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Electronica


Enviado por   •  27 de Noviembre de 2013  •  526 Palabras (3 Páginas)  •  196 Visitas

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Creación de objetos

 Dibujo: herramienta de lápiz (dibujo a mano alzada de trayectoria simple), herramienta de pluma (usando curvas Bezier o líneas rectas), herramienta caligráfica (líneas rellenas dibujadas a mano alzada representando lineas caligráficas)

 Formas: rectángulos (con la posibilidad de redondeado de esquinas), elipses (círculos, arcos, segmentos de arco), estrellas o polígonos (redondeados o seleccionado al azar), espirales

 Texto (texto en varias líneas)

 Inserción de imágenes de mapa de bits (incluye un comando para encajar un bitmap dentro de un grupo de objetos seleccionados)

 Clonación de objetos. Incluye una herramienta para crear patrones.

Manipulación de objetos

 Transformaciones en el plano afín (movimientos, escalados, rotaciones, distorsiones) de manera interactiva o especificando valores numéricos exactos.

 Operaciones de orden Z

 Agrupación de objetos, con la posibilidad de "seleccionarlos en grupo" sin agrupar, o "entre el grupo" usando una capa transitoria

 Manejo de capas, con la posibilidad de cerrarlas, añadir capas individuales ocultas, cambiarlas de lugar, etc. Las capas se pueden categorizar formando árboles jerárquicos

 Copiar y pegar objetos

 Comandos de alineación y distribución de objetos

Relleno y trazo

 Selector de color (RGB, HSV, rueda de color)

 Herramienta de recolección de colorColor picker tool

 Estilo copiar/pegar

 Editor de gradientes con capacidad de múltiples gradientes, añadiendo paradas

 Rellenos de objetos con patrones (que pueden ser mapas de bits o vectoriales)

 Pinceladas rápidas, con muchos estilos de patrones predefinidos

 Señaladores de trayectoria (como puntas de flecha)

Trabajo con trayectorias

 Edición de nodos: movimiento de nodos y manejadores de Bèzier, alineación de nodos y distribución, etc

 Transformación de objetos en trazos (para objetos de texto o formas) incluyendo conversión de pinceladas a trazos

 Operaciones booleanas

 Simplificación de trazos, con umbral variable

 Path insetting and outsetting, including dynamic and linked offset objects

 Calco de imágenes bitmap (tanto en color como en blanco y negro)

Soporte de texto

 Líneas de texto

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