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LA BÚSQUEDA POR YGGDRASIL


Enviado por   •  1 de Julio de 2017  •  Apuntes  •  488 Palabras (2 Páginas)  •  83 Visitas

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LA BÚSQUEDA POR YGGDRASIL

  1. MIDGARD, el reino de los humanos (también conocido como Mannaheim). Los dioses cruzaban el puente Bifröst para llegar a Midgard. (ZONA 0)

Midgard puede ser la zona común donde vayan todos a reconstruir mjolnir y a donde deban acudir para pasar al siguiente reino. Podéis hacer una especie de juego de la oca asignándole a cada reino un color o una imagen en concreto y, para poder viajar entre reinos deban tirar un dado para “acceder” a dicho reino. En caso de repetir reino, se les puede dar otra runa distinta

  1. NILFHEIM, reino de las sombra y el terror donde se haya HELHEIM, el reino de los muertos. (CALAVERA)

“Balón prisionero” o “cementerio”

Material: pelota.

Sugerencia: El monitor podría ir maquillado con una calavera o ir vestido de negro.

http://educacionfisicajuegoseducativos.blogspot.com.es/2011/04/el-balon-prisionero-o-el-cementerio.html

  1. SVARTÁLFAHEIM, el reino de los elfos oscuros. (BUSCAD DROW EN GOOGLE O CIMITARRAS)

“Carrera de huevos”

Material: cucharas de plástico y pelotas pequeñas

Sugerencia: Los miembros del propio grupo harán dos equipos y colocarse  en dos filas. Deberán recorrer una cierta distancia, volver, pasarle el “huevo” a su compañero y colocarse al final de la fila. Gana el que acabe antes. Si se cae la pelota se vuelve a empezar.

  1. NIDAVELLIR, el reino de los enanos. (HACHA)

“Enanos y Gigantes”

(Este juego te lo pasé hace unos meses creo, sino luego lo reviso en casa porque por correo no está)

  1. JÖTUNHEIM, el reino de los gigantes. (SÍMBOLO DE COPO DE NIEVE)

“Caliente o frío”

Uno de los zagales abandona la zona de juegos. Durante su ausencia el resto de los jugadores seleccionan un objeto que debe ser tocado por el ausente, o una acción que debe ser realizada por este.

Cuando el jugador regresa a la zona de juegos el grupo comienza aplaudir para indicar que está tan cerca del objeto seleccionado o de la acción que se ha decidido que él haga.

Mientras más altos sean los aplausos más cerca (caliente) estará y los aplausos bajos significarán lejanía (frío).

Cuando el objeto es tocado o la acción ha sido realizada, un representante de otro grupo es seleccionado, así el proceso se repite.

  1. VANAHEIM, el reino de los vanir (la tribu de los dioses de la naturaleza y de la fertilidad). (EL SÍMBOLO DE ABAJO)

Danzas (ESTE TE LO ENCARGO A TI, QUE ESTOY ESPESO)

  1. ALFHEIM, el reino de los elfos de la luz (también conocido como Ljusalfheim). (ARCO)

“El dragón tragabolas”

Material: Una caja de cartón grande pintada como si  fuera un dragón.

El juego consiste en lanzar bolas a la boca del dragón.

  1. ASGARD, el reino de los dioses (Aesir). (TRISQUEL CELTA)

“el guardián del Bifrost ”

Este podría ser un monitor caracterizado como Heimdall y que, para obtener la runa los niños tengan que resolver una serie de adivinanzas

  1. MUSPELHEIM, el mundo primordial de fuego, allí se encuentra el Ginnungagap. (SÍMBOLO DE FUEGO)

“Caminando por las llamas”

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