Comando básicos
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Los comandos básicos que se utilizan en la programación del robot Karel
saulhuerta01Comandos básicos Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para las actividades de aprendizaje. Comando move() Comando turnleft () Comando putbeeper () Comando pickbeeper () Comando turnoff () Move () La orden o instrucción move
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Ficha que agrupa los comandos básicos para abrir, guardar e imprimir un documento.
AnDy HernándezEVALUACIÓN MENSUAL DE TECNOLOGÍA I Nombre: _______________________________________________________________________ No. Lista: __________ Grado y grupo: ____________ Fecha: ____________________. 1. Subraya la respuesta correcta: 1. Ficha que agrupa los comandos básicos para abrir, guardar e imprimir un documento. 1. Inicio 2. Insertar 3. Archivo 4. Cinta de opciones 1. Combinación de teclas para
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¿Cuáles comandos básicos se emplearon en el programa para efectuar la tarea designada?
angie250☑ LABORATORIO 3 Actividad 1 VISITA A EMPRESA (Comandos Básicos) Descripción: El presidente y el vicepresidente de la compañía “ACME” van a realizar una visita a una de sus empresas que se encuentra en el centro de la ciudad, para ello emplean una limusina como medio de transporte, utiliza al
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Actividad TIC. Programación con “Los Comandos básicos del Robot Karel” y matemáticas
kioya17a3Nombre de la actividad TIC.-“Programación con “Los Comandos básicos del Robot Karel” y MATEMÁTICAS.-” “ Cuerpos colegiados Matemáticas 2 y Tic 2 Competencia genérica 5 Atributo: 1 Objeto de intensión Tic.- Estructurar comandos básico del robot Katel Actividad de Laboratorio para Tic 2: Un chofer de Uber va a recoger
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En esta actividad utilizarás los comandos básicos move, putbeeper, pickbeeper, turnleft y turnoff
pablodmzcEn esta actividad utilizarás los comandos básicos move, putbeeper, pickbeeper, turnleft y turnoff para solucionar un problema de Karel. Abre el software de Robot Karel y analiza el siguiente problema Karel es un estudiante de preparatoria y está sentando en la parte de atrás en un salón, tomando la clase
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Aplicar el ciclo de desarrollo de Java, a la creación de programas básicos basado en la herramienta NetBeans y en consola de comandos.
Pedro MedinaDepartamento de Computación y Diseño Programación I Asignación 15: Estructuras de Repetición Unidad de competencia: Crear programas en Java, que resuelvan problemas básicos susceptibles de ser resueltos con la aplicación de estructuras secuenciales, condicionales y de repetición para su implementación. Elementos de competencia: Identificar las reglas aplicables a la construcción