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Enviado por   •  18 de Septiembre de 2014  •  4.085 Palabras (17 Páginas)  •  860 Visitas

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CONTENIDO

Pág.

INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………4

1. PERIFÉRICOS……………………………………………………………………….5

2. COMPONENTES DEL HARDWARE……………………………………………...6

3. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE CONOCER SOBRE LOS COMPONENTES HARDWARE DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL?.......................................6

3.1. El procesador……………………………………………………………………...7

3.2. La unidad aritmético-lógica……………………………………………………...7

3.3. La unidad de control……………………………………………………………..7

3.4. La memoria principal……………………………………………………………..7

4. COMPONENTES BÁSICOS INTERNOS………………………………………….8

4.1. Placa madre……………………………………………………………………….9

4.2. Microprocesador………………………………………………………………….9

4.3. Memoria……………………………………………………………………………9

4.4. Cables de comunicación…………………………………………………………9

4.5. Dispositivos de enfriamiento…………………………………………………….9

5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA………………………………………..9

5.1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA…………………………………………………9

5.1.1. Mouse…………………………………………………………………………10

5.1.2. Teclado……………………………………………………………………….10

5.1.3. Scanner……………………………………………………………………….10

5.1.4. Webcam………………………………………………………………………11

5.1.5. Lápiz Óptico……………………………………………………………………...11

5.1.6. Joystick……………………………………………………………………………12

5.1.7. Micrófono…………………………………………………………………………12

5.2. DISPOSITIVOS DE SALIDA…………………………………………………..12

5.2.1. Monitor………………………………………………………………………..12

5.2.2. Altavoz………………………………………………………………………..13

5.2.3. Auriculares……………………………………………………………………13

5.2.4. Impresora…………………………………………………………………….13

5.2.5. Plotter…………………………………………………………………………14

5.2.6. Proyector…………………………………………………………………….15

5.3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA………………………………….15

5.3.1. Pantalla Táctil………………………………………………………………..15

5.3.2. Unidad de CD-RW…………………………………………………………..16

5.3.3. Unidad de DVD-RW…………………………………………………………16

5.3.4. Modem………………………………………………………………………..16

5.3.5. Fax…………………………………………………………………………….16

CONCLUSION…………………………………………………………………………..17

RECOMENDACIONES…………………………………………………………………18

BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………………………..19

INTRODUCCIÓN

La computadora es una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente información suministrada por un programa, siguiendo las instrucciones del mismo, que puede estar formada por números, letras o símbolos. El nacimiento de la denominad primera generación de computadoras se produjo en 1951. La cuarta, caracterizada por el uso de microprocesadores y memorias electrónicas, se inicio en 1971. En 1981 se pudo lanzar al mercado la primera computadora personal.

Paralelamente, las computadoras multiplicaron sus aplicaciones: investigación, enseñanza, empresas, ocio…. En este desarrollo la computación ha cambiado la manera de hacer y representar las cosas. La quinta generación de computadoras surgió a partir de 1980 y ofrecían ya la posibilidad del trabajo en paralelo con microprocesadores. En 2002 se empezó a hablar de la sexta generación de computadoras.

El progreso de la microelectrónica y de la computación ha favorecido el desarrollo de las telecomunicaciones y una progresiva integración de ambas: digitalización, desarrollo de servicios de banda ancha, redes inalámbricas terrestres o vía satélite y, muy especialmente, redes de fibra óptica que transmiten sonido, imágenes y datos a grandes velocidades.

1. PERIFÉRICOS

Los periféricos son los dispositivos y aparatos que nos permiten entrar datos en la computadora o extraer información de la misma.

El teclado, el ratón, el monitor de pantalla, la impresora, el disquete y el disco duro son algunos de los periféricos más usuales.

Pero existen numerosos modelos y variantes de los mismos y muchos periféricos adaptados a otras necesidades de entrada y salida de datos. Algunos de ellos han conocido una importante generalización, como es el caso del MODEM (que permite comunicarse con otra computadora a través de la línea telefónica) o del escáner (que permite entrar imágenes en la computadora a fin de tratarlas posteriormente).

Otros periféricos usuales son el plotter o trazador de gráficos, los lectores de códigos de barra, los lectores ópticos de caracteres (que permiten introducir textos en las computadoras sin necesidad de mecanografiarlos) o los lectores

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