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Diseño de arquitecturas de Productos


Enviado por   •  30 de Mayo de 2017  •  Informes  •  741 Palabras (3 Páginas)  •  76 Visitas

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ÍNDICE

  1. Introducción

  1. Objetivos
  1. Desarrollo y Análisis del Caso
  1. Crear un Esquema del Producto
  1. Agrupar los elemento del esquema
  1. Crear una disposición geométrica aproximada
  1. Identificar interacciones incidentales
  1. Distribuciones geométricas de cambio
  1. Recomendaciones y conclusiones
  1. Introducción

El desarrollo de nuevos productos no solo consiste en la aplicación de nuevas  tecnologías, sino también en la aplicación de nuevas metodologías para el desarrollo de estos. En cuanto al proceso de desarrollo, después de tener la planificación, el concepto del producto y el Diseño a nivel del sistema; pasamos a la etapa de la arquitectura del producto.


Esta etapa se conceptualiza como la asignación de elementos funcionales a los elementos físicos de éste, de manera que estos interactúen entre sí.
El propósito de esto es definir que función va a tener cada elemento físico del producto y lo que son sus interfaces para con el resto del dispositivo. Cuando hablamos de elementos funcionales nos referimos a las operaciones y a las transformaciones individuales que contribuyen al funcionamiento general del producto final.


Conforme avancemos en el proceso de desarrollo de productos, mejor se definirán los elementos de este, algunas veces se definen en la etapa de Concepto del Producto y otras veces en la etapa de Diseño del Detalle.

Para el presente informe desarrollamos la Arquitectura de un mouse, a través de los métodos y pasos indicados, de la misma forma se propuso una nueva Arquitectura para este producto.

[pic 1]

  1. Objetivos
  • Aplicar  los conceptos involucrados en la arquitectura de productos.
  • Realizar la Arquitectura del producto a través de los 4 pasos  para un Mouse.
  • Proponer una nueva Arquitectura para el Mouse.
  1. Desarrollo y Análisis del Caso

Para el desarrollo del caso utilizaremos como objeto de estudio un Mouse marca Klip Xtreme modelo KMO-103.

Partes Mouse:

[pic 2]

     

[pic 3]

  • Funcionamiento del mouse por bloques.

[pic 4][pic 5]

  1. Crear un Esquema del Producto

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  1. Agrupar los Elementos del Esquema

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  1. Crear una disposición geométrica aproximada del dispositivo actual.

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[pic 9][pic 10]

  1. Identificar las interacciones Fundamentales e incidentales del modelo actual.

[pic 11]

  1. Distribuciones geométricas de cambio:

       Cambio de distribución y adicional de cámara

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Identificar las interacciones Fundamentales e incidentales del modelo propuesto

El profesor Isacc Robles quien trabaja en el FabLab de UTEC, ha  valido este idea de arquitectura, pero con ciertas restricciones:

  • El nuevo circuito de cámara deberá trabajar de forma independiente en el dispositivo ya que la interferencia de actividades pueden obstaculizar el buen rendimiento de una función con otra, por ejemplo: el lente óptico de la cámara debe encontrarse a una distancia relativamente significante del LED detector de movimiento ya que la luz que emite puede ser percibida por la cámara.
  • Es factible que la toma de fotos almacene en  memora interna del dispositivo , de esa forma las fotografías se guardaran de forma rápida . Aquí se presenta la entrada posible del mouse presentada por el profesor:

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[pic 21][pic 22]

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  • Además de ello, indico que los posibles   botones de cambio deberían estar de forma lateral para que sea ergonómicamente agradable al usuario ya que estará dirigido hacia un público que se dedique al  diseño debido a que se dedican al dibujo constante de escenas de las cuales requieren referencias.

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  1. Recomendaciones y conclusiones
  • La disposición geométrica del mouse nos ayudó para identificar las posibles interacciones entre los elementos y trozos de este. Estas mismas consideraciones se tuvieron al momento de realizar la nueva disposición geométrica.
  • Para realizar un cambio en la arquitectura, se debe tener en cuenta no solo los componentes sino también la parte electrónica si es que es necesario.
  • Durante las conversaciones con los profesores Isaac Robles, Guillermo Jaramillo y Alexandra Roldan, se pudo analizar que la disposición de un dispositivo dependerá hacia que usuario va dirigido, es decir la arquitectura de los productos cambia y se adecua de acuerdo a las necesidades del mercado objetivo.
  • La reducción de costos en los tiempos de desarrollo del producto, capacidad de personalizar el producto, en los tiempos de ciclo del proceso genera fácil ensambla miento, mantenimiento y servicio. Pero se debe tener presente que incrementar el peso, tamaño poder, sonido dependerá de las necesidades del público objetivo a la cual nos dirigiremos.

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