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Documentos 151 - 200 de 5.733 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 21 de Julio de 2015
  • Tecnicas De Mantenimiento De Programacion

    Tecnicas De Mantenimiento De Programacion

    Caja Negra Las pruebas de caja negra se centran en lo que se espera de un módulo, es decir, intentan encontrar casos en que el módulo no se atiene a su especificación. Por ello se denominan pruebas funcionales, y el probador se limita a suministrarle datos como entrada y estudiar la salida, sin preocuparse de lo que pueda estar haciendo el módulo por dentro. Las pruebas de caja negra están especialmente indicadas en aquellos módulos

    Enviado por Milagros / 4.919 Palabras / 20 Páginas
  • PROGRAMACION DE OPERACIONES

    PROGRAMACION DE OPERACIONES

    OBJETIVO: En base a la contaminación en la que vivimos actualmente, decidimos crear un prototipo de transporte, que aproveche otras fuentes de energía, como la energía solar, y al mismo tiempo también conservar el medio ambiente, pues con este tipo de transporte no contaminaríamos. La idea central de este proyecto es darlo a conocer a la sociedad y con ello demostrar que la tecnología puede contribuir al mejoramiento del planeta. El uso generalizado de vehículos

    Enviado por angelyerandy / 1.209 Palabras / 5 Páginas
  • Calculadora En Programación Orientada A Objetos

    Calculadora En Programación Orientada A Objetos

    /*Definir una clase para las cuatro operaciones aritmeticas: suma, resta, multiplicacion y division. Los datos miembro son los operandos de las operaciones aritmeticas y las funciones miembro son las cuatro operacione aritmeticas que almacenan el resultado en el nombre de cada una de estas funciones. Realizar un programa que utilice esta clase y tenga un menu para as cuatro operaciones aritmeticas, y que ingrese una serie de pares de numeros para realizar la operacion correspondiente

    Enviado por Andres965 / 399 Palabras / 2 Páginas
  • Algoritmo Y Programacion

    Algoritmo Y Programacion

    FUNDAMENTOS BÁSICOS DE ALGORITMOS Dato e Información Son dos términos que suelen confundirse. Se consideran datos a toda entrada de información a una computadora. Estos datos pueden ser administrativos, científicos, comerciales, etc. son elementos primitivos, de los cuales a través del procesamiento se obtiene la información. Presupuesto, ámbito y plazos Proceso Computacional El computador es una máquina cuya función básica es llevar a cabo operaciones de cómputo (transformaciones) sobre elementos de datos. Como todas las

    Enviado por lupo / 10.554 Palabras / 43 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    MANEJO DE ARCHIVOS EN JAVA Conceptos básicos: Definición: “Dispositivo lógico para el almacenamiento permanente de información (PERSISTENCIA) en dispositivos de memoria auxiliar: disco duro, disquetes, memorias USB, CD´s, etc.). Tipos de archivos en Java “Streams”, (flujos) orientados a bytes. “Streams”, (flujos) orientados a caracteres. “Un Stream proporciona un Canal o Vía por medio de la cual un programa java puede recibir o enviar una secuencia de bytes o de caracteres desde o hacia una determinada

    Enviado por feltherrera / 2.311 Palabras / 10 Páginas
  • Programacion de Objetos

    Programacion de Objetos

    PROGRAMACION DE OBJETOS Programa Variable: En programación, las Variables son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores). El valor de una Variable puede cambiar en algún paso del Algoritmo o permanecer invariable; por lo tanto, el valor que contiene una variable es el del último datoasignado a esta. Constantes Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser Asignados, no cambian

    Enviado por Janier / 786 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Introducción e Historia La finalidad de un lenguaje de programación es "decirle" al ordenador qué es lo que tiene que hacer paso a paso. Esta definición da que pensar: no parecen muy listos los ordenadores. Debido a esto es muy frecuente la expresión Los ordenadores son tontos. Necesitan de alguien que les indique lo que tienen que hacer. Y ese "alguien" es el programador. Pero una vez que saben qué hacer y cómo, lo pueden

    Enviado por paolix / 1.668 Palabras / 7 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    CONCEPTO Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las

    Enviado por shinji_152 / 979 Palabras / 4 Páginas
  • Ensayo De Programacion De Dispositivos Moviles

