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Programacion Entera ensayos gratis y trabajos

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Documentos 851 - 900 de 5.731 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 21 de Julio de 2015
  • Presentacion Programación De Dispositivos Móviles

    Presentacion Programación De Dispositivos Móviles

    Nombre Raúl Sebastián Cabezas Ávila Fecha 29/04/2013 Actividad Actividad 3 Tema Programación De Dispositivos Móviles •Porque el Midlet, como todo en Java, es un objeto (Que carga en sí mismo a otros objetos, que hacen el Midlet). R/Porque el MIDLET, como todo en Java, es un objeto (Que carga en si mismo a otros objetos, que hacen el MIDLET). Por lo tanto, destruir el MIDLET se refiere a la destrucción del objeto (Es decir, cuando

    Enviado por SebasAvila23 / 515 Palabras / 3 Páginas
  • Presentacion Programación De Dispositivos Móviles

    Presentacion Programación De Dispositivos Móviles

    •Porque el Midlet, como todo en Java, es un objeto (Que carga en sí mismo a otros objetos, que hacen el Midlet). R/Porque el MIDLET, como todo en Java, es un objeto (Que carga en si mismo a otros objetos, que hacen el MIDLET). Por lo tanto, destruir el MIDLET se refiere a la destrucción del objeto (Es decir, cuando se deja de ejecutar y el colector de basura limpia la memoria). Sin embargo, después

    Enviado por SebasAvila23 / 508 Palabras / 3 Páginas
  • Mrp Gradficas De Gant Programacion Arriba Y Abajo

    Mrp Gradficas De Gant Programacion Arriba Y Abajo

    . Introducción. ISO 9000 es un término que se utiliza para referirse a una serie de normas internacionales establecidas para sistemas de calidad. Las normas de aseguramiento de la calidad más modernas tienen su origen en las relaciones contractuales entre fabricantes y suministradores de algunos sectores en los que se requería la mayor fiabilidad: construcción de centrales nucleares y defensa principalmente. El suministrador garantizaba mediante contrato el proceso de producción de sus productos. El cliente

    Enviado por yovani1234567890 / 3.502 Palabras / 15 Páginas
  • Las células enteras

    Las células enteras

    2,4 de célula entera INMUNÓGENOS Las células enteras presentan una alternativa eficaz para la generación de anticuerpos a un antígeno en su forma nativa si se expresa normalmente en la superficie celular. Exógenos: expresión de una proteína de membrana, en una línea celular que es de la misma especie y cepa (si un ratón) que se utiliza para la producción de anticuerpos, esta debe resultar en una célula recombinante que es inmunológicamente reactivo aparte del

    Enviado por 21coketisha / 1.391 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion De Orientada A Objetos

    Programacion De Orientada A Objetos

    Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. La programación orientada a objetos se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante a mediados de los años ochenta, en gran parte debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C. Su dominación fue consolidada gracias al

    Enviado por Osisantiago / 254 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion C++

    Programacion C++

    DEFINICION DE LO #include<iostream> iostream es un componente de la biblioteca estándar (STL) del lenguaje de programación C++ que es utilizado para operaciones de entrada/salida. Su nombre es un acrónimo de Input/Output Stream. El flujo de entrada y salida de datos en C++ (y su predecesor C) #include<conio.h> conio.h es un archivo de cabecera C utilizado en los antiguoscompiladores de MS-DOS para crear interfaces de usuario de texto.No se describe en el libro de lenguaje

    Enviado por victordgo / 872 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion neurolinguistica

    Programacion neurolinguistica

    ensayo PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA INDICE Introducción ………………………….. página 3 Qué es la Programación Neurolingüística …………………………... página 4 Sistemas de representación sensorial …………………………... página 6 Fundamentos teóricos de la programación neurolingüística …………………………… página 7 Presuposiciones de PNL: …………………………... página 7 Evaluación científica, validez empírica ……………………………. página 9 La crítica científica ……………………………. página 10 Controversias de Propiedad Intelectual ……………………………. página 11 Programación Neurolingüística en Guatemala ……………………………. página 12 Ensayo ……………………………. página 13 bibliografía …………………………... página 14 INTRODUCCION En

