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Enviado por   •  2 de Septiembre de 2017  •  Apuntes  •  862 Palabras (4 Páginas)  •  19 Visitas

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Día y hora: martes a las 02:00 hs.

Suena la trompeta a las 02:00 hs., 15 minutos de tolerancia.

Para el juego cada equipo deberá contar con 5 personas.

Juego:

El juego consiste en que cada equipo debe estar junto a la pileta, uno debe entrar en la pileta, dos deben preparar una fogata y otros dos deben subir al monte. Mientras los dos están preparando la fogata (cada equipo contara con una antorcha), los otros dos deben ir a buscar un tubo (1 tubo por equipo) que contiene pasajes bíblicos en el monte, mientras el que está en la piscina debe esperar allí sin salir o será descalificado el equipo.

Los dos que suben al monte a buscar el tubo deberán ir por el puente donde encontraran a un soldado por sorpresa que les hará una prueba. Una vez que pasas esa etapa deberán recorren un camino sombrío donde les esperan muchas sorpresas, ellos tendrán señalizado donde buscaran el tubo. Una vez que lo encuentren bajaran del monte, volverán al campamento donde están sus compañeros con la fogata, donde prenderán la antorcha, al prender la antorcha la llevaran a la pileta donde estará su compañero, que estando en el agua deberá agarrar la antorcha y leer los pasajes para darle fin al juego. El equipo que hace más rápido gana.

Obs.: los que suben al monte no deben llevar celular ya que los organizadores les proveerán de una linterna.

Materiales por equipo: 4 fósforos por equipo, 1 linterna por equipo.

Materiales para el juego: 4 tubos pintados con versículos, 1 equipo militar, un parlante, bombas, bichos, disfraz, 4 antorchas, cinta para marcar el camino.

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Día: martes

Pueden jugar todos.

Juego:

Cada equipo contara con una base, el perímetro será marcado por los organizadores. Dentro de la base cada equipo tendrá 50 banderas que les dará para que el mismo equipo las ubique.

Cada equipo tendrá que armar su estrategia para la batalla, deberán contar con defensores y atacantes.

El juego es todos contra todos, deberán robar la mayor cantidad de banderas de las bases contrarias para ganar, y evitar que se les robe de su base.

El modo de juego será este; se usara gran parte del predio; las bases estarán distribuidas y alejadas de las otras, serán cuatro bases y habrá un lugar llamado calabozo en medio de ellas.

Todos los jugadores deberán tener un globito atado a la cintura.

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(2017, 09). SUVIVOR. ClubEnsayos.com. Recuperado 09, 2017, de https://www.clubensayos.com/Biografías/SUVIVOR/4117069.html

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"SUVIVOR." ClubEnsayos.com. 09, 2017. consultado el 09, 2017. https://www.clubensayos.com/Biografías/SUVIVOR/4117069.html.