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Documentos 951 - 1.000 de 5.732 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 21 de Julio de 2015
  • Características de los lenguajes de programación

    Características de los lenguajes de programación

    Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo el HTML. (Lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido y el texto de los documentos) Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar

    Enviado por MarcelaNovoa1 / 328 Palabras / 2 Páginas
  • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN.

    TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN.

    República Bolivariana De Venezuela. Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa. Universidad Nacional Experimental Politécnica De La Fuerza Armada. Pto Ordaz-Edo Bolívar. Profesor: Bachiller: Luces Abraham C.I: 19.804.971 Luces Moisés C.I: 21.247.308 PTO ORDAZ, MAYO DE 2013 Indice. Introducción……………………………………………………………..……….… 03 Programa y sus elementos básicos, Los elementos básicos que constituyen un programa o algoritmo……………………………………………...….………… 04 Bucles, Bucles Anidados, Contadores, Acumulador……………….………………. 05 Decisión o selección, Interruptores. Programación Estructurada, Recursos Abstractos ……………………………………………………...………… 06 Diseño descendente (Top-Down), Teorema

    Enviado por esthersiloe / 2.010 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion C

    Programacion C

    #include<iostream.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(){ int pasajeros,resultado; int costototal; int costo; int pasdescuento; int cospersona; int descuento; int destotal; int cosfinal; printf("\nBIENVENIDOS ALUMNOS A SU TRANSPORTE"); printf("\nEn que auto auto desean viajar"); printf("\n1.....Carro"); printf("\n2.....Suburvan"); scanf("%d",&resultado); printf("\ncuantos pasajeros viajaran"); scanf("%d",&pasajeros); printf("\ncuantos pasajeros cuantan con credencial de descuento"); scanf("%d",&pasdescuento); if(resultado == 1){ costototal = 150; printf("\nusted viajara en carro"); cospersona = costototal/pasajeros; descuento = (cospersona*.10); destotal = descuento*pasdescuento; cosfinal = costototal-destotal; } if(resultado == 2 ){ printf("\nusted

    Enviado por willisa3 / 491 Palabras / 2 Páginas
  • TRABAJO COLABORATIVO 2 PROGRAMACION LINEAL

    TRABAJO COLABORATIVO 2 PROGRAMACION LINEAL

    INTRODUCCIÓN Este trabajo está realizado con el propósito de conocer la utilidad de la programación lineal, los modelos matemáticos nos permitirán dar solución a los problemas, haciendo uso de latoma de decisiones clasificada en, Método Gráfico, Método Algebraico, Método simplex, loscuales se centran en la búsqueda constante de dar soluciones óptimas, ya sea maximizandoo minimizando un problema presente aplicando sus respectivos procedimientos. OBJETIVOS Formular modelos matemáticos simples, conocer y aplicar algoritmos adecuadamente • Desarrollar las

    Enviado por / 275 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Vba Primer Semestre

    Programacion Vba Primer Semestre

    Elabore un diagrama a bloques (Unidades) del diseño de una computadora realizada por Charles Babbage. Haga una breve explicación de cada una de las unidades de diseño. Unidad de Entrada: Son todos los dispositivos o unidades con las que proporcionamos información a la computadora (Teclado, Mouse, Micrófono, etc.) Unida de Salida: Son los dispositivos por el cual la computadora nos proporciona información ya procesada (Monitor, Impresora, bocinas, etc.) Unidad de Memoria: Es la unidad en

    Enviado por juliofmarti / 846 Palabras / 4 Páginas
  • TAREA DE PROGRAMACION

    TAREA DE PROGRAMACION

    ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y BIDIMENSIONALES Descripción de que es un arreglo (unidimensional y bidimensional) Un arreglo o array (en ingles) es una colección de variables relacionadas a las que se hace referencia por medio de un nombre común. En el lenguaje C++ un arreglo se le conoce como un tipo de dato compuesto. Los arreglos pueden tener una o varias dimensiones. Arreglo unidimensional: es una lista de variables, todas de un mismo tipo a las que