    Enviado por oscar.santos2000 / 6.147 Palabras / 25 Páginas
  • Ejercicios Programación Lineal

    Ejercicios Programación Lineal

    UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL 1. LA INVESTIGACION DE OPERACIONES 2. CONJUNTOS CONCAVOS Y CONVEXOS 3. CONCEPTUALIZACION DE LA PROGRAMACION LINEAL Estrategia de aprendizaje: Estudio de casos Descripción resumida Temáticas: En este trabajo se revisarán los Capítulos 1, 2, 3 de la Unidad 1. Aspectos generales: El trabajo se compone de dos (2)fases: ACTIVIDADES GRUPALES En la primera fase se debe realizar las actividades propuestas en la lectura autorregulada “Los modelos Matemáticos en

    Enviado por eoiom166 / 342 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada

    Programacion Orientada

    Una pila (stack) es una colección ordenada de elementos en la cual se pueden insertar nuevos elementos por un extremo y se pueden retirar otros por el mismo extremo; ese estremos se llama ``la parte superior'' de la pila. Si tenemos un par de elementos en la pila, uno de ellos debe estar en la parte superior de la pila, que se considera ``el más alto'' en la pila que el otro. En la figura

    Enviado por joluis22 / 1.505 Palabras / 7 Páginas
  • Ejercicios De Programación

    Ejercicios De Programación

    Elabore un algoritmo que permita calcular la suma de los “n” números consecutivos empezando desde el número 1 el límite superior “n” será ingresado por el usuario. Un cliente ejecuta un pedido a una fábrica. La fábrica examina en su base de datos la ficha del cliente, si el cliente es solvente entonces la empresa acepta el pedido caso contrario rechazará el pedido. Para determinar si el cliente es solvente se utiliza el criterio de

    Enviado por kareniino / 416 Palabras / 2 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    Programación Lineal La programación lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de un sistema de inecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones lineales. Problema de Asignación de Recursos.

    Enviado por VSUSEJ / 358 Palabras / 2 Páginas
  • La programación neurolingüística

    La programación neurolingüística

    1. Introducción a. La programación neurolingüística, pone en evidencia el potencial del ser humano del que muchas veces no estamos consientes. Mediante el uso asertivo del lenguaje, las claves oculares, la importancia de la respiración, la manera en que codificamos nuestros pensamientos, los anclajes, el cambio de historia personal, y otros recursos, modificaremos aquello que nos molesta, nos preocupa o de alguna manera, nos tiene atorados. b. Las TÉCNICAS PNL son muy útiles para alcanzar

    Enviado por Lizethermoza / 1.484 Palabras / 6 Páginas
  • Lenguaje de programación

    Lenguaje de programación

    1. es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas ysistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al

    Enviado por YennalietH / 700 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion estructurada

    Programacion estructurada

    PROGRAMACION ESTRUCTURADA *FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION *ELEMENTOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION *PROGRAMACION MODULAR *APLICACIÓN DE PUERTOS DE COMUNICACION “ EL ÉXITO ES LA REALIZACION PROGRESIVA DE METAS PERSONALES QUE CADA SER HUMANO CONSIDERA VALIOSAS” DULCE MARIA JARAMILLO MARROQUIN 13/10/2012   Objetivo de la materia: Diseñar algoritmos y desarrollar programas de aplicación, utilizando un lenguaje de programación estructurado de alto nivel, para su aplicación en la solución de problemas propios del área. PUERTOS DE COMUNICACION: QUE SON

    Enviado por dulce36 / 3.017 Palabras / 13 Páginas
  • Programacion Basica Trabajo De Investigacion

    Programacion Basica Trabajo De Investigacion

    PRESEMTACION MATERIA: PROGRAMACION BASICA PROFESORA: OSORIO CAMPOS VIRGINIA ALUMNOS: ALCANTARA GOMEZ CHRISTOPHER BAUTISTA PACHECO RENE PEREZ FLORES DANIEL MECATRONICA DE 9 A 10 AM Lenguaje de Programación Un lenguaje de programación permite al usuario crear programas que serán entendidos por el ordenador (directa o indirectamente) con el objetivo de realizar alguna tarea. A grandes rasgos podemos clasificar los lenguajes de programación en tres categorías: máquina, bajo nivel (ensamblador) y alto nivel. Lenguaje de máquina Los

