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ACTIVIDADES FORMATIVOPRODUCTIVAS


Enviado por   •  4 de Abril de 2016  •  Resúmenes  •  1.251 Palabras (6 Páginas)  •  334 Visitas

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PROGRAMA FORMATIVO GENERAL

INTITUCIÓN: UNIDAD EDUCATIVA “ISABEL DE GODÍN”

FIGURA PROFESIONAL: BACHILLER EN APLICACIONES INFORMÁTICAS

TIEMPO: 15 DE FEBRERO HAS EL 11 DE MARZO DE 2016

UNIDAD DE TRABAJO 1: MÓDULO DE SISTEMAS INFORMÁTICOS MULTIUSUARIO Y EN RED

OBJETIVO: Utilizar sistemas informáticos aislados o interconectados en red.

ACTIVIDADES FORMATIVOPRODUCTIVAS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

  1. Adaptar la configuración lógica del sistema al entorno de trabajo requerido para la realización y prueba de programas.

1. Los valores de las variables del sistema que

afectan a la memoria, procesador y periféricos se

ajustan a los requeridos por el entorno de

Programación y/o el de prueba.

2. Se añaden y eliminan dispositivos, según lo

requiera el trabajo que hay que realizar, identificando

ficheros asociados para el control y gestión

de cada uno.

3. Se definen y asignan valores a variables de usuario

que permitan el acceso y uso de librerías y

utilidades, tanto del sistema como del entorno

de programación, requeridos en la realización y

prueba de programas.

4. Se definen y asignan valores a variables de usuario

que permitan el acceso a los datos requeridos

en la realización y prueba de programas.

5. Se establecen procedimientos para almacenar y

recuperar los entornos de trabajo requeridos y

para controlar la ejecución de pruebas de programas.

  1. Organizar y mantener los programas y datos de prueba en sistemas de archivos, empleando órdenes.

6.Se crean volúmenes físicos y lógicos con el formato

y tamaño requerido por las aplicaciones.

7. Se crean y mantienen estructuras de directorios

atendiendo a las necesidades de aplicaciones y

usuarios en cuanto a la agrupación, accesos y

utilización de la información

8. Se ejecutan periódicamente operaciones de

eliminación de ficheros y directorios para evitar la

ocupación del espacio de almacenamiento con

informaciones no útiles.

  1. Recuperar, presentar y distribuir la información almacenada por los dispositivos disponibles en el sistema.

9. Se recuperan datos de los servidores de ficheros,

estableciendo las secuencias de conexión

apropiadas.

10. Se accede, filtra y encamina la información al

dispositivo de salida requerido (sea o no compartido).

11. Se obtienen informes con formato y calidad

apropiada y en tiempo útil de los programas y

resultados de prueba

12. Se controlan procesos en ejecución simultánea

mediante el uso de ventanas y terminales

virtuales.

13. Se intercambian datos y mensajes con otras

estaciones de trabajo en entornos de red local y/o

con servicios centrales en entornos de red de

área extensa.

14. Se emplean/aplican las interfaces de

 comunicación y acceso a bases de datos de

acuerdo con las normas de uso especificadas en los

manuales técnicos del producto.

  1. Establecer procedimientos que aseguren la integridad, disponibilidad y seguridad del sistema y de la información durante la realización y verificación de programas.

15. Se obtienen copias de seguridad del software de

base, de las aplicaciones, ficheros y bases de

datos en explotación con la periodicidad y en los

casos establecidos.

16. Se instala software para la prevención de fallos

que afecten a la integridad de los datos y a la

lógica de procesos.

17. Se aplican procedimientos para mantener la

integridad de los datos almacenados en distintos

soportes de almacenamiento.

UNIDAD DE TRABAJO 2: MÓDULO DE PROGRAMACIÓN EN LENGUAJES ESTRUCTURADOS

OBJETIVO: Elaborar, adaptar y probar programas en lenguajes de programación estructurados y de cuarta generación.

ACTIVIDADES FORMATIVOPRODUCTIVAS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

1. Elaborar programas que cumplan las especificaciones establecidas en el diseño, con bajo coste de mantenimiento.

18. La codificación cumple con las reglas sintácticas

del lenguaje seleccionado.

19. Los programas contienen comentarios

significativos y son legibles.

20. Se aplican correctamente los métodos

estructurados de programación.

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