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Programacion orientada a objetos


Enviado por   •  22 de Septiembre de 2018  •  Ensayo  •  2.712 Palabras (11 Páginas)  •  127 Visitas

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Programacion orientada a objetos

Variables y operaciones aritmeticas

int

string

double

char

float

ejemplo:

public static void main...

int variable1; // se declara la variable variable1 con un entero

variable1= 5; // se le asigna un valor a la variable1

int resultado; // se declara la variable resultado como un entero

resultado = variable1 + 2; // se le asigna el valor a resultado

System.out.println("el resultado es " + resultado); // se imprime el resultado de la variable resultado

Condicionales:

public static ....

int var=6; // se declara la variable var como un entero y se le asigna el valor de 6

if (var>5) // condicional que dice que si la variable var es igual a 5 entonces

{

System.out.println("tu operacion es verdadera"); // se imprime el resultado

}

else // si no

{

System.out.println("tu operacion es falsa"); // se imprime este resultado

Ciclo for

public static...

for(int contador=1;contador<=20;contador++); // se realiza el ciclo asignandole a la variable contador el valor de 1, asignandole un limite de hasta 20 y que vaya aumentando con cada iteracion

{

contador = contador + 2; // se le asigna a la variable contador un nuevo valor, diciendo que el nuevo valor de este, se le sumara 2

System.out.println("el contador vale" + contador); // se imprime la variable contador

Instruccion While

public ...

boolean cond=true; // se crea la variable cond como un boolean y se le asigna el valor de verdadero

while(cond) // se crea la instruccion while con la cvariable cond

int x = 0; // se creal la variable x con un valor de 0

{

System.out.println("el valor de x es:" + x); // se imprime el valor de x

x = x + 2; // se le asigna un nuevo valor a x diciendole que al nuevo valor se le sume 2

if(x > 8) // condicional que dice que si x es mayor que 8 entonces...

{

cond= false; // la variable cond sera falsa y no sera impresa en pantalla

}

}

}

}

Sentencias Break y Continue

public...

for(int i=0;i<=10;i++ ) // se crea el ciclo

{

System.out.println("Aun estas en el ciclo"); // se imprime el mensaje

if(i == 4) // condicional si i es igual a 4

{

break; // se sale del ciclo

}

System.out.println("El valor de i es:" + i); // se imprime el mensaje

}

System.out.println("has dejado el ciclo for"); // se imprime el mensaje

Serie numeros impares

public static void main(String[] args) throws Exception {

for( int i=1;i<=100;i++) // se crea el ciclo hasta 100

{

{

System.out.println(" el resultado es " + i); // se imprime el mensaje

i = i + 1;

// a la variable i, se le suma 1

}

}

sentencias switch y case

public....

int x; // se crea la variable entera x

x=0; // se le agisna el valor de 0

switch(x) // se inicializa la sentencia switch

{

case 0: // Caso 0

{

System.out.println("Esta es la opcion 0"); // imprime el caso 0

}

case 1: // caso 2

{

System.out.println("esta es la opcion 1"); // imprime el caso 2

break; // termina la sentencia

}

Arreglos

public..

int x[];

x = new int[10,5,7};

x[0] =10;

x[1] =5;

x[2] =7;

for(int i=0; i<x.length;i++)

{

System.out.println("el arreglo" + i + " es igual a" + x[i]);

}

}

}

Matrices bidimensionales

public...

int x[][];

x = new int[10][3];

x [0] [0] = 1;

x [0] [1] = 2;

x [0] [2] = 3;

x [1] [0] = 3;

x [1] [1] = 3;

x [1] [2] = 3;

x [2] [0] = 3;

x [2] [1] = 3;

x [2] [2] = 3;

System.out.println("x[0] [2]" + x [0] [2]);

LLAMAR OBJETOS

public...

pelota p = new pelota();

System.out.println("la pelota pesa" + p.obtenerPeso());

}

CLASES

Clase carro, Clase pelota...

OBJETOS

Pelota p;

p = new pelota();

METODOS

COSTRUCTOR

public Pelota(float radio, float peso)

{

this.radio=radio;

this.peso=peso;

}

METODOS

public void patearPelota()

...

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