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Diseño estructurado de algoritmos

Hidalgo92Tutorial9 de Marzo de 2013

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APUNTES

NOMBRE DE LA ASIGNATURA

DISEÑO ESTRUCTURADO DE ALGORITMOS

CARRERA

LICENCIATURA EN INFORMATICA

CLAVE DE LA ASIGNATURA

IFB-9302

HORAS TEORICAS-HORAS PRACTICAS-CREDITOS

4-0-8

PERIODO DE ELABORACION

AGOSTO / 97 - FEBRERO / 98

ELABORO

LIC. MA. DE LOURDES HERNANDEZ MARTINEZ

INDICE DE CONTENIDO

INTRODUCCION..................................................................................................................1

CAPITULO I. CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORAS..................................2

1.1 Introducción...............................................................................................3

- De los problemas a los programas................................................................3

- Breves practicas de programación................................................................3

1.2 Definición de lenguaje...............................................................................5

1.3 Definición de algoritmo.............................................................................6

1.4 Algoritmos cotidianos................................................................................6

1.5 Definición de lenguajes algoritmicos........................................................6

1.6 Metodología para la solución de problemas por medio de computadora..6 1.7 Definición del problema............................................................................6

1.8 Análisis del problema................................................................................6

1.9 Diseño del algoritmo.................................................................................7

1.10 Codificación.............................................................................................7

1.11 Prueba y depuración................................................................................7

1.12 Documentación........................................................................................7

1.13 Mantenimiento.........................................................................................8

CAPITULO II.ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE

ALGORITMOS..............................................................................................9

2.1 Tipos de datos..........................................................................................10

2.2 Expresiones..............................................................................................10

2.3 Operadores y operandos..........................................................................11 2.4 Identificadores como localidades de memoria........................................15

CAPITULO III. TÉCNICAS DE DISEÑO..........................................................................17

3.1 Top down.................................................................................................18

3.2 Bottom up................................................................................................18

CAPITULO IV. TÉCNICAS PARA LA FORMULACIÓN DE ALGORITMOS..............19

4.1 Diagrama de flujo....................................................................................20

4.2 Pseudocodigo...........................................................................................21

4.3 Diagrama estructurado (nassi-schneiderman).........................................22

CAPITULO V. ESTRUCTURAS ALGORITMICAS......................................................23

5.1 Secuenciales.............................................................................................24

- Asignación..............................................................................................24

- Entrada.................................................................................................. 24

- Salida......................................................................................................24

5.2 Condicionales..........................................................................................25

- Simples..................................................................................................25

- Múltiples................................................................................................25

5.3 Repetición fila condicional......................................................................39

CAPITULO VI. ARREGLOS...............................................................................................51

6.1 Vectores...................................................................................................52

6.2 Matrices...................................................................................................54

6.3 Manejo de cadenas de caracteres.............................................................54

CAPITULO VII. MANEJO DE MÓDULOS.......................................................................57

7.1 Definición................................................................................................58

7.2 Función....................................................................................................58

7.3 Manipulación...........................................................................................59

APENDICE...........................................................................................................................60

BIBLIOGRAFIA.................................................................................................................. 62

INTRODUCCION

El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus programas.

Estos apuntes servirán de apoyo al catedrático del Instituto Tecnológico de Tuxtepec, en su labor cotidiana de enseñanza y al estudiante le facilitará desarrollar su capacidad analítica y creadora, para de esta manera mejorar su destreza en la elaboración de algoritmos que sirven como base para la codificación de los diferentes programas que tendrá que desarrollar a lo largo de su carrera.

CAPITULO I.

CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORAS.

1.1 Introducción

- De los problemas a los programas

- Breves practicas de programación

1.2 Definición de lenguaje

1.3 Definición de algoritmo

1.4 Algoritmos cotidianos

1.5 Definición de lenguajes algoritmicos

1.6 Metodología para la solución de problemas por medio de computadora 1.7 Definición del problema

1.8 Análisis del problema

1.9 Diseño del algoritmo

1.10 Codificación

1.11 Prueba y depuración

1.12 Documentación

1.13 Mantenimiento

OBJETIVO EDUCACIONAL:

El alumno:

• Conocerá la terminología relacionada con los algoritmos; así como la importancia de aplicar técnicas adecuadas de programación.

• Conocerá la metodología en cada una de sus etapas .

1.1 Introducción

La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados. Con la computadora además de lo anterior también podemos diseñar soluciones a la medida, de problemas específicos que se nos presenten. Mas aun, si estos involucran operaciones matemáticas complejas y/o repetitivas, o requieren del manejo de un volumen muy grande de datos.

El diseño de soluciones a la medida de nuestros problemas, requiere como en otras disciplinas una metodología que nos enseñe de manera gradual, la forma de llegar a estas soluciones.

A las soluciones creadas por computadora se les conoce como programas y no son mas que una serie de operaciones que realiza la computadora para llegar a un resultado, con un grupo de datos específicos. Lo anterior nos lleva al razonamiento de que un programa nos sirve para solucionar un problema especifico.

Para poder realizar programas, además de conocer la metodología mencionada, también debemos de conocer, de manera especifica las funciones que puede realizar la computadora y las formas en que se pueden manejar los elementos que hay en la misma.

Computadora:

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