    Enviado por stuntbike / 1.857 Palabras / 8 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    La función que se requiere para unir dos cadenas, es: Seleccione una respuesta. a. strlen b. strcpy c. strcat d. strcmp 2 Puntos: 1 Para utilizar en un programa la función getch(), es necesario incluir la libreria: Seleccione una respuesta. a. ctype.h b. conio.h c. stdio.h d. string.h 3 Puntos: 1 La función que se utiliza para leer un caracter del flujo de entrada, sin que aparezca en pantalla, es: Seleccione una respuesta. a. getch()

    Enviado por amvillaloboss / 267 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Basica En C++

    Programacion Basica En C++

    Objetivo: Conocer los componentes básicos del lenguaje, relativos a la estructura de un programa, familiarizarse con los tipos de datos fundamentales, el manejo de constantes y variables, reconociendo la sintaxis del lenguaje C++ que le permita dar solución a problemas. Recursos: • AULAS DE LABORATORIOS DE SISTEMAS • EQUIPOS DE CÓMPUTO • GUIAS • Programa Dev C++ UNIDAD 1 CONCEPTOS BASICOS QUE ES C++ Lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por

    Enviado por mijosesan / 1.203 Palabras / 5 Páginas
  • Historia De Los Lenguajes De Programacion

    Historia De Los Lenguajes De Programacion

    1953 MODULA-2 FORTRAN Job Backus propone el desarrollo de un nuevo leguaje 1954 FORTRAN Un equipo del IBM comienza a trabajar en el Fortran 1957 FORTRAN IBM desarrolla la primera versión 1959 LIPS El profesor John McCarthn y sus alumnos desarrollan el LIPS 1960 ALGOL Se reúnen representantes europeos y de EEUU para la creación de un nuevo lenguaje 1960 COBOL Fue creado COBOL 1962 APL Se publica el libro de Kenneth Inverson A Programming

    Enviado por ceramix / 382 Palabras / 2 Páginas
  • QUE ES LENGUAJE DE PROGRAMACION C

    QUE ES LENGUAJE DE PROGRAMACION C

    QUE ES LENGUAJE DE PROGRAMACION C C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque

    Enviado por acastropar / 1.476 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Orientado A Objetos

    Programacion Orientado A Objetos

    CONTENIDO PRESENTACION 2 INTRODUCCION 3 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 4 PANORAMICA DE LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETO 6 CONCEPTOS FUNDAMENTALES……………………………………….……………….…...11 CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 12 ESTRUCTURA DE UN OJBETO 15 PROPIEDADES 16 CONCLUSIONES 19 REFERENCIAS 20 PRESENTACIÓN El presente trabajo ha sido elaborado con el fin de dar a conocer más sobre los programas orientados a objetos logrando así alcanzar los objetivos requeridos para todos nosotros. Hemos desarrollado este trabajo enfocado en

    Enviado por zlllZhynOlllz / 3.108 Palabras / 13 Páginas
  • Travajo Colaborativo 2 Programacion Orientada A Objetos

    Travajo Colaborativo 2 Programacion Orientada A Objetos

    INTRODUCCIÓN Java es un lenguaje orientado a objetos, que se deriva en alto grado de C++, de tal forma que puede ser considerado como un C++ nuevo y modernizado o bien como un C++ al que se le han amputado elementos heredados del lenguaje estructurado C. Con el siguiente trabajo se pretende desarrollar los conocimientos iníciales en los conceptos y aplicaciones de los fundamentos de programación, tomando como base los conceptos dados en la unidad

    Enviado por edinsonporras / 1.627 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion estructurara

    Programacion estructurara

    La computadora automática debe su derecho a existir, su utilidad, precisamente a su capacidad de efectuar vastos cálculos que no pueden realizar los seres humanos. Deseamos que la computadora efectúe lo que nunca podríamos hacer nosotros, y la potencia de las maquinas actuales es tal, que inclusive los cálculos pequeños, por su tamaño, escapan al poder de nuestra imaginación limitada. Sin embargo debemos organizar el cálculo de manera tal que nuestros limitados poderes sean suficientes