    Enviado por vicoyerika / 435 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion algoritmo

    Programacion algoritmo

    I. PROGRAMACION Fuente: http://www.slideshare.net/arbaes/programacion-13021740 • Algoritmo es una secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones que un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo más finito. [Donald E. Knuth, 1968]Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o

    Enviado por miguel66 / 405 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    <hgroup> <h1><a href="index.html">Pagina de Alondra</a></h1> <h3>Mi primer pagina :D</h3> </hgroup> <nav> <ul> <li><a href="#main">Inicio</a></li> <li><a href="#portfolio">Trabajo</a></li> <li><a href="#styles">Estilos</a></li> <li><a href="#contact">Contactame</a></li> </ul> </nav> </header> </div> <!-- content-wrap --> <div class="content-wrap"> <!-- main --> <section id="main"> <div class="intro-box"> <h1>Bienbenidos.</h1> <p class="intro"> EN ESTA PAGINA HABLARE DE LOS MODELOS </p> <p class="intro">Entiende Mas de esta Pagina <a href="#contact"> Contactame </a> Si quieres ver mi siguiente proyecto</p> </div> <div class="slider-wrapper"> <div id="slider" class="nivoSlider"> <img src="images/slides/slide1.png" width="383" height="198" alt="" />

    Enviado por miniummax2 / 3.429 Palabras / 14 Páginas
  • Programación De Dispositivos Móviles

    Programación De Dispositivos Móviles

    Nombre: YON ATAN STIVEN FAJARDO OCTAVIO Fecha: 17/03/12 Actividad 3 Tema: Programación De Dispositivos Móviles. Preguntas interpretativas • la destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación ¿por qué se puede afirmar esto? (2 puntos) No es lo mismo destrucción que desinstalación de un midlet ya que el estado destruido en ningún momento significa que se borre la aplicación si no que el midlet está en la memoria no volátil para poder

    Enviado por SACKATACK / 887 Palabras / 4 Páginas
  • Programación BASIC

    Programación BASIC

    BASIC En la programación de computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code1 (Código simbólico de instrucciones todo-propósito para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New Hampshire, Estados Unidos, como un medio para facilitar programar computadores a estudiantes (y profesores) que no fueran

    Enviado por kathys56 / 1.502 Palabras / 7 Páginas
  • Un lenguaje de programación

    Un lenguaje de programación

    INDICE 1. Introducción a la documentación que presentamos. 2. Objetivos generales y específicos del lenguaje a desarrollar. 3. Justificación de lenguaje. 4. Descripción del lenguaje. a. Nombre del lenguaje. b. A qué y a quienes va ir enfocado. c. Clasificación del lenguaje. d. Paradigma del lenguaje. e. Características del lenguaje. 5. Tipo de compilador. 6. Estructura del programa fuente. 7. Alcance y limitaciones. 8. Ambiente de trabajo. a. Interfaz de usuario. b. Posibles pantallas a

    Enviado por jesed / 517 Palabras / 3 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    PROGRAMACIÓN LINEAL La programación lineal se plantea como un modelo matemático desarrollado después de la segunda guerra mundial para planificar los gastos y los retornos, a fin de reducir los costos, sirviéndole como herramientas al ser humano a través de técnicas racionales de análisis y de resolución de problemas que tiene por finalidad ayudar a cumplir sus objetivos. Esta surge de un término militar porque ellos fueron los primero en implementar esta herramienta. En 1947

    Enviado por cesar / 206 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion De Secuencias

    Programacion De Secuencias

    PROGRAMACIÓN DISYUNTIVA PARA n TAREAS EN m MÁQUINAS EN PRODUCCIÓN POR PEDIDOS. RESUMEN Este articulo trata de la producción por pedidos, aplicada en organizaciones donde cada pedido del cliente es único. Inicialmente, se describen brevemente algunos métodos que facilitan el uso adecuado de los recursos disponibles y la efectiva toma de decisiones, luego se presenta la producción por pedidos en una sola estación de trabajo con una máquina o con un conjunto de máquinas en

