ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Algotitmos Actividad Extra


Enviado por   •  7 de Julio de 2016  •  Trabajos  •  736 Palabras (3 Páginas)  •  288 Visitas

Página 1 de 3

[pic 1]

INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR

JOSÉ OCHOA LEÓN

Actividad Extra clase N.-5

Carrera:                Análisis De Sistemas I Semestre

Paralelo:                “B” “nocturno”

Materia:                Fundamentos De Programación

Docente:                Ing. Sist. José Manrique

Fecha:                        17-junio-2016

Estudiante:                Tayron Benito Pacheco Nagua

Desarrollar los siguientes algoritmos:

35.- Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón         

Inicio/me dirijo al boutique más cercano/ingreso al local/saludo/busco sección pantalones/elijo el pantalón a mi gusto/cancelo/fin.

36.- Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño.

Inicio/busco una hoja y un lapicero/me siento en la mesa/elaboro un listado de productos a comprar/me levanto de la mesa/camino hacia la puerta/abro la puerta de la casa/llamo un taxi/me subo al taxi con dirección al mercado/me bajo del taxi/ingreso al mercado/busco los productos a adquirir/fin.

37.- Desarrollar un algoritmo que permita leer el periódico.

Inicio/salgo de la casa/me dirijo a la esquina/compro periódico/regreso a la casa/abro la puerta/ingreso a la casa/me siento en la sala/abro el periódico/lo reviso/fin

38.- Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.

Inicio/me acerco al teléfono/marco el numero/espero/no me ingresa la llamada/marco de nuevo/espero/contesta mi colega/saludo/fin.

 39.- Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebe hasta que se duerma.

Inicio/me dirijo a la cuna/agarro al bebe/me dirijo al dormitorio/acuesto al bebe/me acuesto a lado del bebe/lo abrazo al bebe/le golpeo el pechito/espero/se duerme el bebe/fin

40.- Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en futbol.

Inicio/me dirijo a la cancha de fulbito/encuentro a mis amigos jugando/espero me hagan jugar/ingreso a la cancha/empieza el partido/estoy en la delantera/me lanza el balón/lo dómino con el pecho/la bajo hacia mis pies/corro hacia el arco/el portero se asusta/evado a los defensas/me acerco al arco/pateo con fuerza hacia el arco/gol/fin.

41.- Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.

Inicio/llamo a un amigo y le invito a jugar/me dirijo a la puerta/abro la puerta/salgo/cierro la puerta/paro un taxi/me subo al taxi/me lleva al lugar de juego/bajo del taxi/espero a mi amigo/ingresamos al lugar de juego/saludo/pido una mesa de juego/nos acercamos a la mesa de juego/jugamos/fin

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (4.8 Kb)   pdf (128 Kb)   docx (27.4 Kb)  
Leer 2 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com