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3.Percepción Espacial.


Enviado por   •  2 de Junio de 2013  •  571 Palabras (3 Páginas)  •  2.029 Visitas

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3.1-IDENTIFICACION DE FIGURAS Y OBJETOS DESDE DISTINTOS PLANOS O PERSPECTIVAS:

Es ver un mismo objeto desde diferentes lugares, por ej, si es una casa, viste desde arriba, desde abajo, perfil izquierdo, cosas así.... un ejercicio? agarra un objeto que tengas cerca y anda moviéndolo, en cualquier dirección pero de modo que vayas viendo diferentes caras de ese objeto, eso es la identificación de figuras y objetos desde distintos planos o perspectivas.

3,2- El problema contrario de cómo reconstruir automáticamente la estructura de un objeto tridimensional (estructura geométrica y topológica) a partir de su proyección, empezó a atraer la atención sólo a finales de los 60, motivado por el desarrollo de los ordenadores digitales. Varios autores [2-6] incluyen buenas referencias a los primeros estudios sobre este tema. Este problema, que se denomina ³

reconstrucción

³, implica determinar la relación geométrica y topológica de las partes atómicas de un objeto. No debe confundirse con el reconocimiento o restitución

, que implica la identificación de un objeto mediante algún sistema de acoplamiento de plantillas

.

La importancia de éste problema es obvia, dado que los dibujos de ingeniería (que proceden de proyecciones de objetos 3D) son el mecanismo estándar de comunicación entre los departamentos de diseño y fabricación. La reconstrucción de modelos 3D a partir de los dibujos lineales de ingeniería es crítica para el mantenimiento y desarrollo continuado de los objetos representados. La automatización de esta actividad permitiría tomar los objetos existentes e incorporarlos a paquetes de modelado de sólidos, donde se podrían modificar gradualmente para fabricar objetos más nuevos y modernos. Por otra parte los sistemas de modelado actuales obligan al usuario a emplear un ³lenguaje´ muy restrictivo. El resultado es que los ordenadores no se utilizan en las fases más conceptuales del diseñó. Un boceto permite a un diseñador una rápida exploración de ideas imprecisas. La información que un diseñador pone en una hoja de papel, puede ser interpretada por otro ser humano utilizando s u ³percepción visual´. Nuestra cultura visual nos ayuda a pasar desde una representación axonometría o perspectiva a una representación mental de los objetos 3D.

3.3: IDENTIFICACIÓN DEL RESULTADO DE MODIFICACIONES A OBJETOS TRIDIMENSIONALES

Método para la modificación de objetos tridimensionales por medio de un dispositivo de entrada, que comprende los siguientes pasos: crear un objeto tridimensional; muestra una representación tridimensional del objeto tridimensional en una pantalla de ordenador; activando el objeto tridimensional de una operación del dispositivo de entrada relativas a la representación del objeto; muestra una representación de un sistema de coordenadas tridimensional en la pantalla del ordenador con el sistema

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