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Tecnología ensayos y trabajos

El conocimiento tecnológico mejora el desempeño en cada industria. No pierda la oportunidad de descubrir algo nuevo en esta sección.

Documentos 184.901 - 184.950 de 189.714

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    LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: UNA ENFERMEDAD A TENER EN CUENTA Todos los que trabajamos, escribimos, leemos o nos interesamos por el mundo de los videojuegos sentimos una verdadera atracción sobre ellos, al igual que por sus plataformas y compañías desarrolladoras. Jugar es algo muy saludable y permite tanto evadirnos

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    Trabajo: Video Juegos Gráfica de la entrevista: Categorías: • Violencia: Carlos Ditu, Grante Fauto • Aventura: Mario Brus, Zelda • Deporte: NBA, MLB • Acción: Sonic • Educativo: Brain Age, Cookie Mama • Rompecabezas • Lucha • Musicales • Discriminatorios Desarrollo del tema: ¿Qué es un videojuego? • Un videojuego

    1.817 Palabras / 8 Páginas
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    Los videojuegos. Los videojuegos han triunfado siempre, pero ahora con la nueva generación de consolas y de niños aun són más populares. Ejemplos de generos que están triunfando son “shooters” (juegos de disparos) o los de rol, que siempre han tenido un público bastante alto al ser en la plataforma

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    Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad. Como apunta Ortega (2001), su estructura narrativa es

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    1.1. Introducción El presente trabajo de investigación asume el objetivo de informar a la comunidad, temas relacionadas con el tema de los videojuegos y dar a conocer las ventajas y desventajas que los videojuegos producen sobre las personas, tanto en su conducta como sobre su desempeño. Explicando sus desventajas para

    1.280 Palabras / 6 Páginas
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    En las últimas décadas los videojuegos han evolucionado convirtiéndose en una industria mundial, alcanzando la popularidad a finales de la década de 1970. Existen varias formas de interactuar con un videojuego, antes era necesario un dispositivo externo. Hoy en día con los avances tecnológicos, los videojuegos han alcanzado gran realismo

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    Videojuego Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico conocidos como «plataforma» puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil

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    Profesor: Miguel Ángel Reyes Reyes Alumno: Paul Manuel Axcal Junco Materia: Lenguaje Trabajo: Ensayo 1.E.V VIDEO JUEGOS En mi opinión, los video juegos creados para el entretenimiento del hombre, es un gran invento pues se ha comprado que desarrolla habilidades como la memoria, habilidad verbal, facilidad de realizar operaciones matemáticas,

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    ¿Cuando los videojuegos afectan positivamente en los niños? Primero antes que nada aclaremos, jugar viedeojuegos NO es MALO!!! puede resultar bueno (en su justa medida), o mejor dicho tiene algunos beneficios. No podemos negar que son el pasatiempo favorito de la mayoría de los niños en la actualidad, esto lógicamente

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    En nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para convertirse en la industria del ocio más poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino inverso para descubrir la senda que nos ha llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos ha conseguido que

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    Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión? Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado enla interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, untelevisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dichovideojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y

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    El origen del hombre En un principio Odín, uno de los dioses creadores de todas las cosas, nombró unos gobernantes y los erigió en jueces para que regulasen el destino de los hombres y los enanos junto a él. Se reunían en el centro de Asgard, aquí edificó doce sedes

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    Adicción a los videojuegos En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.

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    Todos hemos jugado un videojuego alguna vez en nuestra vida, ya sea porque estamos con la familia y amigos o porque somos muy aficionados a éstos, pero ¿conoces toda la evolución que han tenido? Aquí te contamos la historia... Los inicios Aunque nadie sabe con certeza cuál fue el primer

    2.263 Palabras / 10 Páginas
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    “Los videojuegos “ Introducción: En este tema vamos a dar a conocer un poco sobre la historia de los videojuegos, los iconos de estos y cuales son los videojuegos más famosos de la historia. También se hablara de las desventajas que trae consigo jugar en exceso etc. Los videojuegos son

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    Videojuegos: Desarrolladores mentales Desde la aparición de los videojuegos en la década de los 40 tras la Segunda Guerra Mundial han surgido opiniones y críticas hacia estos. Inicialmente los videojuegos fueron creados para divertir y entretener a los niños. Los padres, al ver a sus hijos absortos por estos aparatos,