    Enviado por luislakyto / 821 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguajes De Programación

    Lenguajes De Programación

    Actividad Diagnóstica Existen diferentes niveles en cuanto a lenguajes de programación se refiere, que van desde el más simple, hasta el más complejo, que puede realizar cientos de órdenes con solo un comando. El primer nivel contiene los lenguajes de muy bajo nivel es decir los de código binario y los llamados ensambladores en los que cada instrucción se ha sustituido por un código alfanumérico para evitar confusiones con las cifras. En la actualidad se

    Enviado por Nezz / 686 Palabras / 3 Páginas
  • Tecnisismos En Programacion

    Tecnisismos En Programacion

    Tecnicismos en programación todos nos preguntamos de que nos sirven en la vida diaria los tecnicismos en programación eso es importante saberlo ya que la mayoría de las personas no sabe que son, ni para que nos pueden servir en nuestra vida rutinaria , y son muy importantes ya que la mayoría de las personas lo utilizamos en estos tiempos ,ya que la mayoría de los seres humanos hemos ido utilizando cada vez mas este

    Enviado por pauletterivers / 911 Palabras / 4 Páginas
  • Cuestionario de programación lineal

    Cuestionario de programación lineal

    * Cuestionario de programación lineal 1. ¿Qué es Programación Lineal? Es un modelo determinístico formado por ecuaciones lineales, y que contiene un asola medida de desempeño (función objetivo) por optimizar, sujeta a satisfacer un conjunto dado de restricciones. Es una herramienta técnica que permite realizar un análisis de una situación real, para poder razonar y tomar una decisión acertada en cuanto a los diferentes problemas que atraviesa la empresa. Además, esta herramienta permite planificar las

    Enviado por wefy / 2.430 Palabras / 10 Páginas
  • Programacion RSA

    Programacion RSA

    Para asegurar que no se haya alterado la información de ningún ensamblado se usa el criptosistema de clave pública RSA. Lo que se hace es calcular el código de dispersión SHA-1 del módulo que contenga el manifiesto e incluir tanto este valor cifrado con RSA (firma digital) como la clave pública necesaria para descifrarlo en algún lugar del módulo que se indicará en la cabecera de CLR. Cada vez que se vaya a cargar en

    Enviado por kiensoiyo / 499 Palabras / 2 Páginas
  • Problemas De Programación Lineal

    Problemas De Programación Lineal

    ÍNDICE Pág. Índice……………………………………………………………………………....2 Introducción……………………………………………………………………….3 PROYECTO DE INVERSIÓN “CAFETERÍA” 1. ESTUDIO DE MERCADO 1.1. Descripción del producto…………………………………………….8 1.2. Análisis de la demanda……………………………………………..13 1.3. Análisis de la oferta………………………………….………………22 1.4. Análisis de precios…………………………………………………...26 1.5. Comercialización……………………………………………………..27 2. ESTUDIO TÉCNICO 2.1. Estudio de materias primas e insumos………………………….…30 2.2. Localización del proyecto……………………………………………33 2.3. Proceso productivo………………………………………………...…38 2.4. Ingeniería del proyecto……………………………………………….39 3. ORGANIZACIÓN 3.1. Organización técnico productiva y administrativa…………………………………………………….......42 4. Estudio financiero 4.1. Presupuestos de inversión y operación……………………………………………………………51 2 4.2. Estudios financieros proforma………………………………………………………….…53

    Enviado por adrian212121 / 2.990 Palabras / 12 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes: Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas. Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase C a

    Enviado por ashle / 522 Palabras / 3 Páginas
  • Programación De Una Auditoría

    Programación De Una Auditoría

    Datos generales de la empresa: Nombre de la empresa: … S.A DE C.V Domicilio: Col. Artículo de producción: Características principales y supuestos básicos. … S.A. de C.V. es una empresa mercantil que se constituyo 2 años antes del ejercicio cuyas cifras debemos auditar, a efecto de emitir un dictamen sobre los estados financieros relativos, y cuya fecha de cierre es el 31 de diciembre del 2012, de tal suerte que este año 2012 es su

