Banished
kevnuco2020Monografía7 de Julio de 2020
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Imagen Nro.
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3. Desarrollo del juego
Construcción: solo se cuenta con una cabaña con algunos recursos con son: madera, leña, piedra y hierro.
Población: se cuenta con 12 aldeanos (hombres y mujeres) desorientados alrededor de la cabaña.
Salud: la salud de los aldeanos es buena, con 5 corazones llenos, debido a que es el inicio del juego por ende no cuentan con hambre o frio.
Alimentos: no se cuenta con ningún tipo de alimento para los aldeanos, sea verdura, fruta, vegetación o carnes.
Ámbito: la cabaña con los aldeanos se encuentra en medio de una zona con muchos árboles, alrededores hay hierro y rocas, también mencionar que hay un rio no tan lejos alrededor, y la cabaña se encuentra cerca una montaña.
CONCLUSION
Al momento de desarrollar el juego nos costó unos minutos el poder entenderlo y darnos cuenta de la barra y el para qué sirve cada casilla u opción. Así, llegar a tener unas cuantas casas, mas humanos que en algunos momentos han ido falleciendo debido al frio o hambre
Así pues, es aquí donde entra el pequeño factor de estrategia que realicemos. Si no se planea que construir y cuando, poco a poco nos iremos quedando sin recursos y tendremos ciudad fantasma.
Cosas tan importantes como conseguir alimento rápido, pero sin descuidar la leña para ese duro invierno que se avecina, nos obliga a planear lo que se construirá primero y que después. Claro, que tener en cuenta que tenemos “Recursos no renovables” nos hace más difícil la cosa, a pesar de que podemos construir lo que queramos, cuando queramos. Grave error es entonces querer construir una escuela y gastarnos nuestros recursos valiosos en ello, antes de asegurar las fuentes de alimento o antes de pensar a futuro y construir alguno de los edificios que nos permita extraer más recursos (Mina, cantera y casa de leñadores). Estos últimos edificios también tienen su costo en recursos, así que si decidiste construir primero tu maravillosa escuela, no contaremos tal vez con piedra o madera para un futuro (Porque ya se talo y tomamos toda la piedra que había cerca) y esto nos conducirá a la irremediable muerte (O la de tus aldeanos por lo menos).
3.-DURANTE EL JUEGO
Como ya lo habíamos mencionado antes hicimos una observación del lugar y nos dimos cuenta que debíamos dar prioridad a la construcción de casas y al abastecimiento de alimentos, para ello designamos primero la construcción de un pequeño puerto de pesca en el cual nos podíamos agenciar de recurso, a su vez delimitamos áreas de cultivo en el cual podíamos producir papa, repollo, calabazas. Una vez construido el pequeño puerto y delimitar las áreas de cultivo pudimos estar un poco más tranquilos ya que a medida que avanzaba el juego los pobladores podían satisfacer sus necesidades y no morir de hambre.
Seguido a ello se hizo un sondeo rápido de cuantas personas vivian en una casa, terminada esta observación nos dimos cuenta que el número de casas para los pobladores de dicho pueblo era escasa por eso decidimos construir más casas para que los pobladores puedan tener una mejor acogida en estas y con ello ayudar a su supervivencia.
Al pasar por diversas estaciones a lo largo del tiempo nos dimos cuenta que otro factor fundamental era una tienda de modas(tienda de ropa), que ayudaba a nuestros pobladores agenciarse de prendas de vestir para cada temporada o cada estación en nuestros inventarios eran bajas las prendas asi que decidimos construir una tienda de modas para que se puedan confeccionar diferentes prendas que servirían a los pobladores a pasar la estación del invierno
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