Creatividad
ARANSAZUUU9 de Julio de 2015
221 Palabras (1 Páginas)167 Visitas
1. CREATIVIDAD
1.1 NUEVAS IDEAS EN EL SOFWARE EDUCATIVO
1.2 NUEVOS PLANTEAMIENTO PARA FORTALECER EL APRENDIZAJE
1.2 ESTRATEGIAS PARA CAPTAR LA ATENCIÓN, RETENER LA ATENCION Y PROVOCAR EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO CON LA NUEVA TECNOLOGIA.
2. CRITICIDAD
2.1 DESARROLLAR PARÁMETROS HUMANISTAS QUE SUPEREN EL PROBLEMA DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
2.2 PROMOCION DE LOS VALORES DE LA REGION Y NACIONES.
3. PENSAMIENTO CRÍTICO
3.1 COMO DESARROLLARLO Y APLICARLO EN LOS SOFWARE
3.2 ESTRATEGIAS Y TÁCTICAS DE LA FORMACIÓN DE VALORES.
4. PENSAMIENTO CREATIVO
4.1 Cómo desarrollarlo en la aplicación de los software en la educación y en el PEA.
5. PENSAMIENTO CRÍTICO, APLICADO A LA CREATIVIDAD, Y DOCENCIA APOYADOS CON LOS SOFWARE
Conocer, comprender y analizar la creatividad su valoración y aplicación como paradigma necesario en el aula ( teniendo el antecedente de la problemática que tratan de resolver, sus fundamentos epistemológicos y supuestos teóricos aportaciones metodológicas)
Comprender y analizar la criticidad como paradigma necesario en el aula (teniendo el antecedente de la problemática que tratan de resolver, sus fundamentos epistemológicos y supuestos teóricos, aportaciones metodológicas).
Fundamentar y operar el desarrollo de la criticidad en el aula y los elementos necesarios para su desarrollo responsable, dentro del proceso de enseñanza aprendizaje.
Fundamentar y operar el desarrollo de la creatividad en el aula y los elementos necesarios para su desarrollo dentro del proceso de enseñanza aprendizaje..
Aplicar el pensamiento crítico, llevado a cabo la creatividad, en el aula desde una visión disciplinaria y docente.
...