    Enviado por snot / 241 Palabras / 1 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LOS RÍOS MATERIA: ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN INDUSTRIAL HECTOR ESPINOZA LUNA TRABAJO: INVETIGACION UNIDAD: 6 EQUIPO: 1 SEMESTRE: 4 GRUPO: A TURNO: VESPERTINO INGENIERIA INDUSTRIAL BALANCAN, TABASCO. FEBRERO, DE 2012 NO NO de control 1 Juan Carlos López López 2 Isidro Mendoza 3 Jaime 4 Carmen alizandro Paniagua Hernández 5 José Javier Mendoza 6 Eric Fabián Miércoles, 7 de mayo del 2013 Temas . Introducción 6.1 introducción 6.2 funciones es

    Enviado por karlosz / 1.826 Palabras / 8 Páginas
  • Trabajo Programacion

    Trabajo Programacion

    1. Problema que pida el lado de un cuadrado, y muestre el valor del área y del perímetro. ANALISIS Datos de entrada L : lado Proceso A←L*L P←L+L+L+L Datos de salida A : área P : perímetro SEUDOCODIGO CALCULAR EL AREA Y EL PERIMETRO DE UN CUADRADO Variables L, A, P: real; ESCRIBA “Lado del cuadrado: “; LEA L; A←L*L; P←L+L+L+L; ESCRIBA “El área es: “, A, “El perímetro es: “, P; Fin DIAGRAMA DE

    Enviado por edanov / 1.183 Palabras / 5 Páginas
  • ALGORITMOS DE PROGRAMACIÓN

    ALGORITMOS DE PROGRAMACIÓN

    Abstract The objective of this study is to make an analisys of the different rules and algorithms for the organize operations in the process of planning and programming production, their operations and their possible applications in the real company so that valuing the diverse factors that influence in the planning production, generate alternatives that orient to the planner in their activities. Supporting to us in the computer science application a simulation with real data has

    Enviado por JSANABRIAE / 963 Palabras / 4 Páginas
  • Programación dinámica

    Programación dinámica

    En informática, la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas, como se describe a continuación. El matemático Richard Bellman inventó la programación dinámica en 1953 que se utiliza para optimizar problemas complejos que pueden ser discretizados y secuencializados. Una subestructura óptima significa que se pueden usar soluciones óptimas de subproblemas para encontrar la solución óptima del problema en su

    Enviado por luise770206 / 802 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion curricular anual

    Programacion curricular anual

    PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2012 I. DATOS GENERALES 1.1 DRSET : Tacna 1.2 UGEL : Tacna 1.3 INSTITUCION EDUCATIVA : “Corazón de María” 1.4 AREA : Matemática 1.5 GRADO/SECCION : 5to A - B 1.6 Nº DE HORAS : 6 1.7 DOCENTE RESPONSABLE : Karina C. Espillico Chura II. CALENDARIZACIÓN BIMESTRE DURACIÓN NRO DE SEMANAS TOTAL DE HORAS I DEL 01 de marzo AL 04 de mayo 10 60 II DEL 07 de mayo AL 27

    Enviado por addom1 / 1.145 Palabras / 5 Páginas
  • La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística

    UNIVERSIDAD GALILEO FISSIC-IDEA HERRAMIENTAS DE NEGOCIACIÓN OCTAVO CICLO LICDA. ALBA LEA LÓPEZ TEMA INVESTIGACION PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA Ángel Wilfredo Coy Macz No. De Carné: 11226003 Cobán, Alta Verapaz, Noviembre de 2012 INTRODUCCION La Programación Neurolingüística nació gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses, que se interesaron por determinar las causas del éxito de tres terapeutas de la época, considerados los mejores en su campo. Tras estudiar por mucho tiempo los resultados de las pruebas realizadas,

