Agente Y Asistente
yarv2421 de Noviembre de 2011
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INTRODUCCION
Las interacciones entre el hombre y la computadora han ido evolucionando desde los primeras PC que solo contaban con un teclado y una pantalla hasta los nuevos paradigmas de interacción.
La interacción ha dado ha lugar a diferentes formas de comunicarse con la máquina, a lo cual se le ha llamado estilos de interacción.
Un estilo de interacción se usa para agrupar las diferentes maneras en que los usuarios se comunican o interaccionan con el ordenador.
Siendo los siguientes estilos de interacción los predominantes:
1.Interfaz por línea de ordenes
2.Menús y navegación
3.Manipulación directa
4.Lenguaje natural
5.Interacción asistida
En este trabajo nos enfocaremos a definir los elementos de la interacción asistida.
La interacción asistida, su origen está en la necesidad de asistir a los usuarios en la iteración cada vez más compleja con la computadora, para ello se vale de asistentes personales o agentes que colaboran con el usuario.
A continuación daremos la definición de agente y asistente.
Asistente
Aplicación al servicio del usuario que generalmente abrevia los pasos a seguir para realizar una tarea o, por lo menos, las explica muy bien. Los asistentes hacen más sencillas las tareas de instalar dispositivos, programas o realizar ciertas tareas.
Cualquier programa intuitivo que guía paso a paso al usuario para realizar una tarea.
Programa que guía al usuario, paso a paso y de forma instructiva, en la realización de un proceso.
Los asistentes, son entidades computacionales que nos asisten en el uso de las aplicaciones existentes y que exponen de manera fácil lo que se ha de hacer y pueden entender palabras escritas o habladas o acciones gráficas e interpretarlas. Son muy flexibles en la forma en que reciben las instrucciones: el usuario tan sólo dice lo que quiere hacer, pueden ser capaces de aprender del usuario y tiene que ser activado por el usuario.
Ejemplo:
El ayudante de Office es un ejemplo.
Asistente de cuadro (agregar impresoras).
Agente
En el modelo cliente/servidor, es la parte del sistema que facilita el intercambia de la información entre el cliente y el servidor.
Agente es todo aquello que puede considerarse que percibe su ambiente mediante sensores y que responde o actúa en tal ambiente por medio de efectores.
Agentes de la interfaz, es un programa que el usuario ve como un asistente o programa que le ayuda y no como una herramienta, donde el agente es más discreto que el asistente ya que trabaja en segundo plano y actúa por propia iniciativa cuando encuentra información que puede ser relevante para el usuario. También puede afectar a los objetos de la interfaz sin instrucciones explícitas del usuario.
Ejemplo:
Mondrian:Un agente gráfico
"Mondrian", un agente autónomo que se utiliza para facilitar labores de diseño gráfico. Mondrian parte "conociendo" solamente figuras geométricas básicas. Se puede seleccionar alguna en su paleta de comandos y luego determinar su posición y tamaño, y eventualmente desplazar y borrar. Pero, lo más interesante -y característica esencial del agente- es que, teniendo alguna figura diseñada en base a los componentes fundamentales, se pueden agrupar, nombrar y -de este modo- agregar como nuevo recurso en la paleta.
VIPAR(Virtual Information Processing Agent Research)
Agente inteligente orientado al uso militar, desarrollado en el laboratorio nacional de la Oak Ridge que realiza un rápido acopio de grandes cantidades de información , destilando la información adecuada para el uso favorable del analista, por ejemplo: encontrar información
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