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Aseleracion


Enviado por   •  8 de Mayo de 2015  •  2.377 Palabras (10 Páginas)  •  178 Visitas

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1.- MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO

Un movimiento es variado si varía la velocidad o la dirección. El más importante es el movimiento en que varía la velocidad.

• Pueden ser uniformemente variados o variados sin uniformidad.

Se llama aceleración, la variación que experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Puede ser positiva, si aumenta y negativa o retardo, si disminuye.

• En el movimiento uniformemente variado, la aceleración permanece constante. Se rige por unas leyes determinadas.

• Como ejemplo de movimiento uniformemente acelerado tenemos el de la caída libre de los cuerpos, estudiado por Galileo y Newton.

• Los movimientos variados se representan por gráficas de manera semejante al movimiento uniforme.

• El movimiento de rotación es un ejemplo de movimiento uniformemente variado en dirección. Corresponde a un cuerpo que gira alrededor de un eje, y tiene sus leyes propias.

Se llama movimiento variado si cambia la velocidad o la dirección. Este ultimo apartado es indiferente. También pude ser Uniformemente variado si la velocidad cambia de forma constante y con la misma intensidad o Variado sin uniformidad si no se cumple lo anterior.

Aceleración

Es la variación que experimenta la velocidad en un movimiento variado. Puede ser positiva si la velocidad aumenta o negativa (retardo) si la velocidad disminuye.

2.- Un cuerpo en reposo sigue en reposo a menos que sobre él actué una fuerza externa.

Y eso quiere decir que la suma de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo en reposo es SIEMPRE 0, a diferencia de uno en movimiento cuya suma de las fuerzas que sobre él actúan es diferente a cero.

Si la suma de fuerzas es igual a cero --> en reposo

Si la suma de fuerzas es distinto a 0 --> en movimiento

3.- a= (vf-vi)/t

a=aceleracion

vf=velocidad final

vi=velocidad inicial

t=tiempo

Así se dice: aceleración es igual a velocidad final menos velocidad inicial entre tiempo. (El tiempo es la duración del intervalo al que le quieres sacar la aceleración)

4.- V media = (P2 - P1) / (t2 - t1) = ΔP / Δt

Distancia final - la inicial sobre tiempo final - tiempo inicial delta de p y delta de t

La 'velocidad media' o velocidad promedio es la velocidad en un intervalo de tiempo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento (Δr) entre el tiempo (Δt) empleado en efectuarlo:

(1)

Esta es la definición de la velocidad media entendida como vector (ya que es el resultado de dividir un vector entre un escalar).

Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria en un intervalo de tiempo dado, tenemos la velocidad media sobre la trayectoria o rapidez media, la cual es una cantidad escalar. La expresión anterior se escribe en la forma:

(2)

La velocidad media sobre la trayectoria también se suele denominar «velocidad media numérica» aunque esta última forma de llamarla no está exenta de ambigüedades.

El módulo de la velocidad media (entendida como vector), en general, es diferente al valor de la velocidad media sobre la trayectoria. Solo serán iguales si la trayectoria es rectilínea y si el móvil solo avanza (en uno u otro sentido) sin retroceder. Por ejemplo, si un objeto recorre una distancia de 10 metros en un lapso de 3 segundos, el módulo de su velocidad media sobre la trayectoria es:

5.- VELOCIDAD ANGULAR

Velocidad angular es una medida de la velocidad de rotación. Se define como el ángulo girado por unidad de tiempo y se designa mediante la letra griega. Su unidad en el Sistema Internacional es el radián por segundo (rad/s).

• La velocidad angular, que es la relación de desplazamiento angular, se puede calcular a partir de o de la frecuencia de rotación:

w=o/t w=2nf

Aceleración angular : el cambio que experimenta la velocidad angular por unidad de tiempo. Se denota por la letra griega alfa α. Al igual que la velocidad angular, la aceleración angular tiene carácter vectorial y se expresa en radianes.

• La aceleración angular es la taza de cambio de la rapidez angular en el tiempo:

O=wf-w0 /2•t

wf=w0+at

O=w0t+1/2&t2

O=w2f-w2o

Los otros dos se pueden hallar a partir de una de estas ecuaciones. Elija la dirección de rotación que va a considerar positiva en todos sus cálculos.

6.- Leyes de Newton

Las Leyes de Newton, también conocidas como Leyes del movimiento de Newton, son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los problemas planteados por la dinámica, en particular aquellos relativos al movimiento de los cuerpos.

Isaac Newton

Las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de los astros como los movimientos de los proyectiles artificiales creados por el ser humano, así como toda la mecánica de funcionamiento de las máquinas.

Fundamentos teóricos de las leyes

El primer concepto que maneja Newton es el de masa, que identifica con "cantidad de materia".

Newton asume a continuación que la cantidad de movimiento es el resultado del producto de la masa por la velocidad.

En tercer lugar, precisa la importancia de distinguir entre lo absoluto y relativo siempre que se hable de tiempo, espacio, lugar o movimiento.

En este sentido, Newton, que entiende el movimiento como una traslación de un cuerpo de un lugar a otro, para llegar al movimiento absoluto y verdadero de un cuerpo compone el movimiento (relativo) de ese cuerpo en el lugar (relativo) en que se lo considera, con el movimiento (relativo) del lugar mismo en otro lugar en el que esté situado, y así sucesivamente, paso a paso, hasta llegar

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