    Enviado por AngelCoy / 2.118 Palabras / 9 Páginas
  • La Programacion Dinamica

    La Programacion Dinamica

    La programación dinámica es un enfoque general para la solución de problemas en los que es necesario tomar decisiones en etapas sucesivas. Las decisiones tomadas en una etapa condicionan la evolución futura del sistema, afectando a las situaciones en las que el sistema se encontrará en el futuro (denominadas estados), y a las decisiones que se plantearán en el futuro. Conviene resaltar que a diferencia de la programación lineal, el modelado de problemas de programación

    Enviado por manurespi / 567 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES

    PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES

    4.1 Fortalecimiento del aprendizaje ÍNDICE ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN 2 DIAGNÓSTICO 3 REGISTRO DEL TEMA A DESARROLLAR 9 OBJETIVO 10 PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES 11 INTRODUCCIÓN Para apoyar el desarrollo de las competencias en el aula y fuera de esta, es necesario enriquecer el trabajo escolar con materiales que permitan ampliar la perspectiva cultural de los alumnos. La búsqueda de técnicas estrategias, procedimientos y formas así como la utilización de los medios informáticos y audiovisuales son

    Enviado por MacTropicanita / 323 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Didactica En Dificultades De Aprendizaje

    Programación Didactica En Dificultades De Aprendizaje

    Objetivo Nro. 1 Es bien sabido que un programa de educación para los niños en edad escolar ha de explicar la posición teórica de la cual sea parte y exista correspondencia entre lo que se argumenta teóricamente y lo que luego se hace en la práctica pedagógica. De este modo la teoría dirige la acción metodológica, y la práctica pedagógica ayuda a confirmar y profundizar el enfoque teórico del que parte, la teoría se confirma

    Enviado por Marlennysalas / 21.112 Palabras / 85 Páginas
  • Trabajo de Lenguaje de Programación

    Trabajo de Lenguaje de Programación

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa U.N.E.F.A - FALCÓN Carrera: Ingeniería en Sistemas Asignatura: Lenguaje de Programación III Trabajo de Lenguaje de Programación Realizado por: Diego Medina Germán Ortiz Joel Perozo Santa Ana de Coro, Mayo de 2013. INDICE Portada..............................................................................................................................1 Índice.................................................................................................................................2 Introducción......................................................................................................................3 Desarrollo.......................................................................................................................4-7 Conclusión.........................................................................................................................8 Bibliografía........................................................................................................................9 INTRODUCCION Como ya sabemos, las computadoras fueron diseñadas o ideadas como una herramienta mediante la cual podemos realizar operaciones de cálculo complicadas en un lapso

    Enviado por jjrrpp2 / 1.428 Palabras / 6 Páginas
  • La Programacion Como El Futuro

    La Programacion Como El Futuro

    Para el lanzamiento, debe identificarse al jugador que realizará el tiro, colocándose el balón sobre el punto penal, situado a 11 metros de la línea de gol. El portero del equipo sancionado debe situarse sobre la línea de meta, entre los postes y bajo palos de frente al ejecutor. Los otros jugadores deben permanecer en el campo de juego detrás del punto penal (para no estar fuera de juego), en el exterior del área penal

    Enviado por 2111 / 424 Palabras / 2 Páginas
  • Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal

    Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal

    1. Defina comercio electrónico 2. Mencione 2 de las empresas más afectadas con el comercio electrónico y diga porque. 3. De los siguientes códigos del PUC escriba al frente su nombre (Vale 2 puntos): a. 22 b. 13 c. 11 d. 62 e. 51 4. Mencione 3 Artículos del código de ética del administrador 5. De un ejemplo de la aplicación de la ética y moral en los sistemas de información financiera. 6. Realice la

    Enviado por liliyice / 335 Palabras / 2 Páginas
  • La programación de las actividades culturales