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    Las consolas de videojuegos ayudan al cerebro a hacer un mejor uso y más rápido de la información visual, revelan investigadores estadounidenses de la Universidad de Duke. "Los jugadores ven el mundo de manera diferente. Son capaces de extraer más información de una escena visual", explica Greg Appelbaum, profesor asistente

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    INTRODUCCIÓN Los videojuegos son otro tipo de adicción ya que están afectando mas a la sociedad, y los y las adolescentes son los más propicios a este tipo de entretenimiento y cuando el video jugador abusa de las horas de práctica se vuelve tan adictivo que afecta algunas zonas del

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    Videojuegos, herramientas tecnológicas que ayudan a niños y jóvenes a desarrollar capacidades psicológicas y motoras Contrario a lo que muchas personas piensan, los videojuegos además de ser una herramienta de diversión y entretenimiento, también ayudan a desarrollar capacidades psicológicas y motrices; desde el mejoramiento de la ortografía cuando se juegan

    972 Palabras / 4 Páginas
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    Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.[1] Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil

    255 Palabras / 2 Páginas
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    Videojuegos Los video juegos forman una parte importante en la vida, lo crean o no. Hoy en día la mayoría de las personas tienen un videojuego que juegan con frecuencia o quizás esporádicamente pero juegan algo digital que los entretiene, los relaja e incluso los utilizan para calmar el estrés

    541 Palabras / 3 Páginas
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    Jugar es la actividad humana realizada con fines didácticos, de ocio u diversión. El hombre, envuelto por la tecnología, introdujo los juegos detrás de una pantalla, los cuales se acogieron con tal rapidez e interés, que en poco tiempo se tenia la necesidad de mejorarlos. En la actualidad los videojuegos

    681 Palabras / 3 Páginas
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    Top ten los mejores juegos de la historia Dokapon Kingdom Rival Schools Sonic 3 and Knuckles y (Sonic Generations) Streets Of Rage (Remake) Saga Pokemon Black 2 Saints Row 2 Yugioh (Nintendo Ds y Psp) Radiata Stories Elder of Scrolls (Skyrim) Legend of Mana Dokapon Kingdom Dokapon Kingdom es un

    3.407 Palabras / 14 Páginas
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    Hay un gran debate sobre los beneficios e inconvenientes de los videojuegos. Sin embargo, hay algunas desventajas que no se discuten: Pueden ocasionar el descuido de otras actividades. Frecuentemente se pierde la noción del tiempo ya que podemos pasar horas y horas jugando. Los videojuegos pueden provocar que se dejen

    1.627 Palabras / 7 Páginas
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    INGENIERÍA EN MECATRÓNICA HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Dispositivos digitales programables 2. Competencias Desarrollar proyectos de automatización y control, a través del diseño, la administración y la aplicación de nuevas tecnologías para satisfacer las necesidades del sector productivo. 3. Cuatrimestre Cuarto 4.

    2.976 Palabras / 12 Páginas
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    ________________ Resultado de imagen para videojuegos Videojuegos 1. Describa brevemente cómo evolucionaron los productos Comienzan los juegos electrónicos prácticamente por necesidad o curiosidad. Luego en la primero computadora con monitor visual, se logra ver el primer juego que se podía jugar. A continuación, la mayor explosión de los videos juego

    1.983 Palabras / 8 Páginas
  • Videojuegos Adiccion O Aficion

    Videojuegos Adiccion O Aficion

    VIDEOJUEGOS, ¿ADICCION O AFICION? Uno de los principales problemas de hoy en día en la sociedad es volverse adicto a ciertas tecnologías; Primero fue la adicción a la televisión. Con la invasión masiva de la informática en los hogares, aparecieron nuevas modalidades adictivas. La que parece estar más de moda

    1.748 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos Antecedentes de la investigación

    Videojuegos Antecedentes de la investigación

    Capitulo II Marco Teórico Antecedentes de la investigación “Los antecedentes reflejan los avances y el Estado actual del conocimiento en un área determinada y sirven de modelo o ejemplo para futuras investigaciones.” Según Fidias Arias (2004).Se refieren a todos los trabajos de investigación que anteceden al nuestro, es decir, aquellos