    Enviado por keko06 / 2.292 Palabras / 10 Páginas
  • ADECUACIÓN CURRICULAR Y PROGRAMACION DEL AULA

    ADECUACIÓN CURRICULAR Y PROGRAMACION DEL AULA

    ADECUACIÓN CURRICULAR Y PROGRAMACION DEL AULA INDICADORES PARA ADECUAR LA PROGRAMACIÓN DEL AULA A LA DIVERSIDADEN LOS OBJETIVOS Y CONTENIDOS * Concretar los objetivos y contenidos expresados para el ciclo a la diversidad de los alumnos del aula. * Introducir objetivos y contenidos específicos para los alumnos con Necesidades Educativas Especiales * Dar prioridad a los objetivos y contenidos en función de la diversidad de capacidades, intereses y motivaciones de los alumnos. * Modificar la

    Enviado por nombreyausado / 309 Palabras / 2 Páginas
  • La Programación Psicoeducativa

    La Programación Psicoeducativa

    La Programación Psicoeducativa Cuando hablamos de programación psicoeducativa, es necesario definirla en toda su extensión para dejar claro de que hablamos y despejar dudas en cuanto a su importancia en la Educación Especial. Entonces, tenemos que la programación psicoeducativa es el conjunto de unidades didácticas ordenadas y secuenciadas para las áreas de cada ciclo educativo que establece el Proyecto pedagógico de un plantel específico, cuya competencia en principio recae en cada docente. En la Programación

    Enviado por ValentinaClaudia / 1.356 Palabras / 6 Páginas
  • Programación De Sistemas

    Programación De Sistemas

    Token. Un token o también llamado componente léxico es una cadena de caracteres que tiene un significado coherente en cierto lenguaje de programación. Ejemplos de tokens, podrían ser palabras clave (if, else, while, int,...), identificadores, números, signos, o un operador de varios caracteres, (por ejemplo, :=). Son los elementos más básicos sobre los cuales se desarrolla toda traducción de un programa, surgen en la primera fase, llamada análisis léxico, sin embargo se siguen utilizando en

    Enviado por rampag / 1.162 Palabras / 5 Páginas
  • SOLVER Nos Sirve Para Hacer Funciones Lineales Y Maximizarlas O Minimizarlas . Es Muy útil En Programación Lineal,. También Podemos Hacer Con Mathcad , El Minitab, Arena, Msi Etc BUSCAR EN LA PAG 33 DEL LIBRO MaxZ=10X+8X2 SUJETO A: R1 30X1+20X2<=120

    SOLVER Nos Sirve Para Hacer Funciones Lineales Y Maximizarlas O Minimizarlas . Es Muy útil En Programación Lineal,. También Podemos Hacer Con Mathcad , El Minitab, Arena, Msi Etc BUSCAR EN LA PAG 33 DEL LIBRO MaxZ=10X+8X2 SUJETO A: R1 30X1+20X2<=120

    Cómo se vende y se comprueba el oro Domingo, 17 de enero de 2010 - 04:00 h. 1. Peso en la básculaSi alguien acude a vender oro, lo primero que hará el responsable del establecimiento será pesar la pieza o piezas en una báscula. En ocasiones, el peso es redondo. Es decir, sin decimales (por ejemplo 30 gramos). Ahora bien, lo más normal es que haya algún decimal. • ¿ Cuánto nos dan si las

    Enviado por takamoro / 497 Palabras / 2 Páginas
  • Programación De Dispositivos móviles

    Programación De Dispositivos móviles

    Programación de dispositivos móviles La tecnología de los dispositivos móviles avanza rápidamente en estos últimos años, donde los dispositivos móviles de última generación alcanzan una capacidad similar a la de las computadoras de escritorio, con un tamaño muy reducido y por lo tanto una portabilidad mucho mayor. Este rápido crecimiento mundial de dispositivos con características novedosas hace de la programación de los dispositivos móviles, un campo de importante consideración por parte de los encargados de

    Enviado por manzanita45 / 2.025 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Con el fin de exponer una noción de lo que es programar empezaremos con este lema ¨todos en este país debe aprender a programar una computadora ya que te enseña a pensar¨ palabras sabias de un gran programador Steven Jobs creador de Apple en 1976, pienso que ya hay un ejemplo en carne y hueso y gracias a su ingenio e inspiración a logrado todo lo que algún día pensó .también encontraremos a un grupo

