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Monografia Sistema De Inventario Y Ventas Para Mini Mercado


Enviado por   •  2 de Diciembre de 2013  •  11.068 Palabras (45 Páginas)  •  814 Visitas

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INDICE DE CONTENIDO

I. GENERALIDADES 1

1. INTRODUCCION 1

2. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 2

2.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2

2.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 3

3. OBJETIVOS 3

3.1. OBJETIVO GENERAL 3

3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS 3

4. ALCANCES 4

5. LÍMITES 5

6. JUSTIFICACIÓN 5

6.1. JUSTIFICACIÓN TÉCNICA 5

6.2. JUSTIFICACIÓN ECONÓMICA 6

7. FACTIBILIDAD 6

7.1. FACTIBILIDAD TÉCNICA 6

7.2. FACTIBILIDAD ECONÓMICA 7

7.3. FACTIBILIDAD OPERACIONAL 9

8. METODOLOGÍA 10

8.1. TIPO DE INVESTIGACIÓN 10

8.2. TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN 11

8.3. CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE 12

8.4. METODOLOGIA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE 13

8.4.1. METODOLOGIA SCRUM 13

II. MARCO TEORICO 12

1 SISTEMA 12

1.1 DEFINICIÓN 12

1.2 MODELO DE SISTEMA 13

2 SISTEMA DE INFORMACION 13

2.1 DEFINICIÓN 13

2.2 CLASIFICACIÓN 14

2.2.1 SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES (TPS) 15

2.2.2 SISTEMA DE CONOCIMIENTO (KWS) 15

2.2.3 SISTEMA DE AUTOMATIZACION DE OFICINA (OAS) 15

2.2.4 SISTEMA DE INFORMACION GERENCIAL (MIS) 15

2.2.5 SISTEMA DE APOYO A LA TOMA DE DECISIONES (DSS) 15

2.2.6 SISTEMA DE SOPORTE GERENCIAL (SSG) 16

2.2.7 SISTEMAS EXPERTOS (SE) 16

2.3 SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES (TPS) 16

2.3.1 INTRODUCCION 16

2.3.2 QUÉ SON LOS SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES……... ……………17

3.3.3. CUALÉS SON LOS SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES 18

3 METODOLOGIA DE DESARROLLO DE SOFTWARE 19

3.1 DEFINICIÓN 19

3.2 CLASIFICACIÓN 19

3.2.1 ESTRUCTURADAS 19

3.2.2 NO ESTRUCTURADAS 19

3.2.2.1 CLASES DE METODOLOGIAS 20

3.2.2.1.1 METODOLOGIAS TRADICIONALES 20

3.2.2.1.2 METODOLOGIAS ÁGILES 21

3.3 MODELO DE PROTOTIPOS 22

3.3.1 CICLO DE VIDA POR PROTOTIPADO 23

3.4 METODOLOGÍA SCRUM 26

3.4.1 DEFINICIÓN 26

3.4.2 INTRODUCCIÓN A LA METODOLOGÍA SCRUM 27

3.4.3 CONTROL DE LA EVOLUCIÓN DEL PROYECTO 28

3.4.3.1 REVISION DE LAS ITERACIONES 28

3.4.3.2 DESARROLLO INCREMENTAL 28

3.4.3.3 DESARROLLO EVOLUTIVO 29

3.4.3.4 AUTO ORGANIZACION 29

3.4.3.5 COLABORACION 30

3.4.4 VISIÓN GENERAL DEL PROCESO 30

3.4.4.1 LAS REUNIONES 31

3.4.4.2 LOS ELEMENTOS 31

3.4.4.3 LOS ROLES 32

3.4.5 VISIÓN GENERAL DEL PROCESO 33

3.4.5.1 VALORES 33

4 INVENTARIO 35

4.1 CONCEPTO DE INVENTARIO 35

4.2 CLASIFICACION DE INVENTARIO 36

4.2.1 INVENTARIO PERPETUO 36

4.2.2 INVENTARIOS INTERMITENTES 36

4.2.3 INVENTARIO FINAL 36

4.2.4 INVENTARIO INICIAL 36

4.2.5 INVENTARIO FISICO 37

4.2.6 INVENTARIO MIXTO 37

4.2.7 INVENTARIO DE PRODUCTOS TERMINADOS 37

4.2.8 INVENTARIO EN TRANSITO 37

4.2.9 INVENTARIO DE MATERIA PRIMA 37

4.2.10 INVENTARIOS EN PROCESO 38

4.2.11 INVENTARIOS EN CONSIGNACIÓN 38