    6.398 Palabras / 26 Páginas
  • Videojuegos Como Forma De Arte

    Videojuegos Como Forma De Arte

    Los Videojuegos Como Forma de Arte Introducción En esta investigación se verá si los videojuegos son aceptados como una nueva forma de arte, se determinarán los elementos por lo cuál son determinados de esta manera y se analizara el contenido referente a este tema (ensayos, tesis y artículos de opinión),

    1.295 Palabras / 6 Páginas
  • Videojuegos como una herramienta de entrenamiento para Preparar la próxima generación de Cyber Guerreros

    Videojuegos como una herramienta de entrenamiento para Preparar la próxima generación de Cyber Guerreros

    Videojuegos como una herramienta de entrenamiento para Preparar la próxima generación de Cyber Guerreros Christopher Herr Dennis M. Allen Julio 2015 Ciber Desarrollo de la Mano de Obra (CWD) Este material se basa en el trabajo financiado y apoyado por el Departamento de Defensa bajo Contrato No. FA8721-05-C-0003 con Carnegie

    11.388 Palabras / 46 Páginas
  • Videojuegos Con Respecto Al Rendimiento Academico

    Videojuegos Con Respecto Al Rendimiento Academico

    Introducción Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose

    6.859 Palabras / 28 Páginas
  • Videojuegos Daños (escrito)

    Videojuegos Daños (escrito)

    Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. Al igual que la televisión, un correcto uso de los videojuegos tiene efectos positivos sobre el niño o el adolescente. Introducción Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a

    1.876 Palabras / 8 Páginas
  • Videojuegos de antes y en la actualidad

    Videojuegos de antes y en la actualidad

    INTRODUCCIÓN Los videojuegos son el medio de entretenimiento más común hoy en día, como los videojuegos son tan modernos en la actualidad no hay alguno que no utilice internet y que no cuente con la opción de multi-jugador, hay algunos que son muy sencillos y de muy mala “jugabilidad” pero

    1.082 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos de cruce del deporte

    Videojuegos de cruce del deporte

    Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック?), es un videojuego de deportes tipo crossover desarrollado por Sega Sports R&D Department de Sega Japón. Nintendo se encargó de su distribución en el territorio nipón, mientras que Sega hizo lo mismo pero para Norteamérica, Europa y demás regiones. El juego cuenta con la licencia oficial

    319 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos de estrategia y habilidades cognitivas que potencian el rendimiento académico

    Videojuegos de estrategia y habilidades cognitivas que potencian el rendimiento académico

    Videojuegos de estrategia y habilidades cognitivas que potencian el rendimiento académico Prof: Gabriel González Integrantes: Nicolás Carrasco María José Quezada ________________ 1.Introducción Desde sus inicios, la industria del videojuego ha ido en auge constante, y se espera que continúe en esa dirección como sugieren la firma de consultoría estratégica, dimensionamiento

    9.464 Palabras / 38 Páginas
  • Videojuegos Educativos

    Videojuegos Educativos

    Con ellos, los alumnos tienen un aprendizaje "más auténtico y motivador" y una mayor capacidad para relacionarse MADRID, 29 May. (EUROPA PRESS) - La Universidad de Alcalá y Electronic Arts están trabajando en el proyecto de investigación sobre el uso de videojuegos comerciales para fines educativos y, en esta ocasión,

    744 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos en 2D

    Videojuegos en 2D

    Nombre de la materia XXX Nombre de la Licenciatura Licenciatura En Ingeniería En Sistemas Computacionales Nombre del alumno Rangel Muñiz Juan Pablo Matrícula 010198291 Nombre de la Tarea Foro Semana 3 Unidad #3 Videojuegos en 2D Nombre del Docente Miguel Ángel Domínguez Gonzalez Fecha 03/04/2022 Introduccion: Los 2D aquellos juegos

    669 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos en la conducta social de las personas

    Videojuegos en la conducta social de las personas

    Los videojuegos en la conducta social de los estudiantes del grado séptimo del Colegio del Niño Jesús Primero Rodríguez Nicolás Monedero Manzano Javier Ortiz Romero Sebastián Peñaranda Zúñiga Juan Pablo Colegio Comfandi 11° pioneros Área de proyectos de investigación Tuluá - valle del cauca 2016 Los videojuegos en la conducta

    4.986 Palabras / 20 Páginas
  • Videojuegos En La Sociedad

    Videojuegos En La Sociedad

    Los videojuegos se han ido popularizando en los últimos años, y debido a esto han tenido un gran impacto en nuestra sociedad causando a veces controversia sobre si los videojuegos tienen efectos positivos o negativos sobre nosotros, además de tener cierto efecto en la economía. Para empezar debemos definir que

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  • Videojuegos Entrada Al Futuro

    Videojuegos Entrada Al Futuro

    Diseñar videojuegos requiere creatividad y la imaginación. Los diseñadores de videojuegos se dedican a la exploración de todos los aspectos de un juego y que el dominio de su resultado. El Diseño de juegos de vídeo es un reto, es negocio en auge, con muchos puestos de trabajo especializados y

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  • Videojuegos Malos O Buenos?

