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SOFTGRAC

edithmonserratSíntesis22 de Marzo de 2021

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Capítulo I. Antecedentes        

En este capítulo conoceremos varios trabajos que tienen de alguna manera relación con el proyecto que se desea desarrollar entre otros, conoceremos investigaciones sobre salud infantil, la cual nos da una perspectiva más clara y nos ayuda a entender, que los sistemas en el área de salud cada vez son más importantes, así mismo, conoceremos sistemas web e investigaciones de los mismos que han sido realizados para la mejora de alguna empresa u organización:

  1. Antecedentes
  1. Información general de la empresa

SOFTGRAC
Pirul del valle #626 B col. Valle de León  

SOFTGRAC es una empresa especialista en páginas web y desarrollo de sistemas web que brindan productos y servicios, de tecnología que denoten buena calidad y costo accesible para la micro, pequeñas y medianas empresas a través de distinguido servicio y un amable seguimiento a cada uno de los cliente, nuestra visión es ser el principal proveedor de plataformas web para los pequeños y medianos empresarios que buscan apoyarse  con herramientas  de tecnología para sostener y hacer creer sus respectivos negocios en toda la república Mexicana.

        

  1. Descripción del sistema actual

El sistema actual  solo se puede ver en la página  de kukaponga las sedes donde  se encuentra los campamentos. Y donde las personas podrá  inscribirse en línea.

  1. Planteamiento del problema

Se diseñara un sistema web  de kukaponga para llevar un mejor control de la información sobre el campamento.  Este campamento cuenta con una gran cantidad de personas, lo cual hace necesario la elaboración del sistema que cumpla  con toda las necesidades y agilice los datos brindando a los usuarios una mejor atención y seguridad y mantenerlos siempre informados sobre el campamento.

  1. Propuesta de solución

Se plantea Kukaponga, es un sistema con un enfoque social muy importante de los campamentos  de los Jóvenes familia o empresas,  se trata de un sistema que permite el registro y gestión de información personal de cada  persona, además permite el seguimiento y comparación de los Campamentos  con la generación de un expediente que puede ser consultado en cualquier momento, este sistema nos permite atender una mayor cantidad de personas  en un menor tiempo y menor costo. Como se mencionó anteriormente el sistema es bastante robusto lo cual nos da la seguridad que su funcionamiento será el correcto, pero cabe mencionar que dentro del sistema lo que desarrollará será la parte de administración del sistema, esto nos da una perspectiva diferente, nos hace preguntar ¿Por qué un administrador, si el sistema en si funciona bien? La respuesta en si es muy simple, todo sistema grande debe de ser autoadministrable, ya que eso nos da la ventaja de poder manejar usuarios los cuales puedan editar la información que se muestra y cambiarlo de ser una sistema "informativo" a un sistema robusto el cual, cualquier usuario con permiso de edición podrá tener control sobre la información.

  1. Objetivos del proyecto
  1. Objetivo General

Diseñar y desarrollar un sistema web con una tienda virtual  para la administración de los campamentos, y también en donde se  administre  a los clientes y vendedores   en donde podrá subir y vender productos, y se podrá revisar el estatus de la compra. Así como saber que campamento están en distintas ciudades de México y  el extranjero y así mantener un historial de los campamentos.

