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Algortimo

edinsongalvani28 de Mayo de 2013

3.344 Palabras (14 Páginas)499 Visitas

Página 1 de 14

Complete las siguientes oraciones:

a) La unidad lógica de la computadora que recibe información desde el exterior de la computadora para que

está la utilice se llama__

b) El proceso de indicar a la computadora cómo resolver un problema se llama_.

c) _es un tipo de lenguaje computacional que utiliza abreviaturas del inglés para las instrucciones de

lenguaje máquina.

d) - es una unidad lógica de la computadora que envía información que ya ha sido procesada por

la computadora a varios dispositivos, de manera que pueda utilizarse fuera de la computadora.

e) _y_son unidades lógicas de la computadora que retienen información.

f) _es una unidad lógica de la computadora que realiza cálculos.

g) _es una unidad lógica de la computadora que toma decisiones lógicas.

h) Los lenguajes_son los más convenientes para que el programador pueda escribir programas con

rapidez y facilidad.

i) Al único lenguaje que una computadora puede entender directamente se le conoce como el_de

esa computadora.

j) _es una unidad lógica de la computadora que coordina las actividades de todas las demás unidades

lógicas.

Complete las siguientes oraciones:

a) _se utiliza ahora para desarrollar aplicaciones empresariales de gran escala, para mejorar la funcionalidad de los servidores Web, para proporcionar aplicaciones para dispositivos domésticos y muchos otros

fines más.

b) En un principio, _se hizo muy popular como lenguaje de desarrollo para el sistema operativo UN IX.

c) La compañía Web 2.0_es laque tiene el crecimiento más rápido de la historia.

d) El lenguaje de programación_fue desarrollado por Bjarne Stroustrup a principios de la década de

1980 en los Laboratorios Bell.

Complete las siguientes oraciones:

a) Por lo general, los programas de Java pasan a través de cinco fases: _,_, _,

-y--

b) Un_proporciona muchas herramientas que dan soporte al proceso de desarrollo de software, como

los editores para escribir y editar programas, los depuradores para localizar los errores lógicos en los programas,

_y muchas otras características más.

c) El comando java invoca al_que ejecuta los programas de Java.

d) Una_es una aplicación de software que simula una computadora, pero oculta el sistema operativo

y el hardware subyacentes de los programas que interactúan con la VM.

c) El_toma los archivos .class que contienen los códigos de bytes del programa y los transfiere a la

memoria principal.

f) El _examina los códigos de bytespara asegurar que sean válidos.

Explique las dos fases de compilación de los programas de Java.

Es probable que usted lleve en su muñeca uno de los tipos de objetos más comunes en el mundo: un reloj. Analice

cómo se aplica cada uno de los siguientes términos y conceptos a la noción de un reloj: objeto, atributos, comportamientos,

clase, herencia (porejemplo, considere un reloj despertador), abstracción, modelado, mensajes, ai capsula miento, interfaz

y ocultamiento de información.

Complete las siguientes oraciones:

a) E1 cuerpo de cualquier método comienza con un(a)_y termina con un(a)__

b) La instrucción_se utiliza para tomar decisiones.

c) _indica el inicio de un comentario de Fin de línea.

d) _,_y_se conocen como espacio en blanco.

e) Las_están reservadas para su uso en Java.

f) Las aplicaciones en Java comienzan su ejecución en el método_.

g) Los métodos_,_y_muestran información en una ventana decomandos.

Indique sí cada una de las siguientes instrucciones es verdadera o falsa. Si es falsa, explique por qué.

a) Los comentarios hacen que la computadora imprima el texto que va despuésde los caracteres//en la pantalla,

al ejecutarse el programa.

b) Todas las variables deben recibir un tipo atándose declaran.

c) Java considera que las variables numero y NuMeRoson idénticas.

d) El operador residuo (%) puede utilizarse solamente con operandos enteros.

c) Los operadores aritméticos *, /, %, + y - tienen todos el mismo nivel de precedencia.