    Ensayo De Programacion De Dispositivos Moviles

    PREGUNTAS INTERPRETATIVAS LA DESTRUCCIÓN DE UN MIDLET NO ES LO MISMO QUE SU DESINSTALACIÓN ¿POR QUÉ SE PUEDE AFIRMAR ESTO? CUÁNDO DECIMOS QUE EL MIDLET PASA AL ESTADO “DESTRUIDO” Y ES ELIMINADO DE MEMORIA, NOS REFERIMOS A LA MEMORIA VOLÁTIL DEL DISPOSITIVO QUE ES USADA PARA LA EJECUCIÓN DE APLICACIONES. UNA VEZ FINALIZADA LA EJECUCIÓN DEL MIDLET PODEMOS VOLVER A INVOCARLO LAS VECES QUE QUERAMOS YA QUE ÉSTE PERMANECE EN LA ZONA DE MEMORIA PERSISTENTE

    Enviado por cata_g_o_ / 881 Palabras / 4 Páginas
  • Programaciòn De Actividades De Una Empresa

    Programaciòn De Actividades De Una Empresa

    INTRODUCCIÓN Al clarificar objetivos y prioridades la capacidad de administrar el tiempo mejora en gran medida, pero para que resulte verdaderamente exitosa requiere de una programación cuidadosa de actividades y tiempo. Es de suma importancia programar las actividades que se deben realizar y determinar qué debe de llevarse a cabo. El programar es una disciplina mental que requiere de organización y control. El presente trabajo tiene como finalidad la determinación de objetivos empresariales, en donde

    Enviado por noju090406 / 902 Palabras / 4 Páginas
  • Tecnicas De Programacion C++

    Tecnicas De Programacion C++

    Tipos de Listas Enlazadas Listas enlazadas lineales Listas simples enlazadas La lista enlazada básica es la lista enlazada simple la cual tiene un enlace por nodo. Este enlace apunta al siguiente nodo en la lista, o al valor NULL o a la lista vacía, si es el último nodo. Una lista enlazada simple contiene dos valores: el valor actual del nodo y un enlace al siguiente nodo Lista Doblemente Enlazada Un tipo de lista enlazada

    Enviado por jiem / 3.040 Palabras / 13 Páginas
  • Planeacion Y Programacion De Obra

    Planeacion Y Programacion De Obra

    Introducción: Planeación, Programación y Control de Obra. De la teoría a la práctica es un paso muy difícil, la mayor parte de este proceso de investigación se hará como un proyecto de aplicación básica, pero es un buen inicio para la futura aplicación de las técnicas de planeación en situaciones reales de trabajo. En una obra real siempre es necesario hacer uso de la experiencia y el ingenio personal para administrar una obra, administrar la

    Enviado por krisbeer / 531 Palabras / 3 Páginas
  • Descripción del proceso de planificación, programación y producción de los sistemas de gestión de la producción

    Descripción del proceso de planificación, programación y producción de los sistemas de gestión de la producción

    1. Describa el proceso de planeación, programación y control de producción de los sistemas de producción en serie. La producción en serie tiene un proceso muy rígido y rápido. Su demanda se basa en los informes históricos de ventas y la inteligencia de marketing, a partir de ahí se obtienen los datos para la demanda, se establecen políticas de inventario los cuales son inventarios muy reducidos debido a que existen varios productos a fabricarse. Este

    Enviado por vall / 283 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Fundamentos de programación Los algoritmos y programas de computadoras, con independencia del lenguaje en que están escri¬tos, están diseñados para manipular información o datos. Los datos pueden ser cifras de ventas mensuales de un gran almacén, la nómina del personal de una empresa o un listado de direcciones de los alumnos de una Facultad o Escuela Universitaria. 3.1. Los datos. Los datos son los objetos sobre los que opera una computadora. 3.1.1. Tipos de Datos

    Enviado por eduardolor92 / 2.627 Palabras / 11 Páginas
  • Lenguaje Corporal, Programacion Neurolinguistica

