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La participación frecuente de los adolescentes en los juegos de internet

jossezara9 de Diciembre de 2013

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tativas sobre el rol social de los juegos,

porque les permite comunicarse y socializarse a

través de los juegos.

V. CONCLUSIONES Y

RECOMENDACIONES

La participación frecuente de los adolescentes en

los juegos de internet, influye y genera efectos

negativos en la personalidad y en el

comportamiento cotidiano de los adolescentes, ya

que el 31.2 % visita siempre permanentemente

internet, debido a que están acostumbrados y la

cercanía de la ubicación de las cabinas de internet.

Los factores que influyen en los adolescentes de la

ciudad de Puno a entrar a internet, son

principalmente los factores personales, el 52.5 %

de los adolescentes manifiestan así. Otro sector

importante de los adolescentes concurren al

internet por falta de afecto fraternal, incomprensión

y por la influencia de los amigos.

La participación constante de los adolescentes en

los juegos de internet genera efectos y cambios

negativos. En su forma de hablar conlleva al uso de

jergas y palabras indecentes, en su forma de escribir

abreviaturas populares no oficiales, en la forma de

vestir atuendos de otro contexto.

Los juegos de internet tienen un fuerte impacto en

los adolescentes de la ciudad de Puno, el 41.3 % de

los adolescentes manifiestan el juego que tiene

mayor impacto es Counter Strike, es el juego que

tiene mayor credibilidad y aceptación debido a que

es un juego muy popular y accesible, la mayoría de

los que juegan son adolescentes y jóvenes de

todas las condiciones sociales. Es uno de los juegos

más jugados, se trata de un juego de acción en

primera persona, donde la perspectiva está dada

desde los ojos del personaje que uno utiliza. En el

Counter Strike uno elige un bando entre los

terroristas y un grupo militar contraterrorista, el

objetivo es eliminar al bando rival y utilizar el

dinero virtual ganado en cada ronda para comprar

cada vez armas más poderosas.

El juego que tiene impacto negativo es Gunbound,

este juego promueve el comportamiento criminal,

falta de respeto a la autoridad, crea estereotipos

raciales y de género, usa palabras indecentes y

gestos obscenos, se desarrolla en otro contexto en

el planeta Londe y sus 8 lunas, es la guerra de los

bots y los jugadores.

Las expectativas que tienen los adolescentes de la

ciudad de Puno sobre el rol social de los juegos de

internet es de regular a bueno ya que el 63.4 % de

los adolescentes manifiestan regular y el 23.6 %

bueno, porque los juegos masivos de On Line

genera participación entre los jugadores en sistema

de comunidades paralelas, permite establecer

nuevas formas de sociabilidad, un encuentro

alternativo de relaciones por lo que tienen

expectativas sobre el rol social de los juegos.

RECOMENDACIONES

Se recomienda a los miembros que integran la

familia nuclear, deben fomentar el afecto fraternal

entre sus hijos especialmente a los adolescentes,

para que no se refugien ni mitiguen su soledad en

las cabinas públicas de internet.

A las diferentes instituciones educativas, que

fomenten el uso adecuado de internet, mediante

políticas sociales que permitan aprovechar el

interés de los adolescentes, para promover la

culturización adecuada y de manera positiva en su

formación integral como futuros integrantes de la

sociedad.

INFLUENCIA DE LOS JUEGOS DE INTERNET EN EL COMPORTAMIENTO DE LOS ADOLESCENTES DE LA CIUDAD DE PUNO - 2010

ISSN 2219-7168

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