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Avaloniana


Enviado por   •  24 de Julio de 2020  •  Exámen  •  2.311 Palabras (10 Páginas)  •  127 Visitas

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SUMA SACERDOTISTA AVALONIANA

[pic 1]

Esta pelea comienza con un derribo en toda la habitación que aplica un debuff de curación masivo (75%) que persiste durante toda la pelea. Este es para curación dada y no recibida y la forma de evitar esto es hacer que los healers se paren dentro del círculo de curación que aparece aleatoriamente cerca del jefe. Este círculo cambia los puntos al azar de vez en cuando, así que asegúrate de decir dónde está para que los healers tengan más facilidad para llegar sin perder el tiempo.

Cuando estás dentro de este círculo en lugar de un 75% de debuff en curaciones, es un buff del 75%, ósea que sus curaciones son de un 175%. SOLO los healers deben estar parados en el círculo. Todos los demás deberían estar cerca del círculo para recibir curaciones, pero nunca dentro.

El jefe genera un montón de sombras (una por persona) y para matar al jefe se debe matar estas sombras (piensen en el Jefe de Nigromante No Muerto). El jefe tiene un gran buff de resistencia, por lo que no tiene sentido atacar al jefe. CONCENTRENSE EN LAS SOMBRAS.

Cuando las sombras se agrupan, forman enlaces entre sí y luego se vuelven invulnerables. También golpean bastante fuerte y tienen habilidades molestas como el efecto "Intercambiar" de las sandalias de diablo y a veces, también dejan caer un área. La estrategia para este jefe consiste en “kitear”, el tanque primario tanqueará al jefe (asegúrate de estar cerca del círculo para que estés dentro del alcance para recibir curaciones). El tanque secundario se centrará en recoger el aggro de las sombras molestas, especialmente las que se adhieren a los healers y se centrará en el kiteo.

Es recomendable que uno de los healers cambie a Pulso Sagrado para golpear las sombras. Todos los usuarios de DPS intercambiarán sus habilidades de casteo estático (lanzasaetas abstenerse) por habilidades que permitan kitear (para este boss es recomendable que usen sus habilidades adquiridas en League Of Legends o DOTA, suponiendo que hayan jugado ADC).

La pelea básicamente es así: se pierde tiempo esperando que salgan las sombras y rezando para que cuando salgan no deleteen todas al tanque. (Por favor DPS escuchar calleos antes de tirar todas sus skills al aire). El tanque principal tratara de tomar el aggro de 1 o 2 sobras para ir a matándolas de a poco mientras el tanque secundario corre por su vida.

Una cosa importante es tratar de no acercar las sombras una vez que se hayan separado. Si un grupo actualmente está tratando de matar una sombra, acercar un montón de sombras puede hacer que se adhiera a las demás y recupere completamente su vida. NO JUNTAR LAS SOMBRAS UNA VEZ SEPARADAS

A continuación, se explicará lo que hace la habilidad “pulso” para saber cómo manejar la segunda fase una vez muertas las sombras.

HABLIDADES:

Circulo de curación: 

El circulo de buff explicado anteriormente, repito SOLO LOS HEALERS DEBEN ESTAR DENTRO

 Engendrar sombras 

El jefe genera las sombras a las cuales hay que focusear para derrotarlo.

 Intercambio (sombra) 

La sombra intercambiará posiciones con la persona a la que tiene aggro.

 Área (sombra). 

La sombra deja caer un área debajo de sí misma que causa un daño moderado de “tics” a las personas dentro.

 Pulso 

Cuando todas las sombras mueren, derriba a todos y luego comenzar a infligir un daño masivo a todos, la forma de evitar esto es tener la habilidad de purificar en algunos bastones como el natural o tener al menos unas capuchas de mercenario.

Luego de esto vuelven a aparecer sombras dependiendo de la cantidad de personas que quedaron vivas.

                                                      ARCHIMAGO AVALONIANO

[pic 2]

La mecánica principal de este jefe es esquivar las áreas. Cuanto mejor sepan moverse, más fácil y barato será derrotar al jefe, como recomendación los healers deben cambiar su W por Resurrección.

El jefe alterna entre dos fases. Una de estas fases consiste en un círculo cerrado que continúa hacia adentro y lentamente te deja con menos espacio para luchar. Estar parado en este círculo causa daño, por lo que debes mantenerte alejado de él. Mientras el circulo se va cerrando, el Archimago usará muchas habilidades para tratar de hacer tu vida miserable. Uno de estos es el doble laser, Este es el mismo láser que hace la Bruja Avaloniana explicada más arriba.

También lanza bolas que derriban al entrar en contacto, lo peor que puede pasar es que te empuje para la zona de los lasers o fuera del circulo seguro, el daño como tal de las bolas no es muy grave.

Como es fan de los lasers y rayos, lanza un rayo a un miembro de la party que produce daño de salpicadura a los que se encuentran cerca, alejarse lo más que puedan del resto de compañeros. (visualmente es como el rayo sagrado de los healers).

Y para sorpresa de todos, dispara rayos aleatorios desde el cielo, estos se vuelven más frecuente a medida que su vida cae.

Al final de la primera fase, el circulo desaparece y lanza un ataque en área cerca de ella, así que asegúrense de alejarse del jefe y prepárense para la etapa más odiosa.

Bueno, llego la fase más divertida, hora de correr por su vida, bienvenido a la lluvia de balas. Hay 3 etapas en esta fase, la primera y segunda son fáciles y la tercera combina las dos primeras. Como no es sorpresa sigue disparando rayos desde el cielo durante esta segunda fase. Como consejo para esquivar, se puede deshabilitar las etiquetas de nombre y acercarse al jefe para tener más tiempo para reaccionar a las áreas. En realidad, no existe una estrategia real, excepto esquivar todos sus ataques, como motivación recuerden que cada caída es igual a una reparación más cara jeje.

                                                                    HABILIDADES

  Doble Laser 

-Igual al laser de la bruja Avaloniana, comienza en un extremo en forma de cono y se mueve en arco hasta el otro extremo.

 Rayo de luz  

-Canaliza un rayo hacia un objetivo aleatorio que inflige daño de salpicadura a todos los aliados circundantes.

 Rayo del cielo 

-El jefe dispara rayos al azar desde el cielo.

 Orbe de succión 

-Este orbe viaja al azar en círculos y derriba a la gente. A medida que baja la vida del jefe, aparece más de estos orbes dando vueltas.

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