que vosotros uséis y que podréis preferir. Cualquier clasificación es arbitraria; pero él ha encontrado que ésta es muy útil para las Reuniones de Tropa. Muchos de los juegos pueden perfectamente quedar lo mismo dentro de una que de otra clasificación.

Juegos de Desfogue de Energía A

Juegos de Adiestramiento de los Sentidos B

Juegos de Adiestramiento Técnico C

Juegos Sosegados D

Juegos de Círculo E

Juegos de Relevos F

Juegos de Equipo G

Juegos de Bandos H

Debemos agregar una breve nota acerca de cada una de estas clasificaciones.

Es inconcuso que la

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