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Enviado por   •  10 de Noviembre de 2014  •  221 Palabras (1 Páginas)  •  227 Visitas

DEPARTAMENTO DE ELÉCTRICA Y ELECTRÓNICA

CARRERA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE

DISEÑO Y APLICACIÓN DE PRUEBAS DE FIN DE CARRERA

DISEÑO DE PRUEBAS DE RESULTADOS ESPECÍFICOS, RAE

NOMBRE DEL DOCENTE: Luis Alberto Guerra Cruz

NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Programación II

EJE DE FORMACIÓN: Profesional

REACTIVO 1:

SYLLABUS PREGUNTAS (tipo I y tipo II)

RESULTADO DE APRENDIZAJE CONTENIDOS

COGNITIVOS:

Analiza y gestiona los requerimientos que proporciona el cliente, trata de encontrar una solución a problemas.

Introducción: Definiciones y conceptos generales de los principios, programación fundamentales de la programación orientado a objetos, análisis orientadas a objetos, requerimientos funcionales, orientado a objetos:

Características de la programación orientada a objetos: abstracción, encapsulamiento, jerarquía, polimorfismo.

TIPO 1

Utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución

Abstracción,

encapsulamiento, jerarquía, polimorfismo:

Definiciones, funcionalidad.

TIPO 1

PROCEDIMENTALES Participa eficientemente dentro de grupos de trabajo.

Permite la observación de las características externas del objeto.

Permite dividir un programa en módulos.

VALORES Puntualidad, responsabilidad,

ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA

ESTRUCTURA DE LA PREGUNTA TIPO 1 2

ENUNCIADO:

Dado el siguiente gráfico:

CONECTOR: Determine cuál de las siguiente opciones dice la definición de encapsulamiento

OPCIONES: 1. tomar muchas formas

2. es especialización

3. oculta información al mundo

...

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