    La programación de las actividades culturales

    GOBIERNO DEL ESTADO LIBRE Y SOBERANO DE GUERRERO SECREATARIA DE EDUCACION DEPARTAMENTO DE EDUCACION PREESCOLAR PAT CM CICLO ESCOLAR 2012 - 2013 EDUCADORA: MARIA DEL ROSARIO FUENTES ARREDONDO. DIRECTORA: ESPERANZA BENITEZ RAMIREZ. J.N. RUBEN MORA GUTIERREZ. C.C.T: 12DJN0552M ZONA ESC. 37 SECTOR: 04 CD. RENACIMIENTO 16 – NOVIEMBRE – 2012 D I A G N O S T I C O: Las características del grupo 3 “C” arroja que debido a la violencia muchos niños

    Enviado por AnaPau14 / 1.339 Palabras / 6 Páginas
  • Respuestas sobre "Programación de Karel Robot"

    Respuestas sobre "Programación de Karel Robot"

    1) ¿Qué es Robot Karel? R: Es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. 2) ¿Por quien fue creado o desarrollado Robot Karel? R: el profesor Richard Pattis 3) ¿Dónde se utiliza la programación de Robot Karel? R: Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es

    Enviado por chochelyn17 / 291 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguaje de Programación III

    Lenguaje de Programación III

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universidad Nacional Experimental De las Fuerzas Armadas (U.N.E.F.A) Lenguaje de Programación III Integrantes: • Jhonny Quijada • Roxelys Díaz Ingeniería de Sistemas. 64426- 01M Octubre del 2012 Índice Contenido Paginas Elementos de un modelo de objeto………………………. Pág. 1, 2,3 Objeto………………………………………………………….. Pág. 3 Referencia a un objeto……………………………………….Pág. 3 Objeto de clase predeterminada…………………………. Pág. 3 Creación de un objeto de una clase………………………. Pág. 3,4 Atributos……………………………………………………….. Pág.

    Enviado por jhonny9505 / 1.830 Palabras / 8 Páginas
  • Progrmacion Lineal Entera Mixta

    Progrmacion Lineal Entera Mixta

    PROGRAMACIÓN ENTERA MIXTA Sea xk una variable entera del problema mixto. De nuevo, como en la casa entero puro, considere la ecuación xk en la solución continua óptima. Esta se da como xk=βk-∑_(j=1)^n▒〖∝■(j@k)〗 wj=[βk]+fk-∑_(j=1)^n▒〖x■(j@k)wj〗 (Renglón fuente) O bien xk-[βk]=fk-∑_(j=1)^n▒〖∝■(j@k)wj〗 Debido a que en este caso algunas de las variables wj pueden no estar restringidas a valores enteros, es incorrecto usar el corte fraccional de la sección anterior. Pero puede emplearse un nuevo corte basado en

    Enviado por ana.karen / 608 Palabras / 3 Páginas
  • ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION

    ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION

    DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CIUDAD VALLES INGENIERIA INDUSTRIAL ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACION SEMESTRE: 4 A Unidad: 6 INVESTIGACION FUNCIONES Alumno: OMAR ZARATE BAUTISTA Docente: JORGE ALBERTO IZAGUIRRE CAMACHO 28 de mayo de 2013 INDICE INTRODUCCION………………………………………………………………………..2 6.-FUNCIONES………………………………………………………………………....3 6.1.- Introducción………………………………………………………….………..3 6.2.-FuncionesEstandar……………………………………………………………4 6.3.-Entrada y Salida de Datos………………………..…………….…………….8 6.4.-Funciones Definidas por el Usuario……………………………….….…….16 6.5.-Pase por Valor……………………………..…………………………………..19 6.6.-Pase por Referencia………………………………………………………….21 6.7.-Punteros…………………………………………………………….………….25 CONCLUSION…………………..…………………….……………………………30 BOBLIOGRAFIA……………..…………………………………………………….31 INTRODUCCIÓN. Una función es un miniprograma dentro de un programa. Las

    Enviado por 2317 / 7.775 Palabras / 32 Páginas
  • TRABAJO COLABORATIVO 1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    TRABAJO COLABORATIVO 1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCIÓN El presente trabajo realiza una introducción al lenguaje C, las estructuras básicas de programación y la utilización de funciones. Identifica las características del IDE (entorno de desarrollo) Dev-C++ y su proceso de instalación. TUTORIAL: INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C Y EL EDITOR DEV C++ 1. ¿QUÉ ES EL LENGUAJE C? El lenguaje C, es un lenguaje de programación que es la base de la mayoría de los lenguajes actuales. El lenguaje C facilita la escritura

