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ANDROID.


Enviado por   •  11 de Diciembre de 2013  •  Exámen  •  792 Palabras (4 Páginas)  •  232 Visitas

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ANDROID.

en Junio de 2005 Google compró una compañía dedicada al desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, llamada Android Inc. De esta misma manera Andy Rubin, uno de los cofundadores de aquella compañía, sería luego el director de la división de plataformas móviles de Google. Empezaron las especulaciones de que Google estaría desarrollando el arma más poderosa de publicidad jamás creada, El Google Phone, su mayor característica no era el nivel tecnológico, facilidad de uso, ni se sabía que sería de código abierto, sino que había posibilidad de que el dispositivo y/o el costo del servicio fueran subsidiados por publicidades en el móvil. Las primeras muestras de Android en dispositivos móviles no eran muy atractivas.

El 5 de Noviembre de 2007 se anuncia la creación de la Open Handset Alliance, su objetivo era la, difusión de la plataforma móvil Android. Varios fabricantes de equipos se unieron para lanzar el primer sistema operativo abierto para móviles, que no seria para un tipo especifico de móvil, sino que gracias a su kernel de Linux, podría ser adaptado a casi cualquier dispositivo. Después Google lanza un Software Development Kit o SDK, que incluía un emulador de Android para ir probando las primeras líneas de código.

La primera versión de un Teléfono móvil con Android fueel G1 T-Mobile G1/HTC Dream septiembre del 2008 que se lanzo en el mercado estadounidense, luego vendría toda una gama de teléfonos y marcas con el sistema operativo Android. Android es una recopilación de software para dispositivos móviles que incluye un sistema operativo, con una capa de abstracción de aplicaciones distribuidas sobre plataformas heterogéneas dirigidas al usuario. Las características principales del Android son las

siguientes:

• Framework de aplicaciones: permite reúso y reemplazo de componentes.

• Máquina virtual Dalvik: optimizada para dispositivos móviles.

• Navegador integrado: basado en los motores open source WebKit.

• Gráficos optimizados, con una librería de gráficos 2D; gráficos 3D basado en la especificación OpenGL ES 1.0 (aceleración por hardware opcional).

• SQLite para almacenamiento de datos estructurados.

• Soporte para medios con formatos comunes de audio, vídeo e imágenes planas (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

• Telefonía GSM (dependiente del hardware)

• Bluetooth, EDGE, 3G, y WiFi (dependiente del hardware)

• Cámara, GPS, brújula, y acelerómetro (dependiente del hardware)

• Ambiente rico de desarrollo incluyendo un emulador de dispositivo, herramientas para depurar, perfiles de memoria y rendimiento, y un plugin para el IDE Eclipse.

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