  1. Objetivos Específicos
  • Planificar y obtener cada uno de los requerimientos que el sistema necesita para satisfacer las necesidades del cliente, el cual lo ayudará para la gestión del campamento  las sedes  y la capacitación.
  • Investigar sobre las técnicas y metodologías más eficientes para la realización de un sistema de administración  del campamento, desarrollado en PHP.
  • Recabar datos de diferentes fuentes que nos ayuden a empaparnos sobre las buenas técnicas para el desarrollo de un sistema.
  • Unir los datos ya obtenidos y desechar lo que a la empresa no le sirve y así estructurar el sistema de la forma más eficaz y eficiente.
  • Estudiar completamente los datos y poder formar relaciones entre ellos.
  • Crear la base de datos normalizada y hacer pruebas para así tener la seguridad de que funciona correctamente.
  • Entregar la base de datos para que sea  analizada y pueda ser aceptada por el cliente.
  • Realizar un diseño óptimo el cual sea acorde a las necesidades de la empresa.
  • Diseñar un sistema en línea con un método responsivo que ayude a que en todos los dispositivos con acceso a internet pueda verse.
  • Visualizar los métodos, clases y componentes que se pueden reusar, así evitando el código basura que afecte el rendimiento del sistema.
  • Codificar los estilos y la parte visual del sistema, ya que eso nos ayuda a que el cliente vaya viendo avances significativos aún sin haber entrado de lleno al desarrollo del sistema.
  • Programar las animaciones para que el sistema sea más amigable con el usuario, y así hacerlo más llamativo a la vista.
  • Desarrollar los módulos con su funcionalidad e implementando los lenguajes y metodologías necesarias para que el sistema sea funcional.
  • Detectar y corregir errores que se hayan podido filtrar durante el desarrollo del sistema.

  1. Justificación de la propuesta de solución

Con este sistema se busca que el cliente vea toda la información  del  campamento como también    los atractivos turísticos que ofrece cada destino  ya sea en México o  en el extranjero. Y para el cliente será fácil  porque podrá ver la información y registrarse  desde un dispositivo móvil.

  1. Alcances y limitaciones
  1. Visión de la empresa sobre el producto

Ser el principal proveedor de plataformas web para los pequeños y medianos empresarios que buscan apoyarse con herramientas de tecnología para sostener y hacer crecer sus respectivos negocios en toda la República Mexicana

  1. Alcances y limitaciones del producto

Por la naturaleza del proyecto será terminado  al 100%, ya que aunque puede dividirse por módulos, la separación de ellos no funcionaría correctamente, por eso se necesita un proyecto integro que una todas sus partes.

  1. Alcances y limitaciones  del proyecto

 Los módulos que desarrollare será la parte del Administrador, módulo de franquicitarios  y  módulo de vendedores.

  1. Entregables finales        

Se entregara  2 cosas que es el código fuente php, html. En kukaponga .com hace todo el código html de la página web  y en kukaponga.net todo el crm o  sistema del administrador.

  1. Modelo, método y/o metodología

Modelo secuencial lineal o modelo en Cascada:

Para el proyecto en curso he elegido el modelo secuencial lineal o modelo en cascada, el ¿por qué? Es muy fácil ya que es un proceso de desarrollo de software muy básico pero útil y que cumple con sus objetivos en un corto lapso de tiempo es decir, que gasta menos tiempo en cada fase del proceso, aunque sin descuidar el la calidad del proyecto, pero no sé enfoca de lleno en cada etapa del mismo, esto se traduce en que si el proceso se hace bien, y se tratan de minimizar errores, este modelo nos servirá porque así el tiempo se disminuirá, y los procesos se agilizarán.

[pic 1]

  1. Cronograma[pic 2][pic 3]

Capítulo II. Marco Teórico        

En este apartado se mostrarán los frameworks, lenguajes y tecnologías que se usaron para la realización del proyecto, este apartado es importante porque nos ayuda a conocer el trasfondo del proyecto, de qué manera se hizo y nos da una vista previa para el resultado final.

  1.     Descripción de modelo de desarrollo

Los pasos a seguir son los siguientes:

Análisis: El análisis de la realización del proyecto, cómo se hará por qué se hará y cuando se hará.

Diseño: Realización de los diseños previos a la programación.

Codificación: Crear el código para que el sistema en línea realice las acciones que queramos.

Prueba: Subir a servidores de prueba el sistema y verificar que en realidad funcionen conforme lo planeado.

Verificación: Mostrar al cliente y hacerle los cambios pertinente en caso de no haber pasar subirse al servidor web en el que se alojará el sistema.

Mantenimiento: En caso de errores arreglarlos y en caso de una actualización hacerla.

Cabe mencionar que el modelo de desarrollo secuencial lineal, es con el que la mayoría de los desarrolladores estamos familiarizados, por esta y porque este método de desarrollo nos ahorraba bastantes reuniones con el asesor externo se eligió este modelo, es decir son menos las revisiones y las entregas a diferencia del método en espiral por decir un ejemplo.

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