    Lenguaje Corporal, Programacion Neurolinguistica

    La cara es el punto focal de nuestro cuerpo es la parte en que nos fijarnos primeramente cuando nos encontramos con una persona por primera vez, y los rasgos que grabamos en nuestra memoria para reconocer a esa persona si nos encontramos con ella, esta comprobado que tener un rostro amplio y despejado equivale varios puntos a nuestro favor en el impacto que provocamos a los demás al proyectar nuestra personalidad, pero como todos no

    Enviado por pablinhosalas / 2.951 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Tecnología orientada a objetos Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada a objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del análisis y el diseño orientado a objetos. La programación

    Enviado por jackie87 / 2.316 Palabras / 10 Páginas
  • Programación Lineal Método Gráfico

    Programación Lineal Método Gráfico

    INTRODUCCIÓN En el ambiente de negocios actual, pueden encontrarse gran cantidad de aplicaciones. La función objetivo define la cantidad que se va a maximizar o minimizar en un modelo de programación lineal. Las restricciones limitan o reducen el grado en que puede perseguirse el objetivo. Las variables son las entradas controlables en el problema. Para resolver un problema de programación lineal es recomendable seguir ciertos pasos tales como: Entender el problema a fondo. Describir el

    Enviado por hernabor / 2.989 Palabras / 12 Páginas
  • Introduccion A La Programacion Neurolinguistica

    Introduccion A La Programacion Neurolinguistica

    Capitulo 1 Yo pienso Que mucho de lo que podemos leer en el texto son cosas que, quizá inconscientemente, sabemos pero que por conformidad o flojera, pasamos de largo. Las herramientas para ser mejores personas y así tener más oportunidades de triunfar en nuestras metas ahí están, es cuestión de que nos decidamos a verdaderamente tomarlas y aprovecharlas. La manera en cómo se manejan las relaciones personales y la forma en cómo percibimos las cosas

    Enviado por taniatu87 / 3.595 Palabras / 15 Páginas
  • El efecto del consumo de leche entera pasteurizada

    El efecto del consumo de leche entera pasteurizada

    El efecto del consumo de leche entera pasteurizada por cinco días, una hora antes de correr 120 metros en el mejoramiento de la velocidad en alumnos del Centro Universitario del Sur. Pregunta de investigación ¿Existe una mejora en la velocidad de los alumnos al correr 120 metros, después de 1 hora de consumir 250 ml de leche entera pasteurizada durante cinco días? Referente teórico Leche La leche y sus derivados, son alimentos que el ser

    Enviado por deathscythe / 2.739 Palabras / 11 Páginas
  • Java incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets

    Java incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets

    Java2 incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets Autor: Jorge Sánchez (www.jorgesanchez.net) año 2004 Basado en el lenguaje Java definido por Sun (http://java.sun.com) 1 1 índice introducción ...................................................................................................... 1 historia de Java.............................................................................................................................. 1 características de Java..................................................................................................................... 3 empezar a trabajar con Java............................................................................................................ 5 escritura de programas Java ............................................................................................................ 8 instrucción import ......................................................................................................................... 14 variables ......................................................................................................... 15 introducción ................................................................................................................................ 15 declaración de variables................................................................................................................ 15 alcance o ámbito......................................................................................................................... 15 tipos de datos

    Enviado por cobrakik / 773 Palabras / 4 Páginas
  • Herramienta De Programacion

    Herramienta De Programacion

    Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje demodelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y aspectos

    Enviado por Eduard0eB / 354 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Neurolingüística Aplicada: Un Complemento A Desarrollar Junto Al Capital Emocional

    Programación Neurolingüística Aplicada: Un Complemento A Desarrollar Junto Al Capital Emocional

    ¿QUÉ ES? La PNL (Programación Neurolingüística) constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. Con base en este conocimiento es posible identificar las estrategias internas que utilizan las personas de éxito, aprenderlas y enseñarlas a otros (modelar); para facilitar un cambio evolutivo y positivo. La Programación Neurolingüística, por analogía con

    Enviado por dmc88 / 1.702 Palabras / 7 Páginas
  • Practica De Lenguje De Programacion

    Practica De Lenguje De Programacion

    lenguaje de programacion 1. Identificar en el siguiente texto los delimitadores y las variables: <HTML> delimitadores <HEAD> <TITLE> Primer script en PHP </TITLE> </HEAD> <BODY> <?php delimitadores $cad = “esta es una cadena”; variables $num = 5; variables echo $cad; echo $num; ?> delimitadores </BODY> </HTML> delimitadores 2. Definir una variable de cada tipo: integer, double, string y boolean. Luego imprimirlas en la página, una por línea. 3. Encontrar los errores en el siguiente código

