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Enviado por   •  25 de Septiembre de 2014  •  Informes  •  281 Palabras (2 Páginas)  •  175 Visitas

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Puerta

DESCRIPCION

Karel está atrapado en un cuarto oscuro y no encuentra la puerta. Karel necesita salir del cuarto para poder ir a visitar a su novia Gretel.

PROBLEMA

Ayuda a Karel a encontrar la puerta de salida del cuarto oscuro y que se salga.

CONSIDERACIONES:

• Karel siempre empieza en su casa viendo hacia el este.

• No se sabe en qué posición esta la puerta

• No existen obstáculos de por medio.

• Karel debe finalizar afuera del cuarto sin importar su orientación final.

• El cuarto siempre mide 1 metro de alto e inicia a partir de la posición 1,1

MUNDO INICIAL :

MUNDO FINAL :

Programa

Las Minas

DESCRIPCION

Karel tiene minas en la mochila y tiene que ponerlas en el camino.

PROBLEMA

Ayuda a Karel a colocar las minas en el camino.

CONSIDERACIONES:

• Karel inicia en su casa y orientado al norte.

• Las minas son representadas por un montón de 2 zumbadores.

• No existen minas de 1 zumbador.

• No se sabe cuantas minas tiene Karel en la mochila.

• En la mochila de Karel solo caben 200 zumbadores (100 minas)

• No importa hacia donde quede orientado Karel.

MUNDO INICIAL :

MUNDO FINAL :

Programa

El Loco

DESCRIPCION

Nivel: Básico pero laborioso

Karel se volvió loco y tiene que dejar 5 zumbadores al otro lado de su cuarto pero lo tiene que hacer uno por uno.

PROBLEMA

Ayuda a Karel a pasar todos los zumbadores uno por uno al otro lado del cuarto.

CONSIDERACIONES:

• Karel inicia en su casa ( 1,1 )apuntando al este.

• No se sabe que tan largo es el cuarto.

• El número de zumbadores a mover siempre está en la posición 1,1.

• Karel termina en su posición original.

• No importa hacia donde termine orientado Karel.

• Mover de 1 en 1.

MUNDO INICIAL :

MUNDO FINAL :

Programa

Cuidandote

DESCRIPCION

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