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Algoritmos


Enviado por   •  25 de Julio de 2012  •  1.370 Palabras (6 Páginas)  •  280 Visitas

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ALGORITMOS:

1. Pasos

2. Tipos

3. Análisis del problema

4. Diseño del algoritmo.

5. Mandatos e instrucciones

6. Variables vectores y matrices

7.

• El programador diseña un programa, para resolver un problema particular.

• Diseñar es un proceso creativo.

• El proceso de diseño de un programa consta de los siguientes pasos o etapas:

Pasos:

Pasos Etapa Descripción

1 Análisis del problema Conducen al diseño detallado por medio un código escrito en forma de un algoritmo

2 Diseño de algoritmo

3 Codificación Se implementa el algoritmo en un código escrito en un lenguaje de programación. Refleja las ideas desarrolladas en las etapas de análisis y diseño

4 Compilación y ejecución Traduce el programa fuente a programa en código de maquina y lo ejecuta.

5 Verificación Busca errores en las etapas anteriores y los elimina.

6 Depuración

7 Documentación Son comentarios, etiquetas de texto, que facilitan la comprensión del programa

Concepto

Algoritmo: es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos. Preciso: implica el orden de realización de cada uno de los pasos

Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.

Finito: Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin,

Tipos :

Método Descripción Ejemplos

Algorítmico Utiliza un algoritmo y puede ser implementado en una computadora • Instrucciones para manejar un vehículo

• Instrucciones para secar grano a granel

• Instrucciones para resolver ecuación de segundo grado

Heurística: Se apoya en el resultado obtenido en un análisis de alternativas de experiencias anteriores similares. De las mismas, a se deducen una serie de reglas empíricas o heurísticas que de ser seguidas, conducen a la selección de la mejor alternativa en todas o la mayoría de las veces.

Ejemplos

Los algoritmos se pueden

expresar por: Formulas

Diagramas de flujo

Norte-Sur,Top-Down

Pseudo código inicio

leer a,b,c

calcular

escribir perímetro

fin

• Quick Basic es un lenguaje de programación estructurado y el algoritmo se representara en seudo código y/o diagrama de flujo.

1. Análisis del problema:

Requiere la clara definición del problema donde se indique que va hacer el programa y cual ve a ser el resultado.

Debe detallarse las especificaciones de entrada y salida,

Los requisitos que definen el análisis son :

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar"

La ecuación de segundo grado se define algebraicamente como :

La solución general viene dada por la expresión algebraica : (Algoritmo)

periférico

1 Análisis del problema

2 Def. del problema Hallar raíces ecua. 2do grdo

3 Especif. de entrada coeficientes a, b, c Teclado

4 Especif. de salida X1, X2 Pantalla

Impresora

Entrada: por teclado

coef Descripción Codificación en QBasic

a team. cuadrático INPUT "Coef a =";A

b term. lineal INPUT "Coef b =";B

c term. independiente INPUT "Coef c =";C

Calculo Expresión algebraica Codificación en QBasic

X1=((-B+SQR(B^2-4*A*C))

X2=((-B-SQR(B^2-4*A*C))

Proceso:

Salida: Visualización de :Datos de entrada: A,B,C

Datos procesados: Raices: X1, X2

Variable Significado Codificación en QBasic

A,B,C Coef PRINT"A=";A; "B=";"C=";C

X1 primera raíz PRINT"X1=";x1

...

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