    Enviado por 93091915802 / 290 Palabras / 2 Páginas
  • Laboratorio de Programación

    Laboratorio de Programación

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada. Laboratorio de Programación Profesora: Realizado por: Ptte Rafael Linares Medina, José Elías V. 21.326.058 Tercer Semestre de Salazar, Bethania Ingeniería Petroquímica V. 22.424.223 Sección: 003D Valencia, 20 de abril del 2013 Pelotón de Fusileros Es la menor unidad de infantería en la que se combinan y coordinan fracciones específicas de movimiento y de fuego para llegar

    Enviado por luiyesca / 933 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Actividades Niños

    Programacion Actividades Niños

    PROYECTO DE LA FAMILIA MES DE MAYO DE 2013 JUSTIFICACION Este proyecto está enfocado en el reconocimiento del grupo familiar y el rol que desempeña cada miembro al igual que la casa, sus partes y sus objetos como el espacio fundamental del desarrollo de la familia. La familia es el puente para que los niños y las niñas descubran el mundo que les espera y es necesario conocerle para poder fomentar lazos afectivos y poder

    Enviado por kersa12 / 2.352 Palabras / 10 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS El término de programación orientada a objetos se puso de moda en la década de 1990, aunque sus orígenes se remontan a los años 70 con los lenguajes Simula 7 y Smalltalk. A grandes rasgos la programación orientada a objetos podría definirse como una filosofía para programar encapsulando datos y código para formar objetos, que interactúan para obtener los resultados esperados, con aplicaciones y programas de una forma que simule como

    Enviado por answer / 363 Palabras / 2 Páginas
  • Act 8 Programación Lineal

    Act 8 Programación Lineal

    Act_ 8 1 Puntos: 4 En el método simplex,la columna entrante se determina: Seleccione una respuesta. a. Con el indicador de mayor negatividad CORRECTA b. Con el indicador de mayor valor positivo c. Con el indicador de menor valor positivo d. Con el indicador de menor negatividad 2 Puntos: 4 Muchas personas califican al método algebraico, como uno de los métodos más importantes en el campo de la programación lineal. Seleccione una respuesta. a. En

    Enviado por jvalbumu14 / 683 Palabras / 3 Páginas
  • Reconocimiento Unidad 2 Programacion

    Reconocimiento Unidad 2 Programacion

    Act. 7: Reconocimiento Unidad 2 1 En varios lenguajes, el programador puede crear sus propias estructuras de datos. En C, para definir una nueva estructura de dato, se utiliza el término: Seleccione una respuesta. a. Define b. Type c. struc d. Array 2 Complete la frase con la expresión adecuada: La memoria estática se reserva _________________________________, antes de ejecutarse el programa. Seleccione una respuesta. a. al abrir el programa b. utilizar variables c. en la

    Enviado por aruedal / 312 Palabras / 2 Páginas
  • Un Paseo Por La Programación

    Un Paseo Por La Programación

    La programación orientados a objetos, conocida por su siglas en ingles OOP, se caracteriza por que sus lenguajes tratan a los programas como conjuntos de objetos que se ayudan mutuamente. Se define a un objeto como la unidad que en la ejecución de un programa realiza las tareas de este. La Programación Orienta a Objetos tiene su origen en el lenguaje programación “Simula”, este lenguaje erá utilizado para crear simulaciones. Gran parte del ahuje de

    Enviado por davidj94 / 601 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion En C++ Nivel I

    Programacion En C++ Nivel I

    ACTIVIDAD 1.1 Contestar las siguientes preguntas justificando la respuesta. I. Determine cual de los siguientes tipos de datos numéricos son verdaderos, si es válida especifique si es entero o real: a) 0.5 d) 12345678 g) 0515 b) 237,822 e) 12345678L h) 018CDF c) 9.312 f) -12587 i) 0x87 R// los datos numéricos verdaderos son: ENTEROS: d) 12345678, g) 0515 y f) -12587, porque no tienen una parte decimal y están acompañados del signo + o