    Enviado por gustavofdlc / 592 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    Visual FoxPro Visual FoxPro se deriva del FoxBASE que fue un lenguaje desarrollado por Fox Software en 1984. Al principio se pretendió que FoxBASE fuera un clon de dBASE. FoxPro 1.0 comenzó introduciendo algunos conceptos nuevos en el diseño GUI(interfaz gráfica de usuario) y formas de desarrollo de software que lo pusieron por encima de dBASE. Cuando se presentó FoxPro 2.0 se incluyeron varias tecnologías que revolucionaron el mercado de desarrollo de bases de datos

    Enviado por totocolin / 2.975 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    METODO DE LAS 6`D Etapa 1: Descripción Problema Identificar cual es el problema que se desea resolver, comprenderlo a su totalidad, saber cuál es el resultado que quieres llegar. -Identificación del problema -Descripción del problema -Enunciado claro y preciso del problema Tendrás que llegar a un resultado de esta etapa que es el enunciado claro del problema que se desea solucionar. Etapa 2: Definición y solución Estudiará fondo el problema, saber exactamente en qué consiste

    Enviado por eli_malo / 366 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion antropologia

    Programacion antropologia

    realidad. 3) La respuesta religiosa. a) El hecho religioso y su estructura b) Mitos y ritos c) Aproximación al concepto de religión d) La racionalidad de lo religioso. 4) La propuesta-respuesta del cristianismo. 4.1. La revelación. Las fuentes: SSEE y Tradición. a) Antropología del Antiguo testamento: Génesis. b) Antropología del Nuevo testamento. Evangelios, Cartas paulinas. c) Antropología en los textos Magisteriales. 5. Conclusión. Desafíos actuales. 6. RESULTADO DEL APRENDIZAJE Se espera que los estudiantes en

    Enviado por neoxius / 381 Palabras / 2 Páginas
  • DESARROLLO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO BAJO ENTORNO WEB PARA EL CONTROL DE LA PROGRAMACIÓN ACADÉMICA EN LA UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI

    DESARROLLO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO BAJO ENTORNO WEB PARA EL CONTROL DE LA PROGRAMACIÓN ACADÉMICA EN LA UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI

    UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI ESCUELA DE INGENIERÍA Y CIENCIAS APLICADAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS “DESARROLLO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO BAJO ENTORNO WEB PARA EL CONTROL DE LA PROGRAMACIÓN ACADÉMICA EN LA UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI” REAZLIZADO POR: Afonso R., Mariela A. Segnini R., Jesus E. Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al Título de INGENIERO EN COMPUTACIÓN Barcelona, Junio de 2009 UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI

    Enviado por KENPO1991 / 3.739 Palabras / 15 Páginas
  • ENSAYO SOBRE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    ENSAYO SOBRE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    La programación orientada a objetos o POO sirve para diseñar aplicaciones programas informáticos. La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos son instancias de clases. Un objeto tiene toda

    Enviado por fabs_hn / 410 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Ventas

    Programacion Ventas

    Ventas Podemos definir las ventas como un acuerdo o contrato mediante el cual un vendedor transmite una propiedad, real o personal, a un comprador o un consumidor a cambio de un preció pagado con dinero, una transacción de venta difiere de un trueque a un que este no implica la transferencia de dinero. Territorio El territorio es el área geográfica donde van a tener desenvolvimiento las operaciones de ventas y este territorio se pueden dividir

    Enviado por JORGEDOZAL / 736 Palabras / 3 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACION “ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE” Alma Mater del Magisterio Nacional FACULTAD DE CIENCIAS MONOGRAFIA: “Introducción a la Programación de Computadores” PRESENTADO POR: Bach: DOMINGO LIZANA CHAUCA PARA OBTENER EL TITULO DE LICENCIADO EN EDUCACION ESPECIALIDAD DE MATEMATICA E INFORMATICA LA CANTUTA – CHOSICA 2012 A mis hijos Hítalo y Mariel Patricia razón de mi Vida y Superación “Programar es hermoso. Más que una técnica, para mí es un arte. Programar una computadora

