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Proyecto_wallet


Enviado por   •  8 de Octubre de 2022  •  Tareas  •  823 Palabras (4 Páginas)  •  30 Visitas

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1.- SEMESTRE

2.- ASIGNATURA

SEXTO

SÉPTIMO

OCTAVO

GPI

PEP

TPS

TPI

TIPI

Tome en cuenta el cumplimiento de los objetivos de cada semestre:

  • 6to semestre: Definición, planificación, evaluación de proyectos y entrega de demo.
  • 7mo semestre: Desarrollo del 100% de proyecto.
  • 8vo semestre: Pruebas y entrega del proyecto final ante comisión de defensa.

3.- ANTECEDENTES DEL PROYECTO

CARRERA

INGENIERÍA EN INFORMÁTICA

SEMESTRE/AÑO

NOMBRE DEL PROYECTO

Wallet

ACADÉMICO RESPONSABLE Nro. 1

Juan Pablo Zúñiga San Martin

ACADÉMICO RESPONSABLE Nro. 2

LINK ELEVATOR PITCH

(2 Min. Como máximo)

https://inacapmailcl-my.sharepoint.com/:v:/g/personal/alex_duran_inacapmail_cl/EUw1iMv6vRxHt-RVUVMl1OQBrenxLnBuXxk3A8KEE0RffQ?e=svSRDR

                     

4.- ANTECEDENTES DEL GRUPO DE TRABAJO

NOMBRE COMPLETO ALUMNO

RUT N°

JEFE DE PROYECTO

DUEÑO DE LA IDEA

1

Matías Enrique Cruz Hueichaqueo

19.996.238-8

2

Ignacio Rodolfo Cubillos Sánchez

20.469.790-6

3

Alex Francisco Duran Rojas

17.307.462-k

IMPORTANTE: Una vez entregada la ficha (Semana 4) no se aceptan cambios de grupo.

5.- DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA (Contar en sus palabras, cuál es la problemática)

En base a las tecnologías NFC incorporados a teléfonos, sistemas de tarjetas debito prepagos, entre otros avances digitales para las casas bancarias. Existe la necesidad de organizar, registrar y visualizar de forma detallada cada uno de los abonos y cargos que se le efectúan a una tarjeta de crédito o débito.

Muchas de las aplicaciones actuales no alcanzan a cubrir las necesidades de las personas respecto a la organización de sus cuentas, algunas de las aplicaciones que se pueden llegar a encontrar suelen tener una serie de malas criticas respecto a su interfaz, funcionalidad y lo visualmente atractivo que puede llegar a ser.


JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA (Porque lo planteado, efectivamente lo ven como un problema.)

En función de las utilidades que permite una aplicación convencional de una casa bancaria o tarjeta, solo se pueden observar cartolas por ciertos periodos que indican un registro de los abonos o cargos, se puede ver el saldo total disponible, entre otras funciones. Sin embargo, estos softwares carecen de una interfaz didáctica, el cual permita organizar, visualizar y registrar los datos de gastos de una manera amigable.

Estas cartolas por lo general no registran los datos como deben, cuando las fechas de estos avanzan o las transacciones hechas son mas antiguas, creando fallos en las aplicaciones y perdiendo datos de diferentes cuentas o gastos que los usuarios tienen. El perder el registro de estos datos conlleva a la perdida de información, molestando a la mayoría de usuarios de estas aplicaciones.

PROPUESTA DE SOLUCIÓN (Un resumen de la propuesta de solución al problema planteado.)

Gestionar un lector de datos, en estilo billetera online. El cual permita leer de manera automática, cada una de las transacciones de la tarjeta asociada. En esta app, se podrán etiquetar cada uno de los datos, en donde posteriormente se generará un gráfico por área que permita ver en estadísticas cuales son los porcentaje y porciones de dinero que se atribuyen a cada segmento o etiqueta definida.

Esta app está orientada a ayudar y facilitar la administración de ingresos o gastos de una persona, empresa, pyme u otra entidad.

Permitiendo una visualización grafica de abonos/cargos, ingresos, egresos o estadísticas para los usuarios de todas sus tarjetas o cuentas bancarias, esto último refiriéndose a que se podrá ingresar los datos de cualquier banco al que le empresa/ usuario este asociado. Donde visualizaran las transacciones de sus cuentas bancarias en al app móvil.

Además de incluir una pagina web, cuya principal función es dar a conocer tanto la aplicación como el origen de esta, otorgando a los usuarios información relevante sobre quienes somos.


DIAGRAMA DE FUNCIONAMIENTO (Arquitectura o Infraestructura Básica de la propuesta de solución.)

Sitio web para apoyo de la aplicación.

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Diagrama de aplicación móvil.

[pic 4]


6.- DEFINICIONES DEL PROYECTO DE CARACTER OBLIGATORIO

  • Un Objetivo (lo que busca el producto)
  • Tres requerimientos relevantes alineados con el objetivo
  • Definición de nivel de usuario: mínimo 2 (Por ejemplo: Administrador, Gerente de operaciones, Supervisor, técnico, Gerente General)
  • Administrador: acceso a todas las funciones de la aplicación, con capacidad de leer, escribir y modificar.
  • Inicio de sesión según tipo de usuario.
  • Mantenedores de administrador.
  • Diseño de interfaz: usabilidad, accesibilidad

Para proyectos de 6TO SEMESTRE:

  • Mínimo 10 tablas en 3FN

Para proyectos de 7mo y 8vo SEMESTRE:

  • Mínimo 20 tablas en 3FN
  • 5 triggers
  • 5 procedimientos almacenados
  • Tablas de auditoría

...

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