    Enviado por jimmialexo / 654 Palabras / 3 Páginas
  • Apuntes y Ejercicios Resueltos de Programación

    Apuntes y Ejercicios Resueltos de Programación

    EBook: Apuntes y Ejercicios Resueltos de Programación Lineal www.gestiondeoperaciones.net Libro de Apuntes para estudiantes de Investigación Operativa que considera la revisión de modelos de Programación Lineal en cuanto a su formulación y resolución. P r o h i b i d a s u R e p r o d u c c i ó n T o t a l o P a r c i a l 0 5 / 0 3 /

    Enviado por ISAAC / 5.854 Palabras / 24 Páginas
  • MEMORANDUM DE PROGRAMACION DE AUDITORIA

    MEMORANDUM DE PROGRAMACION DE AUDITORIA

    MEMORANDUM DE PROGRAMACION (MPA) MENSAJE DEL PRESIDENTE DEL DIRECTORIO Los resultados que obtuvo SOBOCE durante la gestión 2011 muestran una vez más la madurez que ha logrado la empresa a lo largo de sus 87 años de vida, tanto en sus operaciones productivas como en las actividades de apoyo a la comunidad mediante sus programas de Responsabilidad Social Empresarial. En la gestión 2011 SOBOCE logró Nuevos récords de producción al fabricar 1.266.012 toneladas de cemento,

    Enviado por hjhon / 1.924 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion matriz

    Programacion matriz

    Crear una matriz de 5x5, almacenar los números en ella por medio del teclado, una vez finalizado este proceso debe: • Imprimir la matriz • Imprimir las dos diagonales de la matriz Ejemplo: si se ingresó los número del 1 al 25 debe imprimir la matriz como se muestra a continuación 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

    Enviado por jeffst1357 / 795 Palabras / 4 Páginas
  • La Programación Hibrida

    La Programación Hibrida

    La programación hibrida: La programación hibrida es utilizada en los casos en donde el código en ensamblador dificulta la estructuración del programa. La programación híbrida proporciona un mecanismo por medio del cual podemos aprovechar las ventajas del lenguaje ensamblador y los lenguajes de alto nivel, todo esto con el fin escribir programas más rápidos y eficientes. Al trabajar con un lenguaje de alto nivel, en ocasiones nos encontramos con el problema de que necesitamos que

    Enviado por mando006 / 445 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion De Dispositivos Moviles

    Programacion De Dispositivos Moviles

    Preguntas interpretativas  Los dispositivos MIDP deben estar Conectados a una red WAP, dado que de esta manera hace posible enviar y recibir datos, la cual permite descargar complementos o aplicativos propios para el dispositivo requeridos mediante un AMS. Lo anterior implica que debe existir alguna forma de conexión para obtenerlos.  Esto ocurre porque un perfil contiene un conjunto de características propias que dotan a una configuración de utilidad y funcionalidad. Además el perfil

    Enviado por titixo / 1.035 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Turbo Pascal

    Programacion Turbo Pascal

    REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA. ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN PROF.: ING. ROSANNA SURGA R. TURBO PASCAL: Es un lenguaje de programación de alto nivel orientado para operaciones científicas. CARACTERÍSTICAS: - Es un lenguaje que permite un buen desarrollo lógico. - Es un programa netamente estructurado. - Se usa la programación modular a través de procedimiento y función. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN PASCAL

    Enviado por luge18 / 440 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    QUE SON LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION? Conjunto de símbolos, reglas sintácticas, (forma de escribir) y semánticas junto con sus elemento y las expresiones. Los lenguajes de programación surgen por la necesidad de automatizar tareas que realiza el usuario de forma repetitiva. TIPOS DE LENGUAJES. ALTO NUVEL: cercanos a la personas (BASCIC, COBOL, PASCAL, C++, JAVA) NIVEL INTERMEDIO: acceden a detalles de las maquina. (C, FORTH) BAJO NIVEL: más cercanos a las maquinas. (lenguaje maquina y