    Enviado por domenicolch / 8.604 Palabras / 35 Páginas
  • Uso De Funciones En Lenguaje De Programacion En C

    Uso De Funciones En Lenguaje De Programacion En C

    Uso de las funciones isdigit, isalpha, isalnum, e isxdigit • pdf • Simulación Caracteres y cadenas en C Lenguaje: c Código fuente: #include <stdio.h> #include <ctype.h> int main() { printf( "%sn%s%sn%s%snn", "De acuerdo con isdigit: ", isdigit( '8' ) ? "8 es un " : "8 no es un ", "digito", isdigit( '#' ) ? "# es un " : "# no es un ", "digito" ); printf( "%sn%s%sn%s%sn%s%sn%s%snn", "De acuerdo con isalpha:", isalpha( 'A'

    Enviado por stoworton / 5.086 Palabras / 21 Páginas
  • Programación En Java Sentencia If-else

    Programación En Java Sentencia If-else

    Programación en Java Sentencia if-else Queremos realizar una división de enteros. Es fácil, ya sabemos como hacerlo, utilizando variables y operadores. Pero nos queda un mal recuerdo con la división por cero. Podemos establecer una condición que permita la división para todos los números y que rechace cualquier divisor con cara de cero. Disponemos de dos opciones : realizar o no la división. También una condición: el divisor sea distinto de cero. Esto se parece

    Enviado por IzabelG / 495 Palabras / 2 Páginas
  • Manual de Programación en el Lenguaje C

    Manual de Programación en el Lenguaje C

    Manual de Programación en el Lenguaje C Presentación El Presente documento ha sido elaborado con la finalidad, de proveer a los estudiantes, de un recurso ágil y fácil de comprender por aquellos que inician su estudio en la programación del lenguaje C. ¿Por qué decidí escribir este manual? Sencillo, cuando en la universidad empezamos a estudiar C, nos pidieron que, si podíamos, compráramos un libro texto para apoyar las clases, o buscáramos un manual en

    Enviado por hectoroaw / 8.715 Palabras / 35 Páginas
  • LA PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA

    LA PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA

    LA PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA Una forma para conocer qué tipo de sistema representativo tenemos, es mediante la observación de nuestros movimientos oculares.  Mirada hacia arriba y a la izquierda: estamos recordando imágenes visuales.  Mirada hacia arriba y a la derecha: estamos construyendo imágenes.  Horizontal hacia la izquierda: estamos recordando sonidos, ruidos, palabras.  Horizontal hacia la derecha: construimos sonidos, ruidos o palabras.  Abajo a la izquierda: entramos en un diálogo interior. 

    Enviado por annie_gdl / 1.499 Palabras / 6 Páginas
  • PROGRAMACION DE LAS ACTIVIDADES A REALIZAR CON CORTES BIMESTRALES

    PROGRAMACION DE LAS ACTIVIDADES A REALIZAR CON CORTES BIMESTRALES

    PROGRAMACION DE LAS ACTIVIDADES A REALIZAR CON CORTES BIMESTRALES AÑO MES FECHA ACTIVIDADES A REALIZAR PARA JORGE ALEJANDRO. ADQUISICION DE LA LENGUA ESCRITA ACTIVIDADES PARA EL FOMENTO DE LA LECTURA. PARTICIPANTES HORARIO RESPONSABLE OBSERVACIONES 2 0 1 2 F E B R E R O 7, 8, 14, 15,21, 22, 28 y 29 TRABAJO CON LA SOPA DE LETRAS PESCANDO SILABAS. LECTURA DIARIA 20 MINUTOS. LEER Y CANTAR POEMAS. ELABORAR EL COLLAR DE POEMAS ELABORAR

    Enviado por MATUSS / 842 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion de Objetos

    Programacion de Objetos

    Programacion I.- FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1.1 Evolución de la programación 1.2 Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos 1.2.1 Los lenguajes orientados a objetos 1.3 Relaciones entre clases y objetos 1.4 El papel de clases y objetos en el análisis y el diseño 1.1 Evolución de la programación • La evolución de la programación puede sintetizarse en tres modelos o paradigmas: El significado de paradigma (paradigma en latín; paradeigma en griego)