    Videojuegos Malos O Buenos?

    Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de video. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una maquina árcade, una video consola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil

    689 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos pueden generar conocimiento y habilidades útiles

    Videojuegos pueden generar conocimiento y habilidades útiles

    ________________ Antecedentes: La segunda guerra mundial dejó huellas en la historia muy difíciles de olvidar, también como muy difíciles de imaginar, sin embargo, no todo lo que procedió de aquel evento desagradable fue exclusivamente negativo. Se crearon asociaciones, instituciones, y tecnologías que aún son funcionales en nuestro siglo. Se habla

    1.171 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos Resumen

    Videojuegos Resumen

    VIDEOJUEGOS Resumen Este ensayo no solo reflexivo, descriptivo y propositivo tocara el tema de como un juego de video pasa de formar parte de algo “especial” a un pasatiempo de todos los días, convirtiéndose en otro media para crear lazos y conocer gente por medio de un aparato de sobremesa,

    2.607 Palabras / 11 Páginas
  • Videojuegos Un Analisis Desde El Punto De Vista Educativo

    Videojuegos Un Analisis Desde El Punto De Vista Educativo

    TÍTULO DE LA PROPUESTA LA FORMACIÓN DEL DOCENTE DE EDUCACION BASICA EN EL USO EDUCATIVO DE LAS TICs Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS ESUTUDIANTES DE LA ESCUELA BLANCA BOLAÑOS MANZO DE LA CIUDAD DE BABAHOYO 1. PRESENTACIÓN DEL CONTEXTO DE LA PROPUESTA 1.1 ¿Qué se va a

    962 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos utópicos

    Videojuegos utópicos

    Universidad Nacional de Colombia Instituto pedagógico Arturo Ramírez Montúfar Español l BIMESTRE – Profesor Charles Maussa Sergio Echeverry Clavijo – 10A Videojuegos Utópicos ¿Que define el limite entre la utopía y la imposibilidad? Para responder esta pregunta voy a hablar acerca de los videojuegos, la visión de la sociedad hacia

    1.233 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos v/s Realidad

    Videojuegos v/s Realidad

    Video Juegos V/S Realidad: Por Alexis López Uribe – Cuarto año E. Presiento que los adolecentes tienen una gran cantidad de amigos, no solo físicamente si no que también a través de la internet, el caso más cercano a mi son los amigos que uno hace por medio de los

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  • Videojuegos Vicio O Sano

    Videojuegos Vicio O Sano

    Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado enla interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, untelevisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dichovideojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales

    280 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos Violentos

    Videojuegos Violentos

    VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES Los videojuegos son algo muy común en la sociedad desde hace bastante tiempo, y estos se han llegado a considerar como el séptimo arte. La tecnología ha propiciado los avances en este campo en particular, además de un mercado muy amplio debido a su gran diversidad

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  • Videojuegos Xbox 360

    Videojuegos Xbox 360

    TEMARIO -Introducción - ¿Qué es la consola de Videojuegos Xbox 360? -El Comienzo de la Xbox 360. -Desarrollo de la consola Xbox 360. -Tipos de Xbox 360. -Causas y Consecuencias de La Xbox 360 como adicción a los videojuegos. -Ventajas y Desventajas de La Xbox 360. -Instituciones de apoyo. -Conclusiones.

    2.080 Palabras / 9 Páginas
  • Videojuegos Y Salud.

    Videojuegos Y Salud.

    Por mucho que la imagen tradicional afirme que los videojuegos convierten a los usuarios autómatas sin razón ni discernimiento, recientes estudios han demostrado que el efecto es el contrario. Comenzando por el Dr. Daphne Bavelier, neurocientífico de la Universidad de Genova, quien ha ejecutado diversos estudios e investigaciones que han

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