    Enviado por GRC1631305 / 958 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    3.4. QUE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación consiste en todos los símbolos, caracteres y reglas de uso que permiten a las personas "comunicarse" con las computadoras. Existen varios cientos de lenguajes y dialectos de programación diferentes. Algunos se crean para una aplicación especial, mientras que otros son herramientas de uso general más flexibles que son apropiadas para muchos tipos de aplicaciones. En todo caso los lenguajes de programación deben tener instrucciones

    Enviado por larak93 / 3.530 Palabras / 15 Páginas
  • Conceptos De La Programacion Orientada A Objetos.

    Conceptos De La Programacion Orientada A Objetos.

    Conceptos de la programacion orientada a objetos. Ciudad Bolívar (Ve) –Estado Bolívar, Enero del 2012 1. Los Objetos. En lo que se refiere a el paradigma de programación orientada a objetos, los objetos podemos definirlos como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más sencillo se definen como la instancia de una clase. Los objetos tienen la capacidad de interactuar unos con otros ya que

    Enviado por oscararomero / 779 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion De Plc

    Programacion De Plc

    El prime sistema de control automático que fue desarrollado para gobernar un proceso industrializado fue realizado basándose en elementos existentes hasta ese momento. Esos elementos reciben el nombre de relevadores, que son dispositivos electromagnéticos, siendo estos los precursores de la tecnología basada en la filosofía de automatización llamada “automatización dedicada o estándar”.Antes de utilizarlos como elementos de control, los relevadores eran empleados únicamente como mecanismos que manejaban altas potencias sobre todo en el campo de

    Enviado por franmarnan / 27.458 Palabras / 110 Páginas
  • Programacion SDL

    Programacion SDL

    rango de conjuntos de características desde primitivas gráficas básicas, hasta redes y soporte para tipografías True Type (TTF). La mayoría de estas librerías han sido enviadas por usuarios finales y no forman parte del paquete principal de SDL. Esto no es un problema en sí mismo, pero si el propósito principal es usar SDL para trabajar desarrollando para varias plataformas, el desarrollador habrá de asegurarse de que las librerías que pretende utilizar se encuentran disponibles

    Enviado por jimylimy / 3.381 Palabras / 14 Páginas
  • Fundamento De Programación. ALUMNO: *****. TEMAS: UNIDAD III, UNIDAD IV. 3 Herramientas De Programación. 3.1 Simbología 3.2 Reglas Para La Construcción De Diagramas 3.3 Pseudocódigo 3.4 Tipos De Datos Y Expresiones 3.5 Estructuras Lógicas 4

    Fundamento De Programación. ALUMNO: *****. TEMAS: UNIDAD III, UNIDAD IV. 3 Herramientas De Programación. 3.1 Simbología 3.2 Reglas Para La Construcción De Diagramas 3.3 Pseudocódigo 3.4 Tipos De Datos Y Expresiones 3.5 Estructuras Lógicas 4

    UNIDAD 3 HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION 3.1 Simbología Una de las herramientas de programación utilizada con mayor frecuencia son los diagramas de flujo. Un diagrama de flujo permite esquematizar de forma gráfica un proceso en general Se utilizará la siguiente versión reducida de símbolos: 3.2 Reglas para la construcción de diagramas 1.- Todos los diagramas tienen un inicio y un final 2.- La lectura de datos 3.- Se sugiere sea de las primeras actividades a realizar

    Enviado por reemk / 1.088 Palabras / 5 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Fijación de objetivos: cuando se definen los resultados finales de una organización se fijan objetivos.Las cinco características de un objetivo pueden recordarse con facilidad mediante la palabra SMART: específico, medible, acordado, realista y relacionado con el tiempo. Desarrollo de estrategias: en su forma más básica, el desarrollo de estrategias consiste en decidir qué hacer, cómo y cuándo. En el contexto de una organización, el término estrategia tiene tiene un significado menos beligerante; es el medio