    Enviado por increscendo / 281 Palabras / 2 Páginas
  • La historia de la neuro-lingüística de programación

    La historia de la neuro-lingüística de programación

    LA NEUROLINGÜÍSTICA La neurolingüística estudia los mecanismos del cerebro humano que posibilitan la comprensión, producción y conocimiento del lenguaje, ya sea hablado, escrito o con signos establecido a partir de su experiencia o de su propia programación. La parte Programación se refiere a la forma en que podemos programar nuestros propios pensamientos y comportamientos, de manera muy similar al modo en que se programa un ordenador para que haga cosas específicas. Neuro alude a los

    Enviado por belkyscastillosa / 4.406 Palabras / 18 Páginas
  • PROPUESTAS ACCIONES CONCRETA CON PROGRAMACIONES Y POSIBLES EVALUACIONES.

    PROPUESTAS ACCIONES CONCRETA CON PROGRAMACIONES Y POSIBLES EVALUACIONES.

    REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA PROGRAMA DE FORMACIÓN DE GESTIÓN SOCIAL DEL DESARROLLO LOCAL ALDEA UNVERSITARIA MARIARA MUNICIPIO DIEGO IBARRA ESTADO CARABOBO Asesoramiento al consejo comunal Azules del Norte sector las brisas parroquia Mariara del municipio Diego Ibarra en cuanto a elaboración de proyecto comunitario. PROFESOR: PARTICIPANTES: Lic. Ulises De La Hoz NANCY HERRERA; C.I 7.259.244 DALIA RIVERO; C.I 7.181.446 YOLEIDA BOLLERO; CI 6.367.000 ASPIRANTES AL TITULO DE

    Enviado por yexcigomez / 9.652 Palabras / 39 Páginas
  • Lenguaje de programación JAVA

    Lenguaje de programación JAVA

    INTRODUCCIÓN Actualmente existen varios lenguajes de programación de propósito general que sobresalen con respecto a los demás, entre los cuales se encuentran Visual Basic .NET, C # .NET y Java. En cualquiera de estos lenguajes se puede invertir tiempo, dinero y esfuerzo con la seguridad de que su inversión le rendirá frutos tarde o temprano y que el desarrollo tecnológico de los mismos está asegurado, fundamentalmente debido a las compañías que los crearon y que

    Enviado por augas6 / 2.034 Palabras / 9 Páginas
  • La esencia del lenguaje de programación

    La esencia del lenguaje de programación

    Lenguajes de programación Un lenguaje de programación es una serie de comandos que nos permiten codificar instrucciones de manera que sean entendidas y ejecutadas por una computadora. Un intérprete es aquel lenguaje que no trabaja en código máquina en forma directa, sino que va traduciendo cada instrucción. Ejemplo de esto fue el Dbase. Obviamente son mucho más lentos que los lenguajes de alto nivel que trabajan ejecutando instrucciones directamente en código máquina. Un compilador lo

    Enviado por dulceenfermera / 488 Palabras / 2 Páginas
  • La programación neurolingüística (PNL)

    La programación neurolingüística (PNL)

    La programación neurolingüística (PNL) es un enfoque de la psicoterapia basado en un modelo de comunicación interpersonal que se ocupa fundamentalmente de la relación entre los comportamientos exitosos y las experiencias subjetivas (especialmente modelos de pensamiento) subyacentes. También constituye un sistema de terapia alternativa, que procura educar a las personas en la autoconciencia y la comunicación efectiva, y cambiar sus modelos de conducta mental y emocional.1 Contenido  [ocultar]  1 Neurolingüistas destacados 2 Véase también 3

    Enviado por liavera / 866 Palabras / 4 Páginas
  • Programación En Java

    Programación En Java

    Elabora un programa que lee los nombres y tres calificaciones de los alumnos de la materia Fundamentos de programación. Para cada alumno calcule el promedio, el promedio general de la materia e imprima en pantalla ordenado descendente por promedio, el nombre, calificaciones, promedio y al final despliegue cuantos aprobaron, reprobaron y el promedio general. import java.util.Scanner; public class ProyectoFinal { public static void main(String args[]) { Scanner Datos = new Scanner(System.in); int x, Movimiento ;

    Enviado por NormaYanet / 1.149 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Concurrente Y Paralela

