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Estructura De Datos En Java


Enviado por   •  23 de Septiembre de 2013  •  1.595 Palabras (7 Páginas)  •  271 Visitas

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Normas Generales

Nota: eliminar esta página una vez leída.

1. Objetivo

Este documento presenta la estructura base de un proyecto de desarrollo de sistemas para la materia Proyecto, cursada 2004.

Nota: este modelo de proyecto aplica para un diseño por objetos. Si su equipo realizará un diseño estructurado, adaptar el contenido acorde a sus necesidades.

2. Procedimiento de entrega

Procedimiento de trabajo:

- El proyecto debe documentarse en este Template, manteniendo el tamaño y estilos de letra, índice, etc.,

- Este documento propone es un contenido MINIMO sugerido. Cada proyecto puede agregar secciones según lo requiera y eliminar lo que no corresponda, realizando los ajustes que el equipo considere necesarios.

- Este mismo documento se va actualizando a medida que avanza el desarrollo del tema (se podrán agregar Anexos).Cada nueva entrega genera una nueva VERSION

- En cada reunión de presentación deberá entregarse al docente un informe de avance del proyecto (modelo de documento disponible en http://materias.frba.utn.edu.ar/proyecto/)

3. Formato de entrega final

La entrega del trabajo final debe realizarse siguiendo las normas de la materia definidas a continuación:

- El documento final debe ser entregado en un ejemplar anillado en negro, con tapa transparente y contratapa negra o transparente.

- El trabajo debe ser entregado en un único tomo con todos los contenidos, incluyendo copias del documento en digital en CD en un sobre pegado en la contratapa.

Nombre Proyecto

<Número de Grupo> <Curso>

Año 2004

<Breve

descripción

en

5

líneas>

Integrantes del equipo:

Nombre y Apellido Legajo e-mail Teléfono

Docentes:

VERSION X.X

Historial de Revisiones

Fecha Versión Descripción Autor

Tabla de Contenidos

Resumen Ejecutivo 5

1. Introducción 6

1.1 Alcances y límites 6

2. Vista General del Proyecto 6

2.1 Propósito, Objetivos y Alcance 6

2.2 Suposiciones y Restricciones 6

2.3 Entregables del proyecto 7

3. Organización del Proyecto 10

3.1 Participantes en el Proyecto 10

3.2 Interfaces Externas 10

4. Gestión del Proceso 10

4.1 GANTT 10

4.2 Estimaciones del Proyecto 10

4.3 Plan del Proyecto 10

4.3.1 Fases del Proyecto 11

4.3.2 Calendario del Proyecto 11

4.4 Seguimiento y Control del Proyecto 14

5. Referencias y Bibliografía 14

6. Anexos 14

Resumen Ejecutivo

(en una carilla describir el proyecto, objetivos, solución encontrada, conclusiones, a modo de resumen del contenido del documento. Atención: Este resumen se realiza una vez terminado el proyecto.)

Plan de Desarrollo de Software

1. Introducción

(Explica el objetivo del documento Plan de Desarrollo)

1.1 Alcances y límites

(Explica los alcances y límites del Plan de Desarrollo del Sistema, en forma muy resumida.)

2. Vista General del Proyecto

2.1 Propósito, Objetivos y Alcance

(Se hace una somera descripción de la empresa, la necesidad que se debe satisfacer y los límites de esta solución. La necesaria para explicar los propósitos y alcances del Sistema xxx y cómo se inserta en ella)

2.2 Suposiciones y Restricciones

--- Suposiciones y restricciones respecto del sistema---

(Ejemplo:

• Caracteres multilingües

• Multiusuario

• Para acceso remoto

• Sistemas seguros: protección de información, seguridad en las trasmisiones de datos (PKI), etc.

• Adaptación a la normativa de Protección de Datos

• Adaptación a la legislación vigente)

2.3 Entregables del proyecto

A continuación se indican y describen cada uno de los componentes que serán generados y utilizados por el proyecto y que constituyen los entregables.

1) Plan de Desarrollo del Software

Es el presente documento.

2) Modelo de Casos de Uso del Negocio

Es un modelo de las funciones de negocio vistas desde la perspectiva de los actores externos.

3) Modelo de Objetos del Negocio

Es un modelo que describe la realización de cada caso de uso del negocio, estableciendo los actores internos, la información que en términos generales manipulan y los flujos de trabajo (workflows) asociados al caso de uso del negocio. Para la representación de este modelo se utilizan Diagramas de Colaboración (para mostrar actores externos, internos y las entidades (información) que manipulan, un Diagrama de Clases para mostrar gráficamente las entidades del sistema y sus relaciones, y Diagramas de Actividad para mostrar los flujos de trabajo.

4) Glosario

Es un documento que define los principales términos usados en el proyecto. Permite establecer una terminología consensuada. .

5) Modelo de Casos de Uso

El modelo de Casos de Uso presenta las funciones del sistema y los actores que hacen uso de ellas. Se representa mediante Diagramas de Casos de Uso.

6) Visión

Este documento define la visión del producto desde la perspectiva del cliente, especificando las necesidades y características del producto. Constituye una base de acuerdo en cuanto a los requisitos del sistema.

7) Prototipos de Interfaces de Usuario

Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea más o menos precisa de las interfaces que proveerá el sistema. Estos prototipos se realizarán como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta gráfica o prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Sólo los de este último tipo serán entregados al final de la fase de Elaboración, los otros serán desechados. Asimismo, este artefacto, será desechado en la fase de Construcción en la medida que el se vaya desarrollando el producto final.

8) Modelo de Análisis y Diseño

Este modelo establece la realización de los casos de uso en clases y pasando desde una representación en términos de análisis (sin incluir aspectos de implementación) hacia una de diseño (incluyendo una orientación hacia el entorno de implementación), de acuerdo al avance del proyecto.

...

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