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RESUMEN: MUNDO VIRTUAL


Enviado por   •  13 de Octubre de 2015  •  Resumen  •  1.125 Palabras (5 Páginas)  •  285 Visitas

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Antítesis

Sin embargo más allá de este mundo virtual, conformado por dimensiones materiales; simbólicas y de experiencias, existe un mundo detenido en el tiempo, el cual es el hogar de grupos de  personas cuyo modo de vida no ha cambiado desde que sus antepasados se  establecieron en Estados Unidos  hace más de 200 años; son estas últimas, las experiencias, las que  culturas como los Amish buscan rescatar del acelerado paso del tiempo, preservando por medio de códigos de conducta no sólo tradiciones y creencias, sino también formas de vida que perpetúen la esencia de una vida alejada de una sociedad marcada por la virtualidad y dependiente de experimentar el ciberespacio y todas sus manifestaciones mundanas al relacionar  lo material y lo simbólico en dimensiones netamente virtuales.

Los amish,  se presentan como una  cultura que rechaza  todas aquellas manifestaciones ciberculturales, y a todo tipo de relación entre humanos y no humanos, con manifestaciones canónicas que los liberan de todo acto de vanidad, orgullo y empoderamiento generado por el ciberespacio; no obstante existe un movimiento cultural y filosófico alterno a este llamado neoludismo, cuya filosofía fundamenta  la tecnología como un avance lesivo y pernicioso para el desarrollo de los individuos como seres pensantes y diligentes.

Esté discurso filosófico tecnofóbico,  ha generado un impacto tan fuerte en quienes consideran el desarrollo digital como un monolito quebrantado,el cual ha  nublado el desarrollo y la implementación tecnológica en investigaciones pertinentes al campo socioeconómico; esto, con el fin de retomar todo aquello vivido llanamente y evitar que se experimente como una representación y como un imaginario.

Citando el texto de Guy Debord La sociedad del espectáculo, el autor hace mención de que, “En el mundo realmente invertido lo verdadero es un momento de lo falso”, y es aquí donde el neoludismo fundamenta sus ideales, resaltando  en sus actos radicales la trascendencia y el valor de potenciar los detalles  del mundo tangible, único espacio dispuesto para el hombre, para el desarrollo del humano como ser orgánico que experimenta la necesidad de vivir, sentirse útil y experimentar en su carne el azar de la vida propia.

Sociedad de ocio

La cultura del mundo contemporáneo está mediada por modelos  consumistas y capitalistas, estableciendo un gran diferencial entre la cultura amish y ludita de esta, a partir de esto se imparten una serie de  ventajas y desventajas, las cuales se dan a relucir en cuanto a las forma en que nos interrelacionamos en nuestra sociedad .

Mientras que en el mundo moderno la educación es una de las cosas que se mide a través del capital cultural o en muchos casos por cuánto dinero se ha invertido en educación  y en qué institución lo ha hecho, en mundos como el amish o neoludita hay una negación y un reacción  hostil y visceral ante cualquier acto que provoque una sensación general de clase y status. Es de gran cuantía  resaltar cómo en las  instituciones la adquisición de  muchos de estos aspectos teóricos tienen un gran valor monetario, sin percatarnos muchas veces de que estos mismos  se pueden encontrar en la web como contenidos generados por instituciones certificadas o simplemente por prosumers; contenidos que están disponibles para cualquier persona capaz de hacer uso de la web, con un costo no superior a la suscripción de un servicio en red. Lo que si bien fomenta al desarrollo de  una sociedad informada, no asegura que esta misma sea netamente culta, ya que muchos de los contenidos publicados en la web son generados por lo mismos usuarios, que en muchos casos tienen idea vagas de estos; así surge la  primera desventaja frente a la cultura amish el hecho de que nos eduquemos nosotros mismos bajo las premisas cibernéticas   hace que se pierdan habilidades prácticas que solo pueden ser enseñadas y adquiridas a través de la experiencia.

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