Escriba instrucciones para realizarcada una de las siguientes tareas:

a) Declarar las variables c, estaEsUnaVariable, q76354 y numero como de tipo int.

b) Pedir al usuario que introduzca un entero.

c) Recibir un entero como entrada y asignar el resultado a la variable int valor. Suponga que se puede utilizar

la variable entrada tipo Scanner para recibir un valor del teclado.

d) Imprimir "Este es un programa en Java" en una línea de la ventana de comandos. Use el método

System.out.println.

e) Imprimir "Este es un programa en Java" en dos líneas de la ventana de comandos. La primera línea debe

terminar con es un. Use el método System.out.println.

f) Imprimir "Este es un programa en Java" en dos líneas de la ventana de comandos. La primera línea

debe terminar con es un. Use cl método System.out. printf y dos especificaciones de formato %s.

g) Si la variable numero no es igual que 7, mostrar "La variable numero no es igual que 7".

Escriba declaraciones, instrucciones o comentarios para realizar cada una de las siguientes tareas:

a) Indicar que un programa calculará el producto de tres enteros.

b) Crear un objeto Scanner llamado entrada que lea valores de la entrada estándar.

c) Declarar las variables x, y, z y resultado de tipo Int.

d) Pediral usuario que escriba el primer encero.

e) Leer el primer entero del usuario y almacenarlo en la variable x.

f) Pediral usuario que escriba el segundo entero.

g) Leer el segundo entero del usuario y almacenarlo en la variable y.

h) Pediral usuario que escriba el tercer entero.

i) Leer el tercer entero del usuario y almacenarlo en la variable z.

j) Calcular el producto de los tres enteros contenidos en las variables x, y y z, y asignar el resultado a la variable

resultado.

k) Mostrar el mensaje "El producto es ",seguido del valor de la variable resultado.

(Diámetro, circunferencia y área de un circulo)He aquí un adelanto. En este capítulo, aprendió sobre los

enterosyel tipo Int.Java también puede representar números de punto flotante que contienen puntos decimales, como 3.14159. Escriba una aplicación que reciba del usuario el radio de un círculo como un entero, y que imprima el diámetro ,la circunferencia y el área del círculo mediante el uso del valor de punto flotante 3.14159 para n. Use las técnicas que se muestran en la figura 2.7. [Nota: también puede utilizar la constante predefinida Math.PI para el valor de π. Esta constante es más precisa que el valor 3-14159- La clase Math se define en el paquete java.lang. Las clases en este paquete se importan de manera automática, por lo que no necesita importar la clase Math mediante la instrucción import para usarla.] Use las siguientes fórmulas (res el radio):

diámetro = 2r

circunferencia = 2πr

área =πr2

No almacene los resultados de cada cálculo en una variable. En vez de ello, especifique cada uno como el valor que se imprimirá en una instrucción Systen.out.printf. Los valores producidos por los cálculos del área y la circunferencia son números de punto flotante. Dichos valores pueden imprimirse con el especificador de formato %f en una instrucción System.out.printf. En el capítulo 3 aprenderá más acerca de los números de punto flotante.

____________________________________________________________________________________________

1 // Fig. 2.7: Suma. java

2 // Programa que muestra la suma de dos números.

3 Import java.util .Scanner; // el programa usa la clase Scanner

4

5 public class Suma

6 {

7 // el método main empieza la ejecución de la aplicación en java

8 public static void main( String [ ] args )

9 {

10 // crea objeto Scanner para obtener la entrada de la ventana de comandos

11 Scanner entrada = new Scanner( System.in ) ;

12

13 int numerol; // primer nùmero a sumar

14 int numero2; // segundo número a sumar

15 int suma; // suma de numerol y numero2

16

17 System.out.print ("Escriba el primer entero: "); // indicador

18 numerol = entrada.nextInt( ); // lee el primer número del usuario

19

20 System.out.print ("Escriba el segundo entero: " ) ; // indicador

21 numero2 = entrada.nextInt( ) ; // lee el segundo número del usuario

22

23 suma = numerol + nunero2; // suma los números, después almacena el total en suma

24

25 System. out.printf( "La suma es %d\n", suma ); // muestra la suma

26 } // fin del método main

27 } // fin de la clase Suma

(Separación de los dígitos en un entero) Escriba una aplicación que reciba del usuario un número compuesto por cinco dígitos, que separe ese número en sus dígitos individuales y los imprima, cada uno separado de los demás por tres espacios. Por ejemplo, si el usuario escribe el número 42339, el programa debe imprimir

Suponga que el usuario escribe el número correcto de dígitos. ¿Qué ocurre cuando ejecuta el programa y escribe un

número

...

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