    Programacion Concurrente Y Paralela

    Cuestionario 1.- ¿Cuál es la ventaja de la concurrencia en los sistemas monoprocesador? R= La principal ventaja es la posibilidad de ejecutar 2 o más procesos en un mismo tiempo y se da la multiprogramación 2.- ¿Cuáles son las diferencias entre programación concurrente, paralela y distribuida? R= La programación concurrente es un conjunto de acciones que pueden ser ejecutadas simultáneamente. La programación paralela es un tipo de programación concurrente diseñado para ejecutarse en un sistema

    Enviado por Kof0202 / 1.018 Palabras / 5 Páginas
  • Programación Lineal (Origen Y Evolución)

    Programación Lineal (Origen Y Evolución)

    Reporte: Mildred Marbella Mena Martín Bibliografía: Taha, H. (2004). Investigación de Operaciones. (7ª Ed.) México.: Pearson, 2004. (ISBN: 9702604982) Taha, Hamdy A. (2004). Investigación de Operaciones. (7ª Ed.) México. Pearson Educación. Liga de Internet Bellini M., Franco (2004, Marzo – Julio). Curso de Investigación de Operaciones. Universidad Santa María. Obtenido en: http://www.investigacionoperaciones. com/ Ciencia Administrativa (Origen y Evolución) Objetivo: Aprender acerca de lo que la ciencia nos ofrece en el aspecto de administración y de

    Enviado por Mildredmmm / 2.426 Palabras / 10 Páginas
  • APLICAR PRINCIPIOS DE PROGRAMACION EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS

    APLICAR PRINCIPIOS DE PROGRAMACION EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS

    INTRODUCCIÓN A INTERNET La red de redes: Internet Orígenes Internet es una gran red mundial de redes privadas y públicas de ordenadores que pueden conectarse entre si, independientemente de la plataforma que utilicen, gracias a un protocolo estándar de comunicación denominado TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) desarrollado por la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados (ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. La red antecesora de Internet se llamaba ARPANET y fue desarrollada

    Enviado por angellindo1209 / 4.974 Palabras / 20 Páginas
  • PROGRAMACION NEURO - LINGÜÍSTICA

    PROGRAMACION NEURO - LINGÜÍSTICA

    INTRODUCCIÓN Poca gente aprende con eficiencia muchas personas creen que el aprendizaje se obtiene con solo leer o escuchar. El aprendizaje es una ciencia basada en principio y procedimientos en definidos, cualquiera que sea nuestra capacidad o nivel escolar podemos ensañarnos a usar estos principios con eficacia para aprender algo. Estudiamos por una razón: para aprender, pero la mayoría de nosotros estudiamos para cumplir con una tarea, o solo para leer un numero determinado de

    Enviado por riverogonz / 2.302 Palabras / 10 Páginas
  • PNL Programación Neurolingüistica

    PNL Programación Neurolingüistica

    Programación neurolingüistica PNL significa Programación Neurolingüística, Programación se refiere a nuestra aptitud para producir y aplicar programas de comportamiento. Neuro se refiere a las percepciones sensoriales que determinan nuestro estado emocional subjetivo. Lingüístico se refiere a los medios de comunicación humana, tanto verbal como no verbal. Si se interpreta el concepto literalmente, enseguida se piensa en la informática y en los ordenadores. Para comprender cómo se da el proceso de cambio, se puede imaginar a

    Enviado por hafront / 728 Palabras / 3 Páginas
  • Diagramas De Estado (lógica De Programación)

    Diagramas De Estado (lógica De Programación)

    INTRODUCCIÓN Además de la estructura estática y del comportamiento dinámico, las vistas funcionales se pueden utilizar para describir a los sistemas. Las vistas funcionales ilustran la funcionalidad que proporciona un sistema. Los casos de uso son las descripciones funcionales del sistema. Normalmente, son modelados en la etapa de análisis de requisitos para describir y capturar cómo los actores podrían utilizar un sistema. Los diagramas de casos de uso deberían capturar solamente cómo un actor puede

    Enviado por mikereeker88 / 2.880 Palabras / 12 Páginas
  • Conseptos De Programacion

    Conseptos De Programacion

    Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Jwarizmi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un

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    Ensayo De Programacion

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