    Enviado por yunaku / 1.791 Palabras / 8 Páginas
  • Programación

    Programación

    PROGRAMACION Programación es la acción y efecto de programar. Este verbo tiene varios usos: se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de

    Enviado por JCesarr / 205 Palabras / 1 Páginas
  • MEMORANDO DE PROGRAMACION DE AUDITORIA

    MEMORANDO DE PROGRAMACION DE AUDITORIA

    MEMORANDO DE PROGRAMACION DE AUDITORIA CONTENIDO: 1. TERMINOS DE REFERENCIA 1.1 Objeto 1.2 Objetivo 1.3 Alcance 1.4 Metodología 1.5 Normas, principios y disposiciones legales a ser aplicadas en el desarrollo del trabajo 1.6 Principales responsabilidades a nivel de emisión de informes 1.7 Actividades y fechas de mayor importancia 2. INFORMACION SOBRE LOS ANTECEDENTES, OPERACIONES DE LA INSTITUCION Y SUS RIESGOS INHERENTES 2.1 Antecedentes 2.2 Marco Legal 2.3 Estructura Organizativa 2.4 Fuentes de generación de recursos

    Enviado por ico2 / 2.209 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion De Juego De Serpiente Snake En Visual C#

    Programacion De Juego De Serpiente Snake En Visual C#

    AQUÍ LES MUESTRO LA VISUALIZACIÓN DE LA FORMA La siguiente imagen muestra los componentes usados. COMPONENTES button1; button2; button3; button4; button5; button6; button7; button8; button9; button12; button11; button10 groupBox1; radioButton3; radioButton2; radioButton1; panel1; panel2; panel3; panel4; panel5; panel6; timer1; timer2; timer3; timer4; timer8; timer5; timer6; timer7; label1; label2; label3; label4; label5; textBox1; comboBox1; comboBox2; numericUpDown1; usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.ComponentModel; usingSystem.Data; usingSystem.Drawing; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D; usingSystem.Threading; namespaceProyectoGraficacion { public partial class Form1 : Form {

    Enviado por Kikemendez / 12.518 Palabras / 51 Páginas
  • Recursividad en los lenguajes de programación

    Recursividad en los lenguajes de programación

    Resumen: En este artículo el autor describe los principios fundamentales que sustentan la recursividad en los lenguajes de programación. Introducción: El lenguaje Object Pascal tiene implementada una estructura de control de extraordinario valor, llamada recursividad, la cual permite que un procedimiento se llame a sí mismo como un subprocedimiento. A través de esta poderosa herramienta se pueden expresar muchos algoritmos. Sin embargo es poco utilizada, motivado quizás por el desconocimiento de los principios fundamentales que

    Enviado por Arthuroz3 / 602 Palabras / 3 Páginas
  • Anuncios Google estructura y programacion

    Anuncios Google estructura y programacion

    Anuncios Google estructura y programacion Si buscas material de computacion y afines Consulte Aqui www.estructurayprogramacion.com Curso Programacion PHP Aprende a crear aplicaciones web Videos, seminarios, ejemplos, aqui FacultaddePHP.com Cerrajería en Caracas Especialistas en seguridad y Acceso / Llaves transponder para vehículo www.cchenriquez.com.ve Software para laboratorio Administra tu laboratorio clínico fácilmente,Ver Video Aqui www.laboratorios-clinicos.com Cálculo de los valores de las funciones elementales con precisión grande (nuevo) En este trabajo se dan por conocidos los desarrollos da

    Enviado por jesusmalave22 / 2.886 Palabras / 12 Páginas
  • Arreglos Programacion

    Arreglos Programacion

    Uno de los problemas más comunes en los diversos sistemas de información es el tratamiento o procesamiento de un gran volumen de datos o de información. Las variables manejadas hasta ahora no pueden ayudar a resolver este problema. Las variables usadas hasta ahora reciben propiamente el nombre de variables escalares, porque solo permiten almacenar o procesar un dato a la vez. No confundir esto con el tipo de dato o rango de datos que una

    Enviado por Bony1991 / 684 Palabras / 3 Páginas
  • Problemas De Programacion Lineal

    Problemas De Programacion Lineal

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