Sistema Operativo Android
INGalbert17 de Junio de 2012
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Republica bolivariana de Venezuela
Ministerio del poder popular para la defensa
Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada
Núcleo cagua
ING: Albert Hernández
Etimología
Tanto el nombre Android (androide, en español) como Nexus One hacen alusión a la novela del escritor Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados replicantes del modelo Nexus-6.de allí nace la inpiracion del conocido android.
Adquisición por parte de Google
En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003.22 Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.) Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile) y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV) En ese entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles. Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.
En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el kernel de Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte.
La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006. Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca.
En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.
Open Handset Alliance
El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Tecnología Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles. Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, un plataforma para dispositivos móviles construidas en la versión 2.6 del kernel de Linux.
El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek, Garmin, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba, Vodafone y ZTE.
Historial de actualizaciones
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con postres.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Sin embargo, esa situación cambiará con un anuncio que hizo oficial Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado.
Los nombres en código están en orden alfabético.
El 30 de abril de 2009, la actualización 1.5 (Cupcake) para Android fue liberada.Hubo varias características nuevas y actualizaciones en la interfaz de usuario en la actualización 1.5:
1.5 (Cupcake) Basado en el kernel de Linux 2.6.27
• Posibilidad de grabar y reproducir videos a través del modo camcorder
• Capacidad de subir videos a YouTube e imágenes a Picada directamente desde el teléfono
• Un nuevo teclado con predicción de texto
• Soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP
• Capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a cierta distancia
• Nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las pantallas de inicio
• Transiciones de pantalla animadas
1.6 (Donut)
Basado en el kernel de Linux 2.6.29
El 26 de octubre de 2009, el SDK 2.0 (Eclair) fue liberado. Los cambios incluyeron: 2.0 / 2.1 (Eclair) Basado en el kernel de Linux 2.6.29
• Velocidad de hardware optimizada
• Soporte para más tamaños de pantalla y resoluciones
• Interfaz de usuario renovada
• Nuevo interfaz de usuario en el navegador y soporte para HTML5
• Nuevas listas de contactos
• Una mejor relación de contraste para los fondos
• Mejoras en Google Maps 3.1.2
• Soporte para Microsoft Exchange
• Soporte integrado de flash para la cámara
• Zoom digital
• MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch
• Teclado virtual mejorado
• Bluetooth 2.1
• Fondos de pantalla animados
El SDK 2.0.1 fue liberado el 3 de diciembre de 2009.
El SDK 2.1 fue liberado el 12 de enero de 2010.
El 20 de mayo de 2010, el SDK 2.2 (Froyo) fue liberado. Los cambios incluyeron:
2.2 (Froyo) Basado en el kernel de Linux 2.6.32
• Optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento.
• Mejoras en la velocidad de las aplicaciones, gracias a la implementación de JIT.
• Integración del motor Java Script V8 del Google Chrome en la aplicación Browser
• Soporte mejorado de Microsoft Exchange (reglas de seguridad, reconocimiento automático, GAL look-up, sincronización de calendario, limpieza remota)
• Lanzador de aplicaciones mejorado con accesos directos a las aplicaciones de teléfono y Browser
• Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB
• Permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador
• Actualización del Market con actualizaciones automáticas
• Cambio rápido entre múltiples idiomas de teclado y sus diccionarios
• Marcación por voz y compartir contactos por Bluetooth
• Soporte para contraseñas numéricas y alfanuméricas
• Soporte para campos de carga de archivos en la aplicación Browser
• Soporte para la instalación de aplicación en la memoria expandible
• Soporte para Adobe Flash 10.1
El 6 de diciembre de 2010, el SDK 2.3 (Gingerbread) fue liberado. Los cambios incluyeron:
2.3 (Gingerbread) Basado en el kernel de Linux 2.6.35.7 Actual en smat
• Soporte para dispositivos moviles
• Actualización del diseño de la interfaz de usuario
• Soporte para pantallas extra grandes y resoluciones WXGA y mayores
• Soporte nativo para telefonía VoIP SIP
• Soporte para reproducción de videos WebM/VP8 y decodificación de audio AAC
• Nuevos efectos de audio como reverberación, ecualización, virtualización de los auriculares y refuerzo de graves
• Soporte para Near Field Communication
• Funcionalidades de cortar, copiar y pegar disponibles a lo largo del sistema
• Teclado multi-táctil rediseñado
• Soporte mejorado para desarrollo de código nativo
• Mejoras en la entrada de datos, audio y gráficos para desarrolladores de juegos
• Recolección de elementos concurrentes para un mayor rendimiento
• Soporte nativo para más sensores (como giroscopios y barómetros)
• Un administrador de descargas para descargar archivos grandes
• Administración de la energía mejorada y control de aplicaciones mediante la administrador de tareas
• Soporte nativo para múltiples cámaras
• Cambio de sistema de archivos de YAFFS a ext4
3.0 / 3.1 / 3.2 (Honeycomb)
• Mejor soporte para tablets
• Escritorio 3D con widgets rediseñados
• Sistema multitarea mejorado
• Mejoras en el navegador web predeterminado, entre lo que destaca la navegación por pestañas, autorelleno de formularios, sincronización de favoritos con Google Chrome y navegación privada
• Soporte para videochat mediante Google Talk
• Mejor soporte para redes Wi-Fi
• Añade soporte para una gran variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones, hubs, dispositivos de juego y cámaras digitales. Cuando un accesorio está conectado, el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución.
• Los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número de cuadros que tenga cada escritorio.
• Se añade soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente creadas para móvil para que se vean bien en Tab
4.0 (Ice Cream Sandwich)
• Version que unifica el uso en cualquier
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