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Dibujar Y Pintar


Enviado por   •  16 de Marzo de 2015  •  224 Palabras (1 Páginas)  •  136 Visitas

Para pintar los gráficos (incluyendo texto), así como para mostrar los elementos que

componen una interfaz de usuario, Windows utiliza la interfaz de dispositivos gráficos

(GDI+G raphics Device Interface ), la cual se encarga de llamar a las rutinas de los distintos

gestores de dispositivo (d rivers de vídeo, de impresora y de trazadores gráficos) que son los

que directamente actúan sobre el dispositivo. Dicho de otra forma, la interfaz de dispositivos

gráficos ese el medio de Windows proporciona para dibujar sobre dispositivos gráficos.

Puesto que existen muchos dispositivos gráficos de salida diferentes soportados por

Windows, unos de los objetivos principales de la GDI+ es permitir mostrar los gráficos

independientemente del dispositivo utilizado. De esta forma podemos escribir aplicaciones

que se ejecuten independientemente de las características particulares del dispositivo gráfico

de salida que utilice una determinada máquina.

Los dispositivos gráficos se pueden agrupar en: dispositivos matriciales (dispositivos

raster) y dispositivos vectoriales. Los dispositivos matriciales representan los gráficos como

una matriz de puntos; pertenecen a este grupo los adaptadores de vídeo y las impresoras

(matriciales y láser). En cambio, los dispositivos vectoriales, como los trazadores gráficos o

plotters , representan los gráficos utilizando líneas. Como gran parte de la programación

gráfica tradicional está basada exclusivamente en vectores, pero los dispositivos de salida

gráficos en sus mayoría utilizan puntos (píxeles) para mostrar los gráficos, la GDI+ ha sido

escrita para ser utilizada como un sistema vectorial de dibujo de alto nivel y también para

...

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