Most Y Sus Aplicaciones
Enviado por edgarpeo3 • 21 de Enero de 2013 • 1.719 Palabras (7 Páginas) • 492 Visitas
MOST
MOST, Técnica Maynard de Operaciones en Secuencia, por sus siglas en inglés.
Es un sistema de cálculo de tiempos predeterminados que se usa principalmente en la industria para establecer el tiempo estándar en el que un operario debe realizar una tarea. Para calcular este tiempo, la tarea se desglosa en micro movimientos, y a cada uno se le asigna un valor numérico de tiempo en unidades TMU (unidades de medida de tiempo; 100.000 TMU equivalen a 1 hora). Se suman todos los tiempos de los micro movimientos, con incrementos por fatiga u otros conceptos, y el resultado es lo que llamamos tiempo estándar para una operación.
La variante más universal utilizada de MOST es BasicMOST, que se lanzó en Suecia en 1972 y en los Estados Unidos en 1974. En 1980 aparecieron otras dos variantes, llamadas MiniMOST y MaxiMOST.
MiniMOST se usa normalmente para estudiar ciclos repetitivos y cortos (menos de un minuto), y MaxiMOST para operaciones no repetitivas y más largas (más de diez minutos). BasicMOST es un intermedio entre las dos anteriores, y se puede usar perfectamente para operaciones que duran desde menos de un minuto hasta unos diez minutos.
AdminMOST, originalmente llamado ClericalMOST, es otra variación de MOST y se desarrolló en la década de 1970. Recientemente se ha actualizado para incluir nuevas tareas administrativas. Usa la misma precisión de TMUs que BasicMOST.
El MOST utiliza grandes bloques de movimientos fundamentales. Utiliza 16 fragmentos de tiempo, e identifica tres modelos de secuencias básicos:
1. Desplazamiento General: identifica el movimiento especial libre de un objeto a través del aire.
2. Desplazamiento Controlado: describe el movimiento de un objeto cuando permanece en contacto con una superficie o esta fijo a otro durante el movimiento.
3. Uso de Herramientas. Para el uso de herramientas manuales comunes.
Aplicaciones
Por lo tanto podemos decir que este método se utiliza para:
Conocer el tiempo requerido para cumplir con la planeación.
Determinar la calidad de la ejecución y establecer los costos de operación.
Determinar el costo laboral total del producto y la cantidad de operadores que se requiere.
Determinar el numero de máquinas, la cantidad de material que se requiere y cuando se debe recibir.
Determinar el programa total de producción y establecer metas de producción.
Comprobar la eficiencia departamental y de cada trabajador.
Conocer los gastos reales de producción y pagar de acuerdo a resultados.
MOVER GENERAL:
Código A: es la distancia de acción y ocurre principalmente de una manera horizontal.
Código B: es movimiento del cuerpo.
La G es obtener control.
La P es poner.
ABG (obtener).
ABG (poner) A (volver)
OBTENER: Son las acciones utilizadas para llegar al objeto con movimiento del cuerpo si es necesario y lograr el control del mismo.
A = Distancia que se desplaza la mano o el cuerpo para llegar al objeto.
B = Necesidad del movimiento del cuerpo durante la acción.
G = Grado de dificultad para tener el control del objeto.
VOLVER: Se usa para indicar la distancia viajada por el operador para volver al lugar del trabajo después de la colocación del objeto.
• A = DISTANCIA Cubre todos los movimientos o acciones de los dedos, las manos y lo pies con o sin carga.
• A1 = Estas acciones cubren el área barrida con el brazo extendido teniendo el hombro como punto de giro con una pequeña ayuda, el área de alcance puede extenderse un poco mas.
• A3 = Es cuando vamos a dar uno o dos pasos, o bien al girar el cuerpo uno o dos pasos. Si no podemos contar los pasos se debe medir la distancia. Un paso es el número de veces que el pie toca el suelo. Un paso normal es de 60 cm. Si hay obstrucciones, si la carga es pesada o hay escaleras empinadas se recomienda usar pasos más cortos. Los valores se aplican normalmente en movimientos horizontales pero también se usan para subir o bajar escalones con inclinación normal.
B = MOVIMIENTO Se refiere a los movimientos verticales del cuerpo hacia arriba o abajo con la fuerza necesaria para superar cualquier obstrucción en el movimiento del mismo.
• B3 = Agacharse o levantarse con una secuencia del 50%
• B6 = Flexionarse y levantarse
• B10 = Sentarse o levantarse. Para sentarse o levantarse se requieren movimientos de las manos de los pies y del cuerpo para colocar objetos o situar el cuerpo ya sea antes o después del movimiento.
• B16 = Subirse o bajarse de una plataforma de aproximadamente un metro de altura incluye una serie de movimientos de manos y piernas para levantarse o bajar el cuerpo. Pasar por una puerta, consiste en alcanzar una puerta, agarrar la perilla, girarla, pasar al otro lado de la puerta y cerrarla.
G = Obtener control. Cubre todos los movimientos principalmente de los dedos, manos y pies que se requieren para obtener por completo el control de uno o más objetos.
1) G1 = El objeto puede encontrarse frente a otro sobre una superficie plana o bien puede encontrarse solo. El control se obtiene tocando el objeto con los dedos, manos o pies, esto es agarrar por contacto o por medio de una acción de agarrar más
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