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Algoritmo

DZIBTERCERO14 de Mayo de 2015

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ALGORITMO

En la actualidad, el término algoritmo se aplica a muchos de los métodos de resolución de problemas que emplean una secuencia mecánica de pasos, como en el diseño de un programa de ordenador o computadora. Esta secuencia se puede representar en forma de un diagrama de flujo para que sea más fácil de entender.

Al igual que los algoritmos usados en aritmética, los algoritmos para ordenadores pueden ser desde muy sencillos hasta bastante complejos. En todos los casos, sin embargo, la tarea que el algoritmo ha de realizar debe ser definible. Esta definición puede incluir términos matemáticos o lógicos o una compilación de datos o instrucciones escritas. Utilizando el lenguaje de la informática, esto quiere decir que un algoritmo debe ser programable, incluso si al final se comprueba que el problema no tiene solución.

En las computadoras con lógica de microordenadores incorporada, esta lógica es un tipo de algoritmo. A medida que los equipos informáticos se hacen más complejos, más y más algoritmos del software toman la forma del llamado hard-software. Esto es, cada vez más, se están convirtiendo en parte de los circuitos básicos de los ordenadores o en módulos auxiliares; también están apareciendo por sí solos en máquinas específicas como las calculadoras de nóminas. En la actualidad, existen muchos algoritmos para diversas aplicaciones y algunos sistemas avanzados, como los algoritmos de inteligencia artificial, llegarán a ser corrientes en el futuro.

PROBLEMA -> ALGORITMO -> PROGRAMA

Ejemplo 1:- Diseñe un algoritmo para preparar una limonada.

INICIO

Llenar una jarra con un litro de agua

Echar el jugo de tres limones

Echar cuatro cucharadas de azúcar

Remover el agua hasta disolver completamente el azúcar

FIN

Ejemplo 2:- Diseñe un algoritmo que permita hallar la suma y el promedio de tres números.

INICIO

LEER numero1, numero2, numero3

suma = numero1 + numero2 + numero3

promedio = suma / 3

IMPRIMIR suma, promedio

FIN

Notas:-

• El término LEER significa obtener un dato de algún dispositivo de entrada, como el teclado, y almacenarlo en una variable.

Una variable es una localización en la memoria que tiene un nombre y cuyo contenido puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa. Así numero1, numero2 y numero3 son variables.

• El término IMPRIMIR significa mostrar el valor de una variable en algún dispositivo de salida, como la pantalla.

DIAGRAMA DE FLUJO

1-Diagrama de flujo, diagrama secuencial empleado en muchos campos para mostrar los procedimientos detallados que se deben seguir al realizar una tarea, como un proceso de fabricación. También se utilizan en la resolución de problemas, como por ejemplo en algoritmos. Los diagramas de flujo se usan normalmente para seguir la secuencia lógica de las acciones en el diseño de programas de computadoras.

2-Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica.

Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.

Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación.

Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica.

Los diagramas de flujo son descripciones

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