4.2.12 INVENTARIO MÁXIMO 38

4.2.13 INVENTARIO MINIMO 38

4.2.14 INVENTARIO DISPONIBLE 38

4.2.15 INVENTARIO EN LINEA 38

4.2.16 INVENTARIO AREGADO 39

4.2.17 INVENTARIO EN CUARENTENA 39

4.2.18 INVENTARIO DE PREVISIÓN 39

4.2.19 INVENTARIO DE SEGURIDAD 39

4.2.20 INVENTARIO DE ANTICIPACIÓN 40

4.2.21 INVENTARIO DE LOTE O DE TAMAÑO DE LOTE 40

4.2.22 INVENTARIO ESTACIONALES 40

4.2.23 INVENTARIO PERMANENTES 40

4.2.24 INVENTARIOS CLÍNICOS 41

5 CONCEPTO DE SISTEMA DE VENTAS 41

5.1 DEFINICIONES 41

5.1.1 VENTA 41

5.1.2 VENDEDOR 41

5.1.3 CLIENTE 42

5.1.4 FACTURACION 42

5.1.5 EL COMERCIO 42

6 CONCEPTO DE FACTURACIÓN 43

7 BASE DE DATOS 43

7.1 SISTEMA DE GESTION DE BASE DE DATOS 44

7.1.1 DEFINICION 44

7.1.2 CLASIFICACIÓN 44

7.1.3 MYSQL 46

7.1.3.1 DEFINICIÓN 46

7.1.3.2 INTERIORES Y PORTABILIDAD 46

7.1.3.3 SEGURIDAD 46

7.1.3.4 ESCALABILIDAD Y LIMITES 46

7.1.3.5 CONECTIVIDAD 47

8 LA EMPRESA MINI MERCADO “LA GLORIA” 48

8.1 MISIÓN 48

8.2 VISIÓN 48

9 ORGANIGRAMA 49

III. MARCO PRACTICO 50

1. INTRODUCCION 50

1.1. EQUIPO SCRUM 50

2. PILA DE PRODUCTOS 51

2.1. HISTORIAS DE USUARIO 52

2.1.1. HISTORIAS DE USUARIO SPRINT 1 52

2.2. PLANIFICACION DE LOS SPRINTS 56

2.2.1. ESTIMACION DE SPRINT 56

2.2.2. DEFINICION DE SPRINT 1 56

2.2.3. DETALLES DE TAREAS DEL SPRINT 1 56

2.2.4. TAREAS REALIZADAS SPRINT 1: ACCESO AL SISTEMA 58

2.2.5. TAREAS REALIZADAS SPRINT 1: INGRESO DE PRODUCTOS 60

2.2.6. TAREAS REALIZADAS SPRINT 1: VENTA DE PRODUCTOS 62

2.2.7. TAREAS ADICIONALES EN SPRINT 1 64

2.2.7.1. TAREA REALIZADA SPRINT 1: REGISTRO DE PERSONAL 64

2.2.8. INFORME PRIMER SPRINT 66

2.3. HISTORIAS DE USUARIO SPRINT 2 67

2.3.1. DEFINICION DE SPRINT 2 70

2.3.2. DETALLE DE TAREAS DEL SPRINT 2 70

2.3.3. TAREAS REALIZADAS SPRINT 2: GENERACION ORDENES DE COMPRA ………………………………………………………………………………………72

2.3.4. TAREAS REALIZADAS SPRINT 2: DISEÑO PAGINA WEB 74

2.3.5. TAREAS REALIZADAS SPRINT 2: REGISTRA/IMPRIME FACTURAS 75

2.3.6. INFORME SPRINT 2 76

2.4. HISTORIAS DE USUARIO SPRINT 3 76

2.4.1. DEFINICION SPRINT 3 79

2.4.2. DETALLE DE TAREAS DEL SPRINT 3 79

2.4.3. TAREAS REALIZADAS SPRINT 3: INGRESO Y MODIFICACION DE CATEGORIAS 80

2.4.4. TAREAS REALIZADAS SPRINT 3: TIPOS DE USUARIO 81

2.4.5. TAREAS REALIZADAS SPRINT 3: CONSULTA POR PRODUCTO 82

2.4.6. INFORME SPRINT 3 84

10 RECOMENDACIONES Y CONCLUSIONES 84

10.1 CONCLUSIONES 84

10.2 RECOMENDACIONES 84

11 BIBLIOGRAFIA 85

INDICE DE TABLAS Y GRAFICOS

Tabla 1. Costo Hardware 7

Tabla 2. Costo Recurso Humano 7

Tabla 3. Costo de Capacitaciones 8

Tabla 4. Costo de Licencia de Software 8

Tabla 5. Costo de Implementación del Sistema 8

Grafico 1. Ciclo de vida del Software 20

Grafico 2. Esquema del modelo de sistema 24

Grafico 3. Elementos de un sistema de Información 25

Grafico 4. Desarrollo evolutivo 33

Grafico 5. Modelo evolutivo: Construcción de prototipos 36

Grafico 6. Proceso SCRUM 37

Grafico 7. Estructura del desarrollo ágil 38

Grafico 8. Estructura central del SCRUM 39

Grafico 9. Visión general del proceso 41

Grafico 10. Elementos modelo SCRUM 42

Grafico

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