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El padre de la Inteligencia Artificial.

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Enviado por   •  2 de Septiembre de 2018  •  Tesis  •  374 Palabras (2 Páginas)  •  13 Visitas

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DEL SUR

DEL ESTADO DE YUCATÁN

Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de Yucatán

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Introducción

Evolution Project es el nombre de un proyecto creado para simular vida artificial. Este será el simulador de macroevolución. Significa que podrás ver miles de organismos, muchas especies que viven juntas en el mundo común. Estos organismos podrán llevar a efecto la fotosíntesis, reproducirse, mutar, moverse, pensar y también comerse entre sí para ganar y sobrevivir en este mundo.

En la simulación, se mostrará al espectador que los organismos básicos que quedan a su suerte evolucionarán para transformarse en seres desarrollados (más inteligentes, más rápidos, más fuertes, etc.). Esto es lo que uno llama evolución. El mecanismo de selección natural dará como resultado la producción de especies perfectamente adoptadas en este mundo artificial. No hay necesidad de ayuda externa. Cuanto más tiempo transcurra, mejores organismos aumentarán.

Este simulador será muy detallado. Casi todos los parámetros del mundo, el organismo puede ser modificado. El usuario tendrá la posibilidad de desarrollar el mundo que desee. También tendrá un espectro muy amplio de gráficos. Pueden mostrar diferentes dependencias entre las especies, el entorno, el tiempo, etc.

Características

Simulador bidimensional que imita el entorno de los organismos:

  • capacidad del usuario para interactuar con el mundo simulado
  • casi todos los parámetros del mundo y los organismos se pueden cambiar
  • creando y modificando organismos
  • colisiones no destructivas y destructivas
  • muchos histogramas que representan los datos históricos y de relación
  • posibilidad de cargar y guardar simulaciones y organismos
  • interfaz gráfica

Organismos:

  • organismos compuestos de órganos
  • cada órgano tiene su propio papel único en la vida del organismo (ojos, piernas, cerebro, tienda, el órgano donde tiene lugar la fotosíntesis, el hocico, la armadura, etc.)
  • cerebro basado en una red neuronal
  • el organismo puede reproducirse entre sí y mutar (cada órgano por separado)
  • los organismos pueden ganar energía en el efecto de la fotosíntesis o pelear y comerse entre sí (depredadores)

Otros:

  • Software proyectado en la arquitectura cliente-servidor (el código no gráfico está escrito en C ++ puro y es portátil para otras plataformas y solo da acceso a los métodos que la parte de visualización puede usar)
  • el código está en la licencia de código abierto, por lo que puede ser modificado y desarrollado libremente por otros.

        

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(2018, 09). El padre de la Inteligencia Artificial.. ClubEnsayos.com. Recuperado 09, 2018, de https://www.clubensayos.com/Biografías/El-padre-de-la-Inteligencia-Artificial/4471606.html

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