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BASE DE DATOS


Enviado por   •  20 de Febrero de 2013  •  427 Palabras (2 Páginas)  •  341 Visitas

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Actividad 2 Conceptos básicos de la asignatura

Base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite, es un sistema de archivos electrónico.

Tuplas son estructuras de datos que constan de varios campos que pueden contener datos de tipos distintos, el acceso al contenido de los campos en las tuplas se hace utilizando el nombre de los campos en lugar de su posición.

Nodo de una red, en nuestro caso Internet, a cualquier punto de conexión de dicha red, normalmente un ordenador, que tenga una especial importancia para más de un usuario, lo correcto sería identificar a los nodos por el nombre del ordenador principal de cada red, pero por simpatía llamamos nodo a la empresa que lo alberga, Internet está compuesta por multitud de redes, y por lo tanto tiene multitud de nodos.

Campos, en Informática es el espacio para el almacenamiento de un dato en particular, en la base de datos el campo es la mínima unidad de almacenamiento de información accesible y en la hoja de cálculos son los llamados celdas.

Programador de aplicaciones, es el individuo que hace la programación o sea escribe programas para la computadora, es el que se encarga de implementar algoritmos mediante un lenguaje de programación, también se le puede decir ingeniero de software, al científico de la computación, al desarrollador de software y al analista.

Algoritmo, secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones de un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo más finito.

Inteligencia artificial (IA) en ciencias de la computación se denomina a la capacidad de razonar de un agente no vivo.

Informática educativa es un campo que emerge de la interdisciplina que se da entre la Informática y la Educación para dar solución a tres problemas básicos: Aplicar Informática en Educación, Aplicar Educación en Informática y Asegurar el desarrollo del propio campo.

Informática Gráfica es la rama de la Informática que se encarga de la creación de representaciones gráficas con el ordenador, se utiliza hoy en día en muchas áreas de la industria, los negocios, la educación, el ocio etc., la lista de aplicaciones es enorme y crece rápidamente porque los ordenadores y los paquetes con capacidades gráficas son más cómodos y efectivos.

Robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física

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