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Homestuck

yirimarEnsayo16 de Noviembre de 2015

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Julián Jared Martínez Muñiz                        11-3                        7 de septiembre de 2015

Entendiendo Homestuck

        Homestuck es una historia que se encuentra en la Internet en formato de tirilla cómica creada por Andrew Hussie, un hombre que ha hecho otras historias similares como Problem Sleuth y Jail Escape.  Lo que hace esta historia diferente a las otras es que no es contada en forma cronológica, las imágenes están en formato  .gif, y la mayoría de la historia es en forma de chat entre dos o más personas.  Este formato deja al lector con muchas confusiones y preguntas, que se contestan después en la historia, o ya se había contestado al comenzar.   Muchas personas odian o aman esta historia especifica por su estilo, lo que ha creado un meme que dice Let me tell you about homestuck en referencia a cuan complicado es simplemente explicarlo.  Por esto, decidí resumir los primeros 4 actos de todos los 7. Así, podrán entender por lo menos la historia general.

        Homestuck comienza con un niño, parado en su cuarto, llamado John Egbert.  El esperaba una carta que una amiga de Internet le envió por correo.  John empieza a chatear con Rose, su amiga de Internet.  Ella le explica que el juego se llama Sburb y hay que recibirá dos discos, el jugador y el servidor.  Cada jugador debe tener un servidor y viceversa.  Se tiene que formar una cadena para que todos puedan jugar juntos. Al instalar y correr el juego, John desencadena un ataque de meteoros en su casa en vida real.  John sobrevive el meteorito cuando su casa entera es transportada a otro planeta, adentro del mundo de Sburb.  Junto a él, entraron 3 otras personas, cada uno en un planeta diferente. Son los amigos de John; Dave Strider, quien era servidor de Rose,  Rose Lalonde quien era el servidor de John, y Jade Harley, quien no tenía servidor, y John se convirtió en el servidor de ella.  Los cuatro rápidamente se dieron cuenta que ellos han causado el fin del mundo, al jugar este juego. Ahora es su deber a terminar el juego, y así empieza toda la historia.

        Durante su aventura, los niños son acosados por 12 trolls de Internet que aparentemente han jugado este juego antes.  Cuando hablan más con los trolls, de dan cuenta que solo tienen 8 años.  Mucho después se dan cuenta que no son los trolls de Internet que conocemos, pero una raza alienígena llamada trolls y ellos le aseguran que 2 años para los humanos es 1 año para ellos.  Los trolls gradualmente se convierten en un gran detalle en la historia.  De repente, la historia empieza otra vez, completamente.  Esta vez, estamos en el planeta Alternia (En referencia de la palabra ‘Alterno’), donde vemos la misma situación en la perspectiva de los trolls. Ahí se nota la naturaleza de la sociedad troll, la cual se describe como una sociedad violenta, donde el color de la sangre marca la clase en la sociedad.  De rojo, siendo el más bajito, sube en todos los colores del arcoiris hasta el rosita, que es el más alto.  Más tarde en esta historia alterna, se descubre que, después de ganar el juego, mucho de ellos murieron.  Pero la recompensa de terminal el juego es la creación de tu propio mundo. Los trolls crearon al mundo de los humanos, y la misma recompensa será garantizada a los cuatro humanos.

        La historia vuelve a concentrarse en los cuatro humanos.  El aumento de contacto entre los seres humanos y los trolls conduce a una amistad incómoda entre los dos grupos, así como el descubrimiento de que deben cooperar para tratar de salvar sesión de juego de los humanos, la cual fue marcado como condenado, o sea, muerto.  Todos iban a morir y no habría salida. Aprenden que el juego tiene un mecanismo para reiniciar, llamado scratch, y comenzar a trabajar hacia la posibilidad de activarlo.  En su gran desvío para salvar el juego, se encuentra con un personaje no jugador dentro Sburb,  llamado Jack Noir, que se convierte en casi invencible en su período de sesiones al conseguir a una sortija que le dan los poderes dependiendo de cuanto jugadores entran al juego.  A pesar de este obstáculo, los niños por poco logran desencadenar el cero, lo que resulta en la destrucción del universo de los niños - aunque los propios jugadores a sobrevivir viajando a través de las dimensiones que los llevarán a la nueva sesión la cual empiezan de nuevo, pero con los poderes que han ahorrado de la previa sesión condenada. Ahora están listos para terminar el juego y recuperar el mundo que han destruido.

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