    Enviado por betonto1 / 454 Palabras / 2 Páginas
  • San Agustin Y Clases De Programacion

    San Agustin Y Clases De Programacion

    San Agustín habla de tres demostraciones de la existencia de Dios: 1-El consenso: todo el mundo está de acuerdo con que Dios existe, por ello tiene que existir, ya que no va a estar todo el mundo equivocado. 2-El orden del Universo: el universo funciona y tiene que haber alguien que lo organice. 3-Teoría del autotrascendimiento: dice que hay que salir fuera, abstraerse del mundo exterior. Desecha la experiencia ya que lo único que hay

    Enviado por yumareli / 1.338 Palabras / 6 Páginas
  • Aplicaciones de las matemáticas en la programación

    Aplicaciones de las matemáticas en la programación

    Aplicaciones de las matemáticas en la programación La mayoría de las veces que los alumnos están estudiando matemáticas o tratan de resolver problemas matemáticos se hacen la pregunta de: si alguna vez tendrán que volver a usarlas en su vida. Y es que no logramos darnos cuenta que las matemáticas están tan relacionadas con nuestra vida cotidiana. Simplemente la mayoría del tiempo las estamos usando, ya sea sumando, restando o multiplicando, pero aparentan estar invisibles.

    Enviado por daps / 869 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion dinamica

    Programacion dinamica

    Existe una serie de problemas cuyas soluciones pueden ser expresadas recursivamente en términos matemáticos, y posiblemente la manera más natural de resolverlos es mediante un algoritmo recursivo. Sin embargo, el tiempo de ejecución de la solución recursiva, normalmente de orden exponencial y por tanto impracticable, puede mejorarse substancialmente mediante la Programación Dinámica. En el diseño Divide y Vencerás del capítulo 3 veíamos cómo para resolver un problema lo dividíamos en subproblemas independientes, los cuales se

    Enviado por dany_d_r / 399 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion De Servicios

    Programacion De Servicios

    OBJETIVO • Identificar los componentes principales para realizar una programación de servicios. • Establecer diferencias entre la programación de servicios y la programación de manufactura. • Conocer el enfoque principal de la programación de servicios. PROGRAMACION DE SERVICIOS En la programación de servicios el interés principal esta en minimizar los trabajos tardíos, y los rechazos, maximizar la utilización de los recursos, pero pueden existir mas variables a considerar ya que lo que se esta programando

    Enviado por miriamm09 / 411 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION DE SERVICIOS SEGÚN PEDIDOS

    PROGRAMACION DE SERVICIOS SEGÚN PEDIDOS

    Programación de servicios Alumno: Madian Macias Mendoza Num control: 11610463 Profesor: Javier Aguilar  PROGRAMACION DE SERVICIOS SEGÚN PEDIDOS En la programación de servicios el interés principal está en minimizar los trabajos tardíos, y los rechazos, maximizar la utilización de los recursos, pero pueden existir más variables a considerar ya que lo que se está programando son recursos humanos. El principal enfoque es lograr la correspondencia de la disponibilidad de recursos con la demanda de dichos

    Enviado por madianmac / 1.360 Palabras / 6 Páginas
  • La Programación De Aula

    La Programación De Aula

    LAS PROGRAMACIONES DE AULA ¿QUÉ SON? Las programaciones de aula constituyen el tercer y último nivel de concreción del diseño curricular. Será, pues, el espacio donde la individualidad y la experiencia personal incidirán directamente en el diseño del currículo. No obstante, la autonomía del profesor vendrá limitada por los acuerdos del departamento donde se han de inscribir las diversas programaciones de aula. ¿PARA QUÉ SIRVEN? A) Para completar y desarrollar el proyecto curricular. B) Para

    Enviado por pd962j2h / 1.441 Palabras / 6 Páginas