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LA COMPUTADORA

garyjorge28 de Agosto de 2013

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LA COMPUTADORA

1. LA COMPUTADORA

1.1. ¿Qué es una Computadora?

Se podría decir que una computadora, también llamada PC (Personal Computer), es una caja de herramientas que podrás abrirla e ir usando la herramienta (programa) que más te convenga para realizar una tarea determinada.

Por ejemplo, podríamos tomar la máquina de escribir y redactar una carta o tomar la calculadora y realizar operaciones para llevar nuestra contabilidad, también podríamos tomar los utensilios de pintura y pintar un cuadro, etc.

Por tanto, es muy importante saber qué es lo que quieres hacer antes de usar una herramienta u otra.

Una computadora simplemente obedece las órdenes que nosotros le vamos dando. Por ejemplo; nosotros le damos la orden de realizar una operación matemática y la computadora la realiza y nos muestra el resultado o le ordenamos que se apague y se apaga o le damos la orden de abrir la máquina de escribir y la abre.

En conclusión, se producen las siguientes tres etapas:

• Le indicamos a la computadora lo que queremos hacer.

• La computadora hace lo que le hemos indicado.

• La computadora nos muestra el resultado en pantalla.

CAPÍTULO 2

LOS COMPONENTES

2. Los Componentes

La parte de la computadora que nos sirve para darle órdenes a la misma es el teclado y el ratón. Usando estos dos dispositivos, le podemos indicar a la computadora todo aquello que deseamos realizar.

A su vez, la computadora nos devolverá los resultados obtenidos a través de los llamados dispositivos de salida: el monitor (principal), la impresora y los mini bafles.

Las órdenes que le vamos proporcionando a la máquina por medio del teclado llegan a una caja grande y rectangular llamada CPU en la cual, la computadora tratará la información proporcionada.

Dentro de esta caja se encuentran dos componentes importantes:

• El procesador: Es el lugar donde se tratan los datos, donde se realizan todas las operaciones que le indicamos a la máquina. La velocidad a la que se realizan estas operaciones se medía anteriormente en Megahertzios (MHz), actualmente se mide en Giga hertzios (GHz).

• La memoria RAM: Es el lugar donde se van almacenando todos los programas que se cargan o usan, así como la información que le proporcionemos y los resultados de todas las operaciones realizadas.

Mientras más memoria RAM tenga una computadora, más datos se podrán gestionar a la vez y más rápido trabajará.

2.1. Las Unidades de Almacenamiento

Como ya hemos comentado antes, es muy importante guardar los trabajos realizados antes de apagar la computadora para poder abrirlos posteriormente.

¿Dónde podemos guardar entonces la información?

La información se guarda en lo que se conoce como discos, entre los que podemos distinguir tres tipos:

• Discos Flexibles (Disquetes): Son pequeños discos que permiten almacenar información, cuya principal ventaja es que son portátiles, es decir, nos permiten guardar trabajos realizados en una computadora y utilizarlos más tarde en otra.

• Estos discos no admiten grandes cantidades de información, aunque sí la suficiente como para almacenar varios documentos de tamaño mediano.

Los discos flexibles se introducen en una pequeña ranura, llamada Unidad A: situada en el frente del CPU.

• Discos duros: Son discos metálicos de almacenamiento de información (no portátiles) que se encuentran dentro del CPU (no se notan a simple vista) y que permiten guardar una gran cantidad de información. A estos discos duros se les hace referencia con el nombre de Unidad C:

• Los CD-ROM: Son discos de almacenamiento de información que reúnen las dos ventajas fundamentales de los disquetes y de los discos duros. Es decir, pueden almacenar mayor cantidad de información (como los discos duros) y además, son portátiles (como los disquetes). Los CD-ROM se introducen en una ranura especial del CPU llamada Unidad D:

• Las Memorias USB: Son mini-dispositivos electrónicos portátiles, que cuentan actualmente con una gran capacidad de almacenamiento (Gigabytes) y que además han venido a sustituir a los Diskettes y CD’s.

2.2. El Ratón

El ratón es un dispositivo móvil que nos permite dar órdenes a la computadora.

En la pantalla podemos ver una flecha llamada Puntero, que se desplaza moviendo el ratón por encima de la mesa.

El ratón dispone normalmente de dos botones: izquierdo y derecho. De estos dos botones, el más utilizado es el botón izquierdo.

Pero exactamente ¿Cómo funciona el ratón?

Con el botón izquierdo podemos hacer tres acciones básicas:

• Hacer un Clic: pulsar una vez el ratón.

• Hacer doble Clic: pulsar dos veces seguido y rápido el botón sin mover el ratón.

• Arrastrar: pulsar el botón y manteniéndolo pulsado, desplazar el puntero por la pantalla (mover el ratón).

Dependiendo de la herramienta que estemos utilizando, cada una de las tres acciones hará una cosa u otra, pero en general, las siguientes indicaciones son siempre útiles:

Clic: Se utiliza para seleccionar un objeto o elegir una opción. Por ejemplo, para seleccionar una herramienta, icono, ventana, etc.

Doble clic: Se utiliza para abrir el contenido de un objeto o para ejecutar una acción. Por ejemplo, para abrir la herramienta seleccionada.

Arrastrar: Se utiliza para desplazar objetos en la pantalla. Cuando mantenemos el botón pulsado encima de un objeto lo estamos agarrando, así que cuando dejamos de pulsar el botón soltamos el objeto.

2.3. El Teclado

El teclado es, junto con el ratón, uno de los dispositivos que nos sirven para introducir datos y órdenes a la computadora.

Las teclas de las letras, las de los signos de puntuación y la barra espaciadora se utilizan igual que en una máquina de escribir.

Normalmente, a cada tecla le corresponde una letra, pero nos encontramos también algunas teclas que tienen dos o tres signos, en estas posiciones:

¿Cómo se trabaja con estas teclas?

• Para obtener los símbolos de la posición 1, basta con pulsar una vez la tecla sola.

• Para obtener los símbolos de la posición 2, debemos pulsar a la vez la tecla Shift y la tecla correspondiente.

Por ejemplo:

+ = &

Si pulsamos a la vez la tecla Shift y una tecla normal, obtendremos el carácter que se encuentra en la parte superior de la tecla.

• Para obtener los símbolos de la posición 3, debemos pulsar a la vez la tecla Alt Gr y la tecla correspondiente. Por ejemplo:

+ = @

1. Tecla Intro : Esta tecla, también llamada Enter , sirve generalmente para aceptar o introducir una información que nos aparece en pantalla. Por ejemplo, cuando hemos terminado de escribir el nombre de un trabajo y pulsamos Intro, estamos confirmando que ese es el nombre que le queremos dar al trabajo.

2. Teclas Back Space y Supr La tecla retroceso (situada justo arriba de la tecla Intro) tiene como función borrar el carácter que se encuentre a la izquierda de la posición del cursor. La tecla Supr borra o elimina el caracter que se encuentre a la derecha de la posición del cursor.

CAPÍTULO 3

EL SISTEMA OPERATIVO

3. EL SISTEMA OPERATIVO

A continuación explicamos en líneas generales ¿Qué es? y ¿Para qué sirve el Sistema Operativo?

En la actualidad existe gran variedad de sistemas operativos como pueden ser Windows XP, Windows NT, Windows Vista, Windows 7, Linux, etc.

El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestra computadora ya que sin él, éste no puede funcionar.

La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es hacerla de intermediario entre los elementos físicos (Hardware) que componen nuestra computadora (el monitor, el teclado, el disco duro, la impresora...) y nosotros, haciendo así más fácil su manejo.

Por ejemplo, nosotros no sabemos exactamente en qué parte del disco duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el Sistema Operativo el que se encarga de hacerlo.

CAPÍTULO 4

ENTRAR A WINDOWS

4. Entrar a Windows

